黑暗地牢(暗黑地牢无光高光难度详解无光打法思路与阵容推荐)

1、暗黑地牢无光高光难度详解无光打法思路与阵容推荐

暗黑地牢无光和高光是影响游戏难度的主要因素,无光和高光选哪个比较难?无光前期用什么阵容?下面给大家带来暗黑地牢无光高光难度详解与阵容推荐

暗黑地牢无光高光难度详解与阵容推荐

(注,之后数据以血月/狱火难度为标准,此外,所有的讨论只考虑纯净版,不考虑任何改变游戏性的mod如人物mod背包mod堆叠mod等)。

想来说说刚进入游戏就会面临的争议:无光游戏还是高光游戏。翻看各种帖子弹幕评论,有人说新手不建议打无光,明耀无光都比血月高光难,有人说我入坑就是无光,不是无光我都不会玩。要弄清楚这个问题,我们先来看看亮度100和亮度为0对英雄和敌人的各项增益

将100分成5份,100-76,75-51,50-26,25-1,以及0,亮度的下降意味着对敌人有利效果词条的加强,同时对我方有利词条的减弱(战利品获取和我方暴击率反之,此后不再赘述)。每行走一格,亮度下降7,每使用一只火把,亮度增加25。

完全漆黑下各项增益如下

+50%所受压力伤害

+怪物12.5%精准和30%伤害

+怪物6%暴击率

+40%英雄受惊

+钱/物品30%,战斗结算75%额外2战利品,互动结算95%额外1战利品

+玩家3%暴击率

完全明亮增益如下

+15%侦查(注,基础侦查以明亮计算,即漆黑的基础侦查只有10%)

+25%怪物受惊

+2.5英雄闪避

可以看出,无光条件下的战斗部分,对于怪物的增幅远超于对玩家的增幅,对玩家的收益只有可怜兮兮的3%暴击率

需要注意的是,一般所说的无关指严格意义的无光,即既不能使用火把,也不能使用任何加光技能,包括但不限于修女的眩晕和强光,十字军的回压技(啥?照明弹?照明弹是什么东西)

那么,让玩家对无光趋之若鹜的原因,大概也只能是丰厚的战利品了。至少表面看起来如此。“高光不会玩”,“高光钱太少打着打着崩档了”这些话不是没有原因的。

先摆结论:无光的收益看似高,实则有限。有光条件下,如果操作得当,总体收益并不会比无光低很多,甚至在前几周内有光收益会超过无光。

接下来具体分析收益比较

一:无光的高压以及怪物的高暴击意味着高昂的减压费用。三个人减压起步价就是4k,而且压还不定回得干净。这就已经会占用一大部分赚回来的钱了。有人会说,副本里刷状态刷回来啊,这事儿人人都知道说,能刷回来的没几次。前期想要在副本内刷压起码要具备这样几个条件:

1:有回压技能,这看起来是废话,然而这可不是说是个回压技能就行,拿狗哥0级1级吼叫去无光刷压试试,对面一个暴击顶狗哥刷三四次这还是脸好的情况,十字军的回压同理。

2:有至少两个低伤害技能,这里主要是考虑拖延增援的问题。如果全是强盗恶女这样的人物,一场战斗也刷不出几次压,甚至无光下加暴击会加速解决敌人。适合的技能包括但不限于:老兵盾击,阿三触手眩晕,麻风的上挑,修女的一众技能。需要注意,如果已经考虑到这次行动需要经常性刷压力,高伤害角色记得带无伤或低伤技能。比如恶女把肾上腺素带上,不然刷压阶段恶女无法后退就只能被迫把敌人砍死了

3:有控制技能,这一点不算必须但是帮助性很大,如果对面每轮都动就会增加你吃暴击的可能,如果控一回合能大大增加稳定程度。要么怎么说兵三强呢。兵三的技能同时满足了第二条和第三条,要伤害就出眩晕技能,不要伤害的回合就能回回血给给保护

综上,想要在前期副本内刷压,小丑基本属于必带,老兵,阿三最好也得有一个,不然的话做好花4k回去解压的预算吧。顶尖高手也面临这种情况。有兴趣的朋友可以翻看醉鱼大佬和老陈的速通视频

两狗哥出本压力长这样(当然这里有没能学技能的原因,只有一个狗哥能回压)

小丑阿三老兵出本压力长这样

二:连带作用,高压出本意味着获得红癖的可能性上升。出本获得红癖的概率为:若成功完成任务,25%+0.25*压力,若未能完成任务而撤离,40%+0.26*压力。顺带一提完成任务时黄癖概率固定45%。那么解怪癖又是一笔费用。这笔费用虽然没有回压那么直接,因为怪癖不一定就要去解,也不一定要去疗养院解。但是总归是一笔隐性费用,如果次次都是高压出本,那这笔费用就会找上头来了

三:随着副本难度从学徒本往上涨,战斗结算和奇物互动的收益也会提升,而你的背包是不会提升的。甚至随着敌人的变强,你需要带更多的补给,背包容量反而变相减少了。学徒荒野还可以头铁不带解毒剂,精英荒野咱试一个,看看有多少瘟疫可以用。学徒海湾还可以不带绷带反正没绷带互动,精英海湾来试试。但凡无光打过精英以上的都体会过挥金如土的感觉,到这时候,无光和高光的收益基本快持平了

另外严格无光下,不能使用加光技能,虽然影响不大,不过修女的晕大部分时候还是比圣光之手强的。算是一个小影响

四:没有写在面板上的一条是,无光会发生跛行者替换现象,也就是爬爬会随机替换掉一场走廊战斗。学徒概率1%,精英概率8%,冠军概率12%。虽说打爬爬是一件好事还是一件坏事也说不定,前期学徒看见爬爬肯定是能拼就拼的,尽快拿齐五个先祖饰品然后反复卖掉药瓶,等下一次打爬爬又是7500收入。进入精英本,爬爬的抗性提高后难度显著上升,冠军基本是能跑就跑吧,扎营尽量留在打完爬爬后恢复状态。

说了那么多,对于无光相较于高光的收益比较基本可以有个结论了。然而其实分析并不是最重要的点。无非就是做了个比较。而对于如何获取最大收益这件事,光做比较是没有用的,因为不管怎么说,无光捡的东西就是比高光多,就算最后要扔掉,我也能自主选择扔什么捡什么。5个红宝石也是一个格子,5个绿豆也是一个格子,孰优孰劣无需比较。(就在写这段话前我刚刚从海湾拿了5个红宝石出来)所以重点是,怎么通过局内规划路线获取最大收益。

考虑下面这张图

最大收益的做法是,借助进本的100光,先朝下直奔战斗,东西不捡,战斗即将结束前,在你能确保击杀前,熄灯解决战斗,拿完战利品进门再一路朝上,点火把(点两根足矣)打第二场战斗,拿完战利品进门后试试有无侦查,再回头探头出来,根据后续情况考虑是否熄灯捡奇物。

而无光的做法则是,直接熄灯,往下同样不捡东西,打完战斗回头路再捡。如果是这样,遇见鱼人f4,四蜘蛛,狼+蘑菇人+双蘑菇蜘蛛,斧王剑圣酒杯弩手组合都是一件极其危险的事情(指前期),而依照第一种做法,我们用高光的战斗,拿齐了几乎所有无光下的战利品,再也无需纠结到底无光收益高还是高光收益高。

当然,要做到完美的规划,前提条件是一定要出侦查,如果没有侦查,也不是完全不能这样操作,基本思路是,估算好食物距离能走多少回头路,多留奇物等完成任务后再熄灯来开,如果路上火炬多,战斗结束前也可以经常性灭火捡战利品,依照一条走廊一般只有一场战斗的原则,多靠无光往前走几步路,进门前再点火,此外扎营相当于获得4根火炬,分配好扎营的光亮。总结就是,高光进战斗,无光拿东西

到这我们基本可以确定,纯无光或着说限制光亮是一种挑战自我的玩法。事实上无光本也不是一种难度分级,难度分级是明耀/极暗/血月(狱火),无光更类似隔壁动作游戏的禁药禁道具禁xx这种挑战。区别在于,红狗有意引导玩家走向这种挑战(是真滴_)如果只是纯粹想获得高收益,不限制光亮明显比限制光亮收益高得多。

然而,作为地牢玩家,借用老陈说过的话:当你知道了有一种更高难度的玩法的时候,你肯定会忍不住要去尝试的。确实,能不能打过血月无光基本已经成了是不是高手的准则了。那对于萌新有必要弄清楚,无光的难点,以及我什么时候能尝试无光操作。

无光相较于高光最难的地方是什么,是己方惊慌。而且这游戏一惊慌经常就是前排两个和后排两个对调,很可能两回合都换不回来然后直接就崩了。这就体现出侦查的重要性了,因为侦查出的战斗是一定不会乱位的,所以说为什么侦查哨作为一件白装到了梦寐以求的地步,以及为什么前期是爬爬能拼就拼,这些个看似什么面板都不加的饰品加了这游戏最重要的属性就是侦查率。当然摸金符那种又有面板又有侦查的可遇不可求就是了。

其次就是高额的压力伤害,无光一个酒杯二十多进三十的压力,泼三下基本就疯了。怎么处理好这些高威胁怪是一个重要课题,手段也无非就是宰掉和控住,控住也分眩晕和控位置,鱼人祭祀和酒杯骷髅1号位只能小刀子;至于杀掉,你就得掂量自己队伍的dps能力了,压力怪通常速度都很快,强盗恶女是很难超的,麻风十字就不提了,速度快的阿三瘟疫小丑输出也很难秒,而盗墓之所以能成为前期一姐就在于她是为数不多的高速输出职业,不过盗墓的问题就是很吃配队。如此种种,都是打无光要研究的重要课题。

所以给萌新的建议就是,要想尝试向无光过度,可以在收集到关键性饰品之后感受无光的数据,主要指一系列侦查饰品,职业毕业饰品如瘟疫瓶子阿三锅子,高级的输出饰品如月戒,专注戒,地域发簪等等。到了这时候,你是控,是杀,还是侦查,你可以变着法把副本玩弄在鼓掌间。即,前期有光,后期无光,以这种方式完档后,再开新档好好感受完全无光的刺激

黑暗地牢(暗黑地牢无光高光难度详解无光打法思路与阵容推荐)

2、《暗黑地牢》背景剧情及BOSS介绍

s Memoir,游戏中的雕像)

第一个BOSS-死灵法师

先辈一开始作为一个门外汉,对通灵,召唤这类的知识一无所知,于是他十分谦逊地四处求知,他召集了海外著名的对死灵法术有研究的学者专家们,向他们了解关于死灵的知识,同时与他们分享自己的庄园挖掘过程以及自己的研究成果。飞鸟尽,良弓藏,在获取了他所想知道的一切之后,他下令在这些学者的睡梦中谋杀了他们在这之后,他用学到的死灵法术,把这些同事们都复活,保留了他们所有的死灵知识,欲善加利用。然而在这群学者脱离了人类身体以及道德人性的束缚之后,他们开始互相施展死灵法术,死者接连复活下一个死者生生不息

所以Ruin里有这么多骷髅啥的玩意儿。。恩这是我们先辈作死第一弹

Ruin第二个BOSS-先知

先辈的这种脑残加自取灭亡的行为自然是受人质疑的,于是他封锁消息,然而有这么一个衣衫褴褛的人冒出来,四处散布”谣言“,说先辈将会把毁灭带来人间,造成人心惶惶。先辈的计划怎能被打乱?于是他抓住了先知(枷锁),把他沉到湖底(身上绑着的铁球),背刺他(身上的刀),然而这货还是不断地回来并且一次比一次更加聒噪。无可奈何的先辈决定把他带到庄园的地下,给他展示了自己宏伟的计划,还有挖掘工程的进展,惊讶万分的先知恐惧地挖出了自己的双眼,并且一边惊叫一边逃走如今在Ruin里还能看到他对着空荡荡的椅子发表着自己的末日演说

又一个作死做出来的BOSS=-= 很有可能cultists(争夺古神二人组)就是他招收的。。值得一提的是三个难度的先知,名字是按声音大小来排的。。。。

Warrens的第一个BOSS-猪人王子

Warrens 的第一个BOSS 猪人王子(猪人国王还有猪神。。)

先辈研究死灵法术之后,就决定开始实践通灵召唤异世界的生物是十分复杂的法术,首先他需要一个介质载体以供其降临,其次需要复杂的咒语和咬字间隔,(阿瓦达卡达瓦~普通话不准还用不好)时机也十分重要,不论哪点的失误都会导致召唤的失败。一开始,先辈不断地失败,召唤出来的东西也令人失望且无用。经过不断地实验,先辈发现介质载体的材料是非常重要的因素,越靠近人类的肉类越能获得满意的结果(那为啥不直接用人肉)于是他发现猪肉,是最有效的介质,无数地召唤仪式之后(召唤了一坨的猪人)他准备了一个最为强大的召唤仪式,召唤出来了一个巨大,粗野然而愚蠢的生物,而且他需要大量的肉类来维持自己,然而这并不是啥大问题,毕竟他已经有了一村子的猪人。

作死第三弹-。-召唤了猪人村和猪人王。。。奇怪那只指挥小猪哪里来的 = =!

Warrens第二个BOSS-The Flesh

经过无数的召唤仪式,先辈召唤了太多的猪人还有那个令人失望的蠢猪王子于是他停止了召唤仪式的实验,然而召唤仪式的失败留下了大量的碎肉,和召唤出来的废料城镇里并没有多余的地方可以存放这些垃圾,而且这些被黑暗魔法腐蚀的肉类并不能食用。之后,在挖掘中他发现,下水道是一个完美的抛废地点,于是他把这些废料以及没用的猪人全都丢进了下水道猪人在内生活,形成了Warrens(类贫民窟这种)。在阴暗恐怖的下水道中这些碎肉器官结合在一起,慢慢地组成了一个可怖的怪物

工厂排废水的下场

Weald的第一个BOSS一锅煮死一个团的Hag

对于死灵法术的研究少不了炼金和草药学先辈收集了大量的奇异和历史悠久的草药,自己沉浸在学习研究的快乐之中然而有一天,一个漂亮(你丫的什么眼光)的年轻女学者来到了庄园并且希望能为草药研究提供帮助她在草药学的高深造诣,炼金巫术的熟练程度以及美貌=。=深深地打动了我们的先辈,他于是与她一起研究,培育,酿造(其实英文看来还有在一起啪啪啪的意思)然而一段时间过后(热恋期过了),他发现她非常喜好自我实验,甚至到了一种无法忍受的地步,她狂饮各种草药,真菌制成的合剂,想要对于我们正在发掘的神秘力量有更多的了解,这些草药有效地让她的外形以及心智有恐怖的变化直到先辈无法忍受将她赶到了荒野在那里,她有着无数的材料以及实验体可以满足她的疯狂

值得一提的是荒野这些怪物基本上都是她弄出来的厉害=。=,真是厉害。。还是搞不懂先辈是怎么看上她的

Weald的大炮秒+ADD战!

多亏了先知和一些流言的努力,最终还是有一部分信息散布了出去,消息不胫而走,人们都知道了一些小道消息,流言说他正在研究黑暗魔法,以及一些可怖的勾当(好像事实就是如此啊)愤怒的人们走上街头,聚集在广场开始游行示威,反对先辈的行为于是先辈试图贿赂安抚人民,然而人们并不买账,愤怒至极的先辈于是雇佣了强盗团来镇压,同时拿出了这门巨炮屠杀反抗的人民经过一番努力之后人们安静了下来,并且城镇的人口数也达到了一个比较容易管理的水平在先辈自杀之后,强盗团仍然拥有着这门巨炮,并妄图取得城镇的控制权

“, ‘contentText’: ‘《暗黑地牢》游戏的背景设定是什么?相信大家一定很好奇,今天小编带来“paladinmax”分享的《暗黑地牢》背景剧情及BOSS介绍,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。Ancestor你的家族名声显赫,于是你的先辈在年老之时开始作死,在饱尝酒池肉林之美之后,流言指出家族的庄园(大别墅~!)是通往一种神秘力量的大门,闲着蛋疼的先辈于是乎把所有的家族财力资金都用来挖掘藏在底下的秘密。经过不懈努力,在地基之下找到了一个通往异世界的传送门(什么鬼) 打开之后出现的却是各种奇异的怪物,先辈与一群冒险者进去探险,由于等级不够食物火炬没买够,最后只剩下他一个人逃出了地底。异世界怪物的到来导致家族名声败落,受众人唾

黑暗地牢(暗黑地牢无光高光难度详解无光打法思路与阵容推荐)

3、暗黑地牢-英雄选择及阵容搭配等全详细攻略

上手教程

收起上手教程英雄解析-麻风病人英雄解析-恶人英雄解析-十字军战士英雄解析-赏金猎人英雄解析-神秘学者英雄解析-强盗英雄解析-盗墓贼英雄解析-瘟疫医生英雄解析-修女英雄解析-小丑组合搭配-十字赏修小组合搭配-赏赏修小组合搭配-赏神盗盗组合搭配-十字十字修小组合搭配-恶十字修小组合搭配-恶猎修小组合搭配-恶猎强修组合搭配-死神一击道具与物品(完结)

《暗黑地牢》这款游戏的英雄选择和阵容搭配是很重要,下面小编就为大家带来暗黑地牢英雄选择及阵容搭配等全图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。

确保伤害输出

一个常规4V3开局

(如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好)

我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪

然后开始步骤

1.判断对手怪输出强度问题

因为已经玩过很多次 所以知道 第三个(群体输出)第二个(流血小范围)第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)

知道这点 然后在看血量和移动速度问题

第一个67 速度(SPD)3

第二个29 速度(SPD)5

第三个23 速度(SPD)7

之后是最重要的一点 了解我方四个位置的英雄具体输出问题

按照移动力顺序

我方 2个猎人移动8对手第三个怪7

然后开始看输出

第一个输出为10-15 第二个输出为11-17 且技能可以对它使用

我们来进行计算输出

10-15 取13 11-17 当然取14

27的输出已经大于23血量

然后两个先击杀第三个 就完成了我们的第一个步骤

以上其实是个最基本的游戏输出概念 当然基本玩家们都懂

最重要的点:

1.计算输出值

在最高难度副本中 怪的血量通常20

这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪

最靠谱的办法就是:计算

具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条

看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?

最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值

如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?

这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决

判断基本属性

简单告诉新手玩家知识

从英雄面板基本状态来看

最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率

重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!

重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题

精确度:保证你 不会未命中的点

暴击几率:让你的输出范围的几率

伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快

闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值

基本属性优先级(装备加成)个人分析理解

高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱

最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素

中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备

中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备

下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素

下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素

中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备

技能属性

我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急

ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率

CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率

DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害

击退:对手受到你技能后退的格子数 击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性

眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率

怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦

forward:你的英雄使用技能后会前进X格

back:你的英雄使用技能后会后退X格

技能介绍

以此技能举例

技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害

概念:黄色点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害

基本常识

1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力

2.击杀怪物有一定几率减少压力

3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 游戏机制:全体升压

4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高

5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意

7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出8.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧

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