1、董卓乱诸侯读后感
董卓乱诸侯读后感
2、《极度混乱》全成就、奖杯列表及获取心得
sExecutioner/死刑_行人
DefeatallthebosseswithyourKillerWeapon.(CampaignMode)/全てのボスをキラ_ウェポンで倒す(スト_リ_モ_ド)
使用杀戮武器击败所有BOSS(剧情模式)
最后一击用必杀技解决全BOSS。这两个奖杯可以同时完成(爆气状态下最后用必杀攻击)
金
60
UltimateWeaponofAnarchy/最_兵器
DefeatCthulhuwithin5minutes.(CampaignMode)/クトゥルフ_を5分以内にクリア(スト_リ_モ_ド)
5分钟内击败Cthulhu(剧情模式)
黑线第四关的大型BOSS,有难度的话开Easy随便虐
金
60
AnarchyintheCalamari/大_旗
DefeattheKrakenwithin5minutes.(CampaignMode)/クラ_ケン_を5分以内にクリア(スト_リ_モ_ド)
5分钟内击败Kraken(剧情模式)
第二关的大型BOSS,一样有难度开Easy吧
铜
20
MinefieldofAnarchy!/地雷原
Shock3enemiesatoncewithaSuperchargedTrap.(CampaignMode)/超_磁トラバサミを使って一度に3体の_をしびれさせる(スト_リ_モ_ド)
使用电磁陷阱一次电晕三个以上敌人(剧情模式)
获得电磁陷阱道具超敌人扔吧~流程中自然会完成,没啥难度
铜
20
LakeofFire?LakeofAnarchy!/炎の海
Defeat5enemiesatoncewithanincendiarygrenade.(CampaignMode)/グレネ_ドで一度に5体の_を燃やす(スト_リ_モ_ド)
使用燃烧手榴弹一次干掉5个以上敌人(剧情模式)
同上
铜
20
Anarchist’sTomatoCookbook/_れたトマト
Defeat50enemieswiththeRifle.(CampaignMode)/ライフルで_を50体倒す(スト_リ_モ_ド)
使用来复枪干掉50个敌人(剧情模式)
同上
铜
15
MachineGunAnarchy/止まない_声
Defeat15enemieswiththeGatlinggun.(CampaignMode)/ガトリングガンで_を15体倒す(スト_リ_モ_ド)
使用格林机枪干掉15名敌人(剧情模式)
第二关打机器人飞机自然会获得
铜
15
BackyardBarbeque(WithAnarchy)/バ_ベキュ_パ_ティ
Fry50enemieswiththeFlyingPlatform.(CampaignMode)/フライングプラットフォ_ムで_を50体_死させる(スト_リ_モ_ド)
驾驶飞行器烧死50名敌人(剧情模式)
会喷火的飞行器,需要在自由状态下杀20个敌人后下雨出现这个,然后把敌人打下来坐上去开始烧吧~(主线任务会被直接打爆不能抢夺)
铜
15
BaronvonAnarchy/エ_スパイロット
Defeat50enemieswhileridingaHelicopterDrone.(CampaignMode)/ヘリドロ_ンに_って_を50体倒す(スト_リ_モ_ド)
乘无人直升机击败50名敌人(剧情模式)
白线第二关自由任务有乘直升机打杂兵的任务,自然能获得
铜
15
SomeoneSetUpUsTheAnarchy!/非人_爆_
Defeat10enemiesbythrowinganexplosivePyroKillseekerbeforetheyexplode.(CampaignMode)/爆_寸前のパイロキルシ_カ_を投げて_を10体倒す(スト_リ_モ_ド)
在自曝的PyroKillseeker爆炸前扔出炸死10名敌人(剧情模式)
喷火兵自爆前O拿起扔出去炸死其他敌人10名,自爆前警报并乱窜
铜
15
AnarchyClockworkDrone/__仕_けのドロ_ン
Defeat5enemiesbythrowingaself-destructingDronebeforetheyexplode.(CampaignMode)/爆_寸前のドロ_ンを投げて_を5体倒す(スト_リ_モ_ド)
在爆炸前扔出自毁者Drone炸死5名敌人(剧情模式)
同上,自爆前身上发光
铜
15
FrozeninTimeforAnarchy/_りついた__
Defeatafrozenenemy.(CampaignMode)/_らせた_を倒す(スト_リ_モ_ド)
击败一个冻住的敌人(剧情模式)
扔冰冻道具冻住杂兵然后干掉,建议Normal或者Hard拿,Easy扔过去就直接挂了
铜
15
ThrowTheAnarchyAlready!/掴んだら投げろ!
Defeat20enemieswiththrownobjects.(CampaignMode)/モノ投げで_を20体倒す(スト_リ_モ_ド)
扔物体击败20名敌人(剧情模式)
轮胎、汽车、标牌这些杂物扔吧…
铜
20
GuyDeadMissileAnarchy/手___ミサイル
DestroyaHelicopterDronebythrowingitsmissilebackatit.(CampaignMode)/ヘリドロ_ンをミサイル投げ返しで破_する(スト_リ_モ_ド)
扔回无人直升机放出的导弹并炸毁直升机(剧情模式)
黑线第一关主线任务2里会出现一架直升机,扔回炸即可(Normal难度下两下跳起强攻击+1下扔回导弹就能炸掉,此奖杯不可在自由任务里完成,因为不能扔炸了…)
铜
20
ThePluralofNinjaisAnarchy/忍びの_意
Throw10enemiesfrombehindusingstealth.(CampaignMode)/ステルスを使って_を後ろから10回投げる(スト_リ_モ_ド)
使用隐身道具悄悄地从敌人背后使用投技10次(剧情模式)
打死20个敌人下雨后击败出现敌人就会有带道具箱的杂兵,几率性出现隐身道具,隐身从杂兵后方使用投技
铜
20
MeettheAnarchyButcher/肉屋の主人
Kill20mutantsviathemutantexecutiontechnique.(CampaignMode)/ミュ_タントフィニッシュを20回行う(スト_リ_モ_ド)
使用终结技杀死20个变异体(剧情模式)
和变异怪物战斗最后会出现绿圈提示使用投技终结,终结20次即可
银
40
BigComboAnarchy/ビッグコンボ
Defeatanenemywithacomboof100hitsorlonger.(CampaignMode)/_を100コンボ以上で倒す(スト_リ_モ_ド)
连击达到100以上击败一个敌人(剧情模式)
其实不用太刻意打,基本上打着打着就有了,有难度的话抢个飞行器喷火,100hit很快
铜
15
MassagewithanAnarchyEnding/オイルマッサ_ジ
Evade5throws.(CampaignMode)/投げ_けを5回行う(スト_リ_モ_ド)
避开5次敌人的投技(剧情模式)
BOSS使用投技的瞬间按投技键可以拆了BOSS的投技(出现投技的近景画面后0.3-0.5秒按键),5次即可(刷的话建议单独找玲玲吧,感觉敏捷性的比较好拆,判定比较长)
铜
15
DueloftheAnarchies/魂のぶつかり合い
Counter5enemyattacks.(CampaignMode)/カウンタ_を5回行う(スト_リ_モ_ド)
反击5次敌人的攻击(剧情模式)
这个我理解为和BOSS拳对拳,两人都被弹开来5次即可(其实不用刻意刷,也是个自然会出的奖杯…)
铜
15
Rage!Rampage!Anarchy?/レイジレイジレイジ
Defeat50enemieswhileinRampagemode.(CampaignMode)/レイジ解放で_を50体倒す(スト_リ_モ_ド)
爆气状态下击败50名敌人(剧情模式)
没难度,白金/全成就道路上自然会出
铜
15
AnarchyisaKillerWeapon!/血_られたキラ_ウェポン
Defeat50enemieswithKillerWeaponattacks.(CampaignMode)/キラ_ウェポンで_を50体倒す(スト_リ_モ_ド)
用必杀武器攻击击败50名敌人(剧情模式)
同上
铜
15
PathoftheWeakisn’tAnarchy/柔の道
Defeat30enemieswiththrowattacks.(CampaignMode)/掴み攻_で_を30体倒す(スト_リ_モ_ド)
用投技击败30名敌人(剧情模式)
同上
铜
10
InAnarchy,TimingisEverything/タイミングが命
Evade10times.(CampaignMode)/回避を10回行う(スト_リ_モ_ド)
闪避10次(剧情模式)
同上
铜
10
TheBestDefenseisAnarchy/防御こそ最大の武器
Defendagainstanenemyattack10times.(CampaignMode)/_の攻_を10回ガ_ドする(スト_リ_モ_ド)
防御敌人10次攻击(剧情模式)
同上
铜
20
EliteForceofAnarchy/エリ_ト__
StartingonWhiteSide,completeallCampaignandfreemissionsonanydifficulty.(StageSelectOK)/WHITESIDEから_始してSTORYの全ミッションをクリア(STAGESELECT使用可/_易度_わず)
开始白线剧情,任意难度完成所有战役和自由任务(自由选关可)
所有主线和自由任务都需要完成
铜
20
ChasingAnarchy/凄腕チェイサ_
StartingonBlackSide,completeallCampaignandfreemissionsonanydifficulty.(StageSelectOK)/BLACKSIDEから_始してSTORYの全ミッションをクリア(STAGESELECT使用可/_易度_わず)
开始黑线剧情,任意难度完成所有战役和自由任务(自由选关可)
银
30
MadAnarchy/WHITESIDE全ての_焉(HARD)
StartingonWhiteSide,completetheCampaignonharddifficulty./WHITESIDEから_始してSTORYをクリア(_易度HARD)
开始白线剧情,困难难度完成所有战役
各种难度下通关,需要注意的是完成Hard并不解锁Normal的奖杯/成就,所以必须通关4遍才行(即白金/全成就至少通关4遍:新游戏Normal难度开始黑线与开始白线以及新游戏Hard难度开始黑线与开始白线)。Hard难度还是有点BT的,某几个任务动作苦手可能要叫苦不迭吧,总之是多试多打,BOSS战不要贪,防守反击为重,基本上玩民工连也能玩死BOSS的~
铜
15
BariShurLovesAnarchy/WHITESIDE砂_を越えて(HARD)
CompleteWhiteSidestage4onharddifficulty./WHITESIDEステ_ジ4クリア(_易度HARD)
困难难度下完成白线剧情第四关
铜
15
AlloftheLightsofAnarchy/WHITESIDE_の街に光を(HARD)
CompleteWhiteSidestage3onharddifficulty./WHITESIDEステ_ジ3クリア(_易度HARD)
困难难度下完成白线剧情第三关
铜
15
AnarchyCarrier/WHITESIDE海上保安(HARD)
CompleteWhiteSidestage2onharddifficulty./WHITESIDEステ_ジ2クリア(_易度HARD)
困难难度下完成白线剧情第二关
铜
15
BrokenBottlesofAnarchy/WHITESIDE酒_の街に静寂を(HARD)
CompleteWhiteSidestage1onharddifficulty./WHITESIDEステ_ジ1クリア(_易度HARD)
困难难度下完成白线剧情第一关
银
30
AnarchyReignsisanOxymoron/BLACKSIDE全ての_焉(HARD)
StartingonBlackSide,completetheCampaignonharddifficulty./BLACKSIDEから_始してSTORYをクリア(_易度HARD)
开始黑线剧情,困难难度完成所有战役
铜
15
AnarchyintheDunes/BLACKSIDE砂_を越えて(HARD)
CompleteBlackSidestage4onharddifficulty./BLACKSIDEステ_ジ4クリア(_易度HARD)
困难难度下完成黑线剧情第四关
铜
15
ShiningaLightonAnarchy/BLACKSIDE_の街に光を(HARD)
CompleteBlackSidestage3onharddifficulty./BLACKSIDEステ_ジ3クリア(_易度HARD)
困难难度下完成黑线剧情第三关
铜
15
AnarchyintheNavy/BLACKSIDE海上保安(HARD)
CompleteBlackSidestage2onharddifficulty./BLACKSIDEステ_ジ2クリア(_易度HARD)
困难难度下完成黑线剧情第二关
铜
15
Knockdown,DragOutAnarchy/BLACKSIDE酒_の街に静寂を(HARD)
CompleteBlackSidestage1onharddifficulty/BLACKSIDEステ_ジ1クリア(_易度HARD)
困难难度下完成黑线剧情第一关
铜
20
DeadAnarchy/WHITESIDE全ての_焉
StartingonWhiteSide,completetheCampaignonnormaldifficulty/WHITESIDEから_始してSTORYをクリア(_易度NORMAL)
开始白线剧情,普通难度完成所有战役
铜
10
SandstormofAnarchy/WHITESIDE砂_を越えて
CompleteWhiteSidestage4onnormaldifficult/WHITESIDEステ_ジ4クリア(_易度NORMAL)
普通难度下完成白线剧情第四关
铜
10
BrightSideofAnarchy/WHITESIDE_の街に光を
CompleteWhiteSidestage3onnormaldifficult/WHITESIDEステ_ジ3クリア(_易度NORMAL)
普通难度下完成白线剧情第三关
铜
10
DefendingCoastalAnarchy/WHITESIDE海上保安
CompleteWhiteSidestage2onnormaldifficult/WHITESIDEステ_ジ2クリア(_易度NORMAL)
普通难度下完成白线剧情第二关
铜
15
DrunkenAnarchy/WHITESIDE酒_の街に静寂をWHITESIDE酒_の街に静寂を
CompleteWhiteSidestage1onnormaldifficult/WHITESIDEステ_ジ1クリア(_易度NORMAL)
普通难度下完成白线剧情第一关
铜
20
EndingAnarchyisEndless/BLACKSIDE全ての_焉
StartingonBlackSide,completetheCampaignonnormaldifficulty./BLACKSIDEから_始してSTORYをクリア(_易度NORMAL)
开始黑线剧情,普通难度完成所有战役
铜
10
TheRudeSandstormofAnarchy/BLACKSIDE砂_を越えて
CompleteBlackSidestage4onnormaldifficult/BLACKSIDEステ_ジ4クリア(_易度NORMAL)
普通难度下完成黑线剧情第四关
铜
10
FillingDarkSoulswithAnarchy/BLACKSIDE_の街に光を
CompleteBlackSidestage3onnormaldifficult/BLACKSIDEステ_ジ3クリア(_易度NORMAL)
普通难度下完成黑线剧情第三关
铜
10
AnarchyCoastGuard/BLACKSIDE海上保安
CompleteBlackSidestage2onnormaldifficult/BLACKSIDEステ_ジ2クリア(_易度NORMAL)
普通难度下完成黑线剧情第二关
铜
10
PubCrawlAnarchy/BLACKSIDE酒_の街に静寂を
CompleteBlackSidestage1onnormaldifficult/BLACKSIDEステ_ジ1クリア(_易度NORMAL)
普通难度下完成黑线剧情第一关
铜
10
AnarchyTrainingComplete/__完了
Completealltutorials./チュ_トリアルを全てクリアする
完成全部教学
主菜单的教学全部完成
“, ‘contentText’: ‘本教程为大家介绍《极度混乱》全成就、奖杯列表及获取攻略,希望对大家有帮助。图奖杯成就标题详细说明获取心得白金プラチナメダリスト获得所有奖杯/成就金60MaxAnarchy/マックスアナ_キ_Completethegamewithoutusingretriesonanydifficulty./トライ数を_らすことなくエンディングを迎える(_易度_わず)任意难度下不重试完成游戏流程(一条命都不死)不可关卡选择,需要新游戏开始一命都不死通关,苦手的话开Easy难度,如果死了Start退出再Continue即可铜30AnarchyRecognizesAnarchy/オ_ルコンプリ_トUnlockall
3、董卓的性格特点是什么
;在三国中,董卓并不是一个正派人物,他是一个凶狠残暴、好色、飞扬跋扈、心胸狭隘且性情暴躁的人,在进入洛阳城之后,对无辜百姓加以屠杀,且因为太师的地位,在宫中都极为嚣张,丝毫不将皇帝放在眼里,更是因为美色中了王司徒的离间计,导致吕布背叛。
董卓是什么样的性格
董卓是东汉末年著名的奸臣人物,他最为有名的故事就是挟天子以令诸侯,以此来掌控东汉政权,并且拥兵自重,无视礼仪尊卑,玩弄权术,且性格残暴,纵容手下滥杀无辜,导致哀鸿遍野。
但是董卓却丝毫不管民愿民生问题,只知道一味想了,甚至颁布一系列严苛至极的国家制度,供自己享乐,这就导致了各地有志之士纷纷起义,举兵讨伐董卓,最终董卓下台。
董卓乱政治对东汉的影响
可以说,东汉末年政权极度混乱,和董卓拖开开关系,他的种种倒行逆施的手段,给国家和社会的稳定带来了巨大的破坏,以至于东汉政权逐渐衰败,也是东汉灭亡重要的原因之一。
4、中室为什么比后室恐怖?
简单来说就是中室难以勘探,实体诡异,极度混乱
以下内容均来自后室F版官网Fandom,不代表答主本人观点
中室位于后室与前室中间,是一个标准的非欧几里得空间。
不同于后室,中室不存在任何“楼层”,而是由类似前室一样的巨大空间组成。中室内部的空间多为后室里的楼层拼接而成,也含有少量的前室特征,对于这一点,目前最主流的说法是:“最早诞生的前室与随之诞生的后室在一次“冲突”间产生了中室的雏形,并以此为基础慢慢变化,最后变为了一个处于前室与后室中间的分界点。
由于中室的形成缘故,直接导致了中室产生了极多的怪异现象以及不稳定状态,在这种情况下,使人类对中室的勘探极为困难,再加上中室极其诡异且困难的出入口,使得勘探难度直线增加,因此目前对于中室的资料极其缺乏。
在中室的各个区域会极其复杂,但各个区域却不会产生任何干扰。有时候你会在类似Level 0的区域里找到一个类似Level 3997的光柱,在这种情况下,即使光柱处于Level 0的区域里,两者也互不干扰,光柱的高温完全不会对墙壁造成任何影响。这种状态对勘探有时候是有用的,有时候反而是极度危险的,由于区域的涉及范围无法用眼睛看到,曾导致了一位流浪者在进入类似The End的区域时,误入Level @区域并永远暂停在那里了。
罕见情况下,中室的一些区域会融合起来,变为一个新的区域,这种不稳定性使得流浪者在中室所行走的任何一步都是极其危险的。据推测,中室将会在45万年后完全融合,那时中室的混乱状况会严重到只能用数据显示。传闻中室区域融合之后会导致区域内部实体全部死亡,并会对后室与前室造成一定的影响,人们没有发现只是因为中室的融合事件极其罕见,但该传闻未被证实
一般情况下在中室卡出被认为是极其危险的行为,因其具有前室的性质以及极度混乱的“区域”,导致在后室中常用的卡出行为有极大可能在卡出的过程中被各个区域撕裂。依照目前已知的信息显示,中室的网络是连接前后室的。
第一个有记录进入中室的人
第一个有记录进入中室的人是一位M.E.G.CN的成员,他在Level 3997的光柱附近找到了一个“门”并走了进去,随后便掉入了中室。这位流浪者在掉入中室后进入了一个拥有Level 0和Level 1特征的区域,并给M.E.G.CN提供一些信息,不久后被中室的实体撕碎而死。(该事件于1972年记录)
重要信息
目前逃离中室的概率微乎其微,甚至是不可能逃脱,再加上中室自身的不稳定性使得在中室的生存和行动都变成一种奢侈,因此我们不建议用任何方式去进入中室。
不要和中室的任何实体接触,尤其是“人”。
实体
目前已勘探得知中室里存活的实体极少,其中多为精神失常的无面人、扭曲到不可名状的悲尸、亮到刺眼的笑魇、拥有上百双手的肢从,还有少量的中层幻物。
传闻有人在中室里发现了猎犬和狂热者,并将一个疑似中层幻物的实体肢解了,但该传闻未有实质性证据来表明这是存在的。
中层幻物
中层幻物是一种诡异的实体,他们仿佛可以变换成任何形态,还可以使周边的物品发生变化。有目击者称中层幻物将一个区域的部分抹除了,然后替换成了一个新的区域,但由于目击者当场死亡了,因此该事件未经证实。有理论猜测中室是由中层幻物创造的,但更多的迹象表明中层幻物只能通过制造幻觉来使流浪者误以为该区域已被抹除。据说中室的全部实体都是中层幻物制造的幻觉,但无法用任何方式证明
融肢丛
该实体是受到中室不稳定性质影响的肢丛,这些肢丛的肢体通常会如同树枝和上面的分杈一般融合,这会导致融肢丛的行动速度和攻击能力大大增强,因此在见到这种实体后尽可能远离它们
肢解悲尸
这些实体是受到中室影响的悲尸,它们的四肢可以脱离躯干行动,并且可以将眼球分离出去来寻找猎物。当它们行动时会发出骨头摩擦断裂的声音,因此在听到这种声音后尽可能远离该地区。
纸片
这种实体类似于纸,它们的身体厚度极薄,没有固定的形状。在它们发现流浪者后,会没有任何动作地向流浪者平移过来,之后会试图卡入流浪者,这一行为会导致流浪者的内脏受损并被切开,之后流浪者会迅速死亡。这种实体速度极快,且不会发出响声,但会被声音吸引,因此建议小声行动。
联合体
这种实体是由多种其他实体或流浪者融合而成,极度危险。它们通常具备所融合的实体的能力,智力,且它们形态极多,因此难以一一记录。联合体会试图继续融合它们所看到的其他流浪者或是实体,因此看到它们后必须马上逃离。
悲惨之人
这种实体是无面灵和流浪者融合墙体或是地面形成,它们会在地面和墙面上伸出数根手指,当流浪者试图靠近时便会马上将墙壁或是地面开洞并试图抓取并将其融合墙面或地面。在抓取成功后流浪者的身体组织会与墙面,地面融合,并受到悲惨之人的转化成为新的悲惨之人。
球体
一种中立实体,表现为一个光滑的直径约为2米的白色圆球。流浪者和其他实体并不会受到该实体的主动攻击,但是如果流浪者或其他实体接触到了这些实体,那么它们会迅速开裂分成多块并钻入流浪者和其他实体的身体内部,之后从他们的身体中重新组成一个圆球。
错误集合
这些实体大多数为后室或前室中可以见到的实体,但为它们的“错位版”。比如手里气球变成自己头的派行者,手臂与脖子互换的健尸,牙齿与毛发互换的猎犬等等。这类实体大多数由于肢体错位而无法移动,但靠近它们可能会导致流浪者受影响而自身发生部分错位,因此建议避开它们行动。
后室鱼鹰居民?
这类实体极其罕见,看起来像是身着某种外骨骼装甲的后室鱼鹰居民,似乎没有敌意。它们似乎能够自由的出现或消失。考虑到没有人接触过它们的实体,它们有可能只是流浪者的一种幻觉?
据点和前哨站
人们在中室曾尝试建立过据点与前哨站,但多半都被摧毁,因此目前认为在中室建立据点和前哨站是几乎不可能的(即便如此中室仍存在据点和前哨站,但极少被记录在案,也无法证实)
入口和出口
入口
在任何情况下试图卡出都有极低的概率进入中室,据目前资料所得出的推测,概率大约处于10-12%-10-14%之间。
传闻在虚空待得够久就有概率来到中室,但此入口未被证实。
在终末里以无法理解的方式死亡就会来到中室
在返回前室的时候出现了错误,你将会来到中室
传闻当你从前室卡出到后室的时候有概率到达中室,但因为无法考证因此未经证实
通过在Level 847卡入一扇一闪一闪的门,你能够来到中室。
出口
如果你有一帧的时长触碰到了前室,就有极低的概率回到前室
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