高达exvs(机动战士高达EXVS.MBON联网注意事项)

1、机动战士高达EXVS.MBON联网注意事项

机动战士高达EXVS.MBON即将在PS4平台发售,许多玩家肯定非常关系本作的联网系统,下面就为大家分享一些游戏中联网的注意事项,供各位玩家们参考。

联网注意事项

PS4与街机不同,网络状况是由玩家家中网络情况决定的。

所谓的回线是什么呢。作为一款P2P连接类型的游戏,回线就是你看到其他玩家ID旁的信号状况。从红1,红2,黄3,黄4,绿5,到蓝6。蓝6就是所谓的青回。

第一,要明确的是,回线是两个玩家之间相互的。你看到对方是怎样的回线,对方看你也就是怎样的回线。

第二,四个人联机,依循木桶原理,回线为四人中的两人间最差的回线。

即使你看到其他三人为蓝6,但是其他三人中有两人互相之间的回线是红2,整局对战的回线状况就是红2。

第三,在中国大陆地区,基本上看到过其他人蓝6回线,就说明你是青回玩家。基本上青回玩家之间互相都是蓝6,最差绿5。

第四,中国电信、中国网通以及长宽宽带之间直接连接回线不容易青回。但是好在时代进步,可以使用UU加速器或内置特殊效果的路由器提高网络回线质量。

第五,回线之间的区别,不是所谓的“卡”,而是所谓的延迟,即“重力”。

动作的反应会比按键的输入相较于单机延迟0.X秒。这是初次网战的新手感受不到,但却影响游戏畅快度与操作的巨大问题。

第六,PS4如果通过WIFI联网,即使显示为青回线,其网络质量也会有严重问题,主要问题在于WIFI的信号会存在波动,导致游戏质量可能从开始的青直接跌至黄。请让PS4与路由之间连上网线。并在PS4中设置使用LAN回线连接。并且Moderm与PS4之间不要多于一个路由器。

第七,请在网战时,关闭电脑上迅雷、快播、PPTV等严重占用带宽的P2P软件。并且请检查后台程序是否也关闭。可以通过网络流量监控软件确认是否有程序占用网络带宽。

高达exvs(机动战士高达EXVS.MBON联网注意事项)

2、机动战士高达EXVS.MBON极限爆发全部件获取攻略

机动战士高达EXVS.MBON极限爆发模式中玩家可以获得增强部件,可能一些玩家不太清楚,下面一起来看看极限爆发模式增强部件获取攻略吧。

极限爆发模式增强部件效果及获取方法

部件

效果

位置

条件

首次支援提升多样性能,攻击伤害增加5%、所受伤害减少5%、耐久值提升5%、锁定距离增加5%、喷射消费量减少A-04C评价光束攻击力UP光束攻击的伤害增加1A-05C评价实弹防御力UP受到实弹攻击时伤害减轻B-07C评价攻击力UP攻击伤害增加B-09B评价格斗攻击力UP格斗攻击的伤害增加B-03C评价耐久值UP耐久值增加B-06B评价垫步性能UP垫步性能增加B-22C评价喷射性能UP喷射性能增加B-23A评价光束防御力UP受到光束攻击时伤害减轻B-14B评价EX爆发时间UPEX爆发的持续时间提高B-24B评价EX爆发性能UPEX爆发中造成的伤害提升B-25B评价防御力UP受到攻击时伤害减轻C-02B评价我方EX计量表增加量UPEX计量表的增加量提高C-05C评价实弹攻击力UP实弹攻击的伤害增加C-16B评价光束防御力UP+受到光束攻击时伤害减轻C-17C评价锁定距离UP锁定距离增加C-08C评价格斗防御力UP受到格斗攻击时伤害减轻C-10C评价我方攻击力UP攻击伤害增加C-19S评价攻击力UP+攻击伤害增加C-24B评价喷射性能UP+喷射性能增加D-07A评价EX计量表增加量UPEX计量表的增加量提高D-12B评价我方EX爆发时间UPEX爆发的持续时间提高D-19A评价我方耐久值UP耐久值提升D-25B评价我方锁定距离UP锁定距离增加D-22B评价光束攻击力UP+光束攻击的伤害增加D-28S评价实弹防御力UP+受到实弹攻击时伤害减轻D-35B评价战力计量表UP战力计量表提升D-38B评价实弹攻击力UP+实弹攻击的伤害增加E-02A评价EX爆发时间UP+EX爆发的持续时间提高E-11B评价防御力UP+受到攻击时伤害减轻E-12A评价格斗攻击力UP+格斗攻击的伤害增加E-15B评价自机被击毁时EX计量表增加自机被击毁时,EX计量表增加E-20S评价格斗防御力UP+受到格斗攻击时伤害减轻E-28B评价攻击力UP++攻击伤害增加E-31S评价EX计量表初始值UP以积累了一定EX计量表的状态开始战斗E-33B评价垫步性能UP+垫步性能增加F-04S评价耐久值UP+耐久值增加F-11B评价防御力UP++受到攻击时伤害减轻F-10S评价潜力当耐久值降低到一定值时,造成伤害增加、受到伤害减轻F-14S评价光束防御力UP++受到光束攻击时伤害减轻F-18B评价光束攻击力UP++光束攻击的伤害增加F-12S评价实弹防御力UP++受到实弹攻击时伤害减轻F-25B评价格斗防御力UP++受到格斗攻击时伤害减轻F-32B评价格斗攻击力UP++格斗攻击的伤害增加F-36S评价攻击突破极限追击时伤害的限制略微减轻F-42S评价耐久值恢复+耐久值缓缓恢复G-04B评价实弹攻击力UP++实弹攻击的伤害增加G-10S评价攻击力UP+++攻击伤害增加G-13S评价锁定距离UP+增加锁定距离G-17S评价耐久值UP++耐久值提升G-34S评价EX计量表增加量UP+EX计量表的增加量提高G-29B评价持续攻击追击时伤害总量略微增加G-31S评价防御力UP+++受到攻击时伤害减轻G-36S评价耐久值UP+++耐久值提升G-38B评价强效光束攻击光束攻击的伤害大幅增加,同时受到光束攻击的伤害也增加H-04S评价强效格斗攻击格斗攻击的伤害大幅增加,同时受到格斗攻击的伤害也增加H-05S评价强效实弹攻击实弹攻击的伤害大幅增加,同时受到实弹攻击的伤害也增加H-06S评价一击必杀所有机体在受到伤害的时候都会被击毁(只能自机装备)Z-11B评价

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3、机动战士高达EXVS.MBON新手机体推荐

PVE(COST3000)

收起PVE(COST3000)PVE(COST2500)PVE(COST2000)PVE(COST1500)PVP(COST3000)PVP(COST2500)PVP(COST2000)

PS4机动战士高达EXVS.MBON初学者机体推荐,许多初次接触本系列或是没有玩过对战类高达游戏的玩家们游玩本作时可能面对庞大的机体列表不知道如何选择,下面就为大家带来由“正宗村雨”分享的新手机体推荐,供各位玩家们参考。

前言

首先这个游戏与电脑对战和与人对战是不一样的。

能够在电脑对战中轻松获胜打出超高分,对人战可能怎么都打不赢。因为两者的立回和理论几乎是两个游戏,电脑和真人的反应是两种类型。

不过反过来,某些情况下CPU战打不过也不代表对人战赢不了。部分单机关卡的敌人数值过于鬼畜,还有可能1对多,或者面对全程霸体的BOSS,非常看使用机体的特性。

所以部分对战人非常优秀的机体在对电脑的时候显得非常弱,反过来部分打电脑非常暴力的机体在对人战时候却战斗力平平。

没有系列经验的新玩家,想一开始玩上来就去和真人对战获胜是非常难的,至少也要和电脑对战掌握最基础的操作方法。

用来CPU战的入门机体

首先推荐COST2500的万能机,其次是3000和2000的万能机。虽然性能方面3000机最好,但是考虑cost over,选择2500机能够减轻CPU先落后的负担。先用2500机学会基础操作,再用3000机熟悉体力调整是最适合的。

这里推荐的机体不会局限于只用来对人战性能强的机体。

这游戏中有一些机体整体性能一般,但是有一两个拔尖武装,不知道对策方法就赢不了;反过来知道怎么对策这些武装,这些机体就会变得很弱。所以可以用来熟悉游戏系统。

COST3000

是这个游戏的主角。基础性能高,操作起来比其他COST更容易。需要注意的地方是COST调整。每一局中觉醒一定要使用2次以上。理想状态是1落前使用一次,先落1落后马上再使用。和电脑对战时候,总之先记着半觉可以回复气槽,有了就用吧。

ν高达

拥有标准的BR,实弹火箭筒,一发down的CS,全方位攻击的浮游炮,可以用主射来取消惯性落地的格CS,另外还有提高生存能力的罩子。是最标准的万能机。用来熟悉键位还有双CS用法是最合适的。

高达DX

拥有标准BR,实弹火箭筒的援护副射,跟随型的弹幕援护,格斗性能优秀,一发逆转的照射,比起ν高达更容易引出性能。变形格斗(导弹)也非常厉害,适合练习变形。

飞翼高达零式

擅长中近距离的万能机。射击CS可以把BR变成移动照射,且有移动射击后接格斗的强力取消路线。很粗的br以及绕枪性能很好的横格对初学者来说很容易学习,另外可以学习这游戏中最强力的武装之一的移动照射。

柯西高达

佩涅罗佩

两者都是有着附带导弹的强主射,总之有空就放出去的全方位攻击浮游导弹,正统王道的强力照射的万能射击机。对初学者来说是最容易上手的机体。

前者是时限强化机,输出的重要来源是照射。br附带的导弹和浮游性能比后者弱,但是有一发down的CS和下落武装。

后者是时限弱化机,虽然照射性能不如前者,但常态就拥有别人时限强化的机动力,主射也更强力。进攻时前bd,迎击时用特格。因为两个CS近距离选择支也比前者强。

两者S觉醒中只是主射连打就能制造非常夸张的弹幕。

4、机动战士高达EXVS.MBON高达DX机体资料汇总

基础数据

收起基础数据解说攻略射击变形格斗觉醒技战术

高达DX作为机动战士高达EXVS.MBON3000系中极为热门的机体,在线上模式中的出场率很高,本文为大家带来的是高达DX的机体资料,包含各类数据以及出招表,供各位玩家们参考。

正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DOUBLE X驾驶员:卡洛德_兰蒂法_艾迪洛

Cost:3000体力:700变形:○换装:△(觉醒时特射)

射击

名称

弹数

威力

备注

主射DX专用破坏步枪875普通BR射CS

格斗射击派生超级光束剑【投掷】-70各种格斗的射击派生也是本武装N副射斑豹毁灭者 呼出225~150导弹齐射方向副射空中霸王爆裂者 呼出70~147移动的同时进行3连射特射双管卫星微波炮2296DX的代名词觉醒中特射双管卫星微波炮

【G猎鹰合体】?~351(S)

25~330(FE)性能强化特格G BIT呼出130~60跟随型援护后格光束标枪【投掷】-100弹道类似抛物线

变形

名称

弹数

威力

备注

变形主射扩散光束炮275~150放置用或带入连段变形格斗红外线跟踪导弹235~159依然是主力武装

格斗

名称

输入

威力

备注

N格连续拳击NNNN210高威力的4段格斗派生 上勾拳N前129打上属性前格斩飞→叩击前N144全段弹地横格横斩→刺击→踢飞横NN173主力派生 斩→刺击→横斩吹飞横N横177伤害微上升BD格过人斩→跳劈BD中前N134全段弹地格斗特格派生G-流星锤4连挥刺击格斗中特格高火力

觉醒技

名称

输入

威力

备注

双管卫星微波炮

(G猎鹰合体·G BIT呼出)射、格、跳

同时按下351/330G BIT也会同时发射月光炮

5、《机动战士高达exvs》新手指南

新手指南

本文的目的是让初次玩EXVS的玩家能够了解到EXVS是一款怎样的游戏。这是献给从EXVS开始入门VS系列的玩家的基本解说。对于玩过VS系列前作的玩家,可以跳过这段,直接进入正题部分。

基本操作

主射击:射击键

大部分的机体,只要不发生飘射,都可以边移动边射击的一种射击。

格斗:格斗键(连续按的话会用出格斗的第二段以及第三段攻击)

N格斗:不按方向键的情况下按格斗键

基本是笔直的向敌方砍过去,攻击的回数稍多,全部出完的话威力比其他格斗来的高一些。

横格斗:方向键按着左或者右的情况下按格斗键

因为基本上是向着输入的方向有一个弧线的绕过去砍对方,所以配合step可以绕过敌方的攻击并可以较容易的打中对方的格斗。

前格斗:非BD中时(或者BD结束之时)方向键按前的状态下按格斗键

基本上是判定比较好的格斗,当发生格斗拼的时候比较有利。攻击回数比较少。因为出法的关系,很容易出成BD格,用的时候请注意。

后格斗:方向键按后的情况下按格斗键

根据机体的不同会有各种动作,大致分类的话可以分成格斗反击型和把敌人挑空型两种。

BD格斗:BD中方向键按前的状态下按格斗键(也就是说BD中按前格)

有着各种各样的动作,突进不错,一击脱离的类型相对较多。顺便,只有这种格斗从Step后没有办法立刻用出,所以无法连出BD格。

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跳跃:跳跃键(Boost键)

按下这个按键后机体会起跳。长按后机体会打开喷射器浮在空中(MF除外)。连打跳跃键两次就可以BD(BoostDash)。

副射击:射击和格斗两个键同时按(家用机版可以设置成一个按键)

火箭筒等等比主射击稍微有些难操作的射击。根据不同机体也有不是射击,用鞭子系的武器攻击等类型。很多机体都可以用副射击来取消主射击的硬直。

特殊射击:射击键和跳跃键同时按(家用机版可以设置成一个按键)

使用照射系的beam或者援护等有特征的射击武器。但是也有一部分的机体是换装,或者特殊移动等效果。

特殊格斗:格斗键合跳跃键同时按(家用机版可以设置成一个按键)

使用特殊动作的格斗攻击或者援护。但是同样也有一部分机体是换装等等效果。

通信/指令:按通信键

对人战是向同伴打招呼以及通报自己剩余HP用的。打CPU是改变CPU的行动模式。

Step:向着一个方向连续按两次方向键

用出的瞬间可以切断武器诱导的移动方式。本作的话Step可以在格斗中用出。和Step后无法跳跃的前作GVGNext不同,本作Step后因为没有内部硬直的设定,所以基本无论什么行动都可以接上。

BoostDash(BD):连续按两次跳跃键

几乎可以取消所有的行动,也可以长距离加速移动。顺便,BD用出后将会发生“无法Step的内部硬直”。这在近距离战时非常重要,请牢记。

变形:跳跃键+Step

跳跃后按着跳跃键的情况下Step就可以变形。变形后按着方向键可以维持变形状态。

出变形时虽然要按Step操作,但是变形动作是不切断诱导的,请务必注意。

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顺便BD状态下按着跳跃键进行变形输入的话,能用出被称为“自动追尾冲刺”这样一种向着敌方移动的变形Dash,虽然没什么用…

这招最好别去用。请记住一边BD一边出变形就会产生这种动作而困扰。

盾防:迅速按方向键的下后按上

一定时间内可以防住盾判定内的攻击。按着方向键上的话可以延长一定盾防时间。本作中可以用BD取消盾防,并且所有机体都可以使用盾防。

用盾防住攻击后,Boost会微量回复。所以防住攻击后至少还能行动一次。

但是防住格斗的情况下,对手的Boost会回复的更多。(30%程度)。

本作盾防成功时觉醒槽也会微量增加。(大约增加2.5%)。不过成功的情况下也只能增加初段攻击的份额。所以连续防住多段攻击也不会一下子增加很多觉醒槽。

觉醒:射击键,格斗键和跳跃键一起按(家用机版可以设置成一个按键)

具体觉醒效果可以参考相关文章。

切锁:按下切锁键

切换锁定目标。只要视点没有发生变化的时候,在格斗中也可以切锁。

CPU战和对人战是两个不同的游戏

CPU战和对人2VS2相当于是两个游戏。对CPU战比较强的机体和对人战比较强的机体完全不同,而且CPU战很好用的技术(比如压起身技巧),在对人战里很多不派不上用处。可以说打CPU的时候就算什么也不考虑的进行游戏,习惯了的话总归可以打到一定的程度。但是对人战的话就是两码事了。个人的技术不用说,战术和立回等等理论知识也是直接关系到胜败。甚至有人这样说,“只是不停打电脑,技术甚至会生疏。”CPU战取得高分和对人战取得连胜,操作方法是完全不同的。

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请大家首先理解CPU战和对人战的差异。

对战形式是2VS2。单挑和1VS2并非是本游戏提倡的

这里要强调的是,请记住这个游戏只有2VS2,才能让人感觉到是可以认认真真一玩的。理解本作理论的中级以上的玩家在对战时,通过带一个CPU的形式的1VS2,是绝对没有办法获胜的。

因为这种形式下的对抗是无法平衡的。说的直白一点,这样的对战就是浪费时间。另外,1VS1这种形式的对战也不是这个游戏所推荐的。双方利用CPU的拟似2VS2对战,或者双方对自己的CPU下达回避指令后来打1VS1,都会和原来的2VS2理论产生偏差,形成了不一样的游戏。在2VS2里重要的拘束概念,CUT耐性概念,偷袭概念,L字概念等等要素会变得很微弱,一些有效果的武装和战术也会发生变化。

而且,回避性能较高的一部分机体和一部分1000COST的机体,可以较容易的拖时间。

也就是说,当双方的水平越高,越想击退对手的时候越容易产生出拖时间选择。

看上去是为了测试实力的单挑,在越是打不开局面的时候,游戏性就会变得越渣,这个已经是系列的基本原则了。VS系列是四个玩家进行的2VS2的对战游戏,游戏是按照这个前提来制作的,这点请大家理解。偶尔会在街机厅看到一个玩家对两名固定组队的玩家连续投币挑战却连续败北,这样做的话会没有任何好处(对立回和对游戏理论的理解也没办法提高),所以还是请别这样做。

COST计算

系统的一种。本作和连对扎以前的COST系统不同,有COSTOVER的概念。详细内容请参考相关文章。对于这个COST系统的理解,直接关系到立回的好坏,所以要把这个系统深深的刻进脑子里。

顺便,2000机只要不是先落的情况下,基本不会担当前卫的角色,(无论和什么COST组都是后卫,和2000组的话双方平行),所以新手的话最适合一开始用2000的万能机进行入门。

送出你的通信

通信的方法是按通信键。很多人认为通信是出于对对方的礼貌,但通信的作用不仅仅是如此。和同伴通信时会把大致的自机的残余HP量告诉同伴。顺便本作按方向键的通信可以自定义,给同伴送出自定义的信息。细致的通信对于HP调整来说是必须的。但是,本作中无论什么机体,停下来向对方发出通信就意味着对同伴的援护会变得薄弱,所以从这点来看,手指将会变得异常忙碌。当自己手指很忙的时候,倒没必要强行多次和同伴进行通信。

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反而为了通信而被弹的话,就笑不出来了。被打Down的状态,击破敌机后等等时机,积极的使用通信吧。

当然自己被击坠的时候,手上没什么事可干的情况下,也向同伴发出自己被击坠的通信吧。当自己的水平进步后,自然就会明白什么时候是必须向对手发出通信的时候了吧。

今后,新手要学的东西会非常多,为了可以好好对战,要走的路还是很长的。即使这样还是有觉悟要入门VS系列的话,是非常欢迎的。你作为VS玩家的道路,从这里开始。在正式的和人对战之前,请留意一点。在本作中,在常用的技巧里面没有类似于连扎2那样的STEPCANCEL这样比较难掌握的系统。(除去一部分机体和战略)通过方向键和各种按键的操作就OK了,并没有要求必须学会一些很难得技巧才可以玩得好。

相反,本作中的立回和对机体的熟悉程度极其重要。“如果善于动脑,就能达成50%以上的胜率从而在这款游戏得到乐趣。”即使这样说的话也不为过。

举个例子来说,一个在游戏中瞬间反应并不快的玩家,使用无限正义的情况。

这是在格斗游戏中比较致命的。但是在本作,对于机体的熟悉,可以模式化部分行动。从而克服反应不快的缺点,达到一定的水平。比如,例子中的玩家,对于向自己袭来的上位格斗机Master或者00Q的情况下,在非常需要反应速度的时候,用以下的模式化行动来对应:

1.对手冲过来的时候,在回旋镖打的到的距离,总之先丢个回旋镖。

2.没打中的话向后BD取消,对越来越近的对手拉开距离并用BR射击或者丢锚。

3.如果还是没打中的话就再次BD后先BR然后用背包取消BR。

4.如果还是不中的话,对手已经离自己很近了,先盾防吧。

5.这时候就期待返回的回旋镖可以切断对手的格斗或者同伴的支援吧。盾防如果成功的话Boost会回复微量,再一次的盾防或者射击吧。

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这样的模式操作下来,即使不用依靠瞬间反应,也可以一定程度的构建出一种对策。当然,这也要依赖于无限正义是台迎击性能很高的机体,才能做到这5个步骤。而且水平更高的猛者级别的Master或者00Q的话,对手读到你的行为模式的话,以上行动就会无效。但是,反过来说,如果对手是很拘泥于模式化行动的玩家的话,这样的定型化的对策的话就完全可以应付。这样的对策都可以做到的话,即使不依靠瞬间反应,应该也可以达成50%以上胜率的。

在有名的比赛中出场的猛者玩家是非常强的,对于机体的熟悉往往在更高的层次,这些人可以说靠的是自己的才能吧。即使达不到他们的水准,如果可以达到50%以上胜率这个目标的话,也是足够从这个游戏里得到乐趣的。所以,新手还是先以超过40%~50%的胜率为目标努力吧。也就是说,如果有一颗永不厌烦试行错误的上进心的话,就不会在对人战里受到挫折。虽然突然提到了《连败新手矫正讲座》里比较难懂的话,但是比起“毫无意识的开始对战之旅”来说,意识到“保持一种怎样的心态就能胜利”这样的玩家,才能够较长期的从这个游戏里得到乐趣。还有,也请拥有“不过就是个游戏而已”这样的精神吧。反正游戏打不赢又不会死,对生活也不会有什么不好的影响。所以保持轻松的心情也是很有必要的。

和上面说的内容相反的是,如果过分拘泥于对每台机体该用什么对策的话,要去即兴捕捉对手的一个个动作的话,眼睛会充血的吧喂所以实际上还是轻松地享受这款游戏吧。首先,对于新手来说,不要一上手就去玩对战,先从CPU战练习一下基本的技巧吧。

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