国王的恩赐(国王的恩赐2开荒前中期兵种选择及阵容搭配推荐)

1、国王的恩赐2开荒前中期兵种选择及阵容搭配推荐

国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐

基础知识

每种兵都有携带上限,看具体属性会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;

每种兵杀敌获取经验,最高能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);

单位升级后以后招募和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能杀死的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;

从单兵性价比上来,低阶兵的单位领导力和金钱得到的属性最多。前期由于领导力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属性强技能扛伤害降低战损;

中期开始领导力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能高效对付各类敌人;

而在队伍中最好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

【开局和前期】

新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能招募强盗,在前期兵中基础输出不比领导力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易死人。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;

进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;

混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个抢劫者词条补充发育。首推不久就能解锁的袭击者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的绝对核心之一,尽快招募;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;

混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;

亡灵的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属性也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;

权力单位类似于中立怪,在军队中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;

熊初看低甲低速高领导成本,似乎一般。但满级400多血,且输出和袭击者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可卖血减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;

策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。

【中期】

这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和大法师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开局上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;

对混沌来说,亡灵骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。亡灵骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为唯一嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓穴下面招募;

雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720领导力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;

刺客在玩家领导力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以最理想的是能第一回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期领导力高了带满还行。

其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;

权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);

巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的神器。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;

动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。

国王的恩赐(国王的恩赐2开荒前中期兵种选择及阵容搭配推荐)

2、国王的恩赐战士战斗攻略

战士在国王与恩赐里面是个非常好用的兵种,也是非常适合新手的兵种,在战斗的时候只要配合好各个兵种,基本上很快就可以结束战斗,下面是相关攻略,新手可以参考一下。

战士特点领导力高,怒气高,因此以下兵种或者打法比较适合战士。

1、在人族大陆完全可以使用机械流。就是双机械工兵(能修理的那个),一队机械守卫。互相修理。打的会慢点。但是战术没问题的话,绝对的无损。

2、还有无脑单兵黑骑士流,这个很无脑也很无赖。只带黑骑士。法术只需要会邪物复活和石皮,然后永远无敌+无损。清兵也效率。。如果你再净化了黑暗游侠。拿到了黑骑士碎片。。。这辈子黑骑士就是永远的老大了。

3、至于圣裁者+圣骑士流。首先圣裁很招打。仇恨非常高。可以幻影之CW版就用符文法师幻影之就行。

要想无损或者降低损失,目标化,石皮等级是必须上去的。

然后给队伍里的红龙目标化,石皮术。最好还能给个和平主义和大法盾。然后用红龙拦截各种近战还有堵路。不用担心出事。。远程负责疯狂输出即可。

圣骑士很慢,但是圣骑士可以跪地,主要让自家单位二次行动或者和圣裁一起复活5级单位。如果有传送的话,则可以传送到人堆里大杀四方了事。。。

如果战士能召到鬼神使,完全可以让鬼神使召唤恶魔。很好的肉盾。然后鬼神也是能复活五级兵的牛人。

亡灵流,这个需要亡灵各类套装支持。基本上就是吸血鬼,祖灵,亡灵法师,僵尸,骨弓。

战士必学的法术有加速3(群体加速),祝福3(群体祝福),石皮3,目标化3

可选法术有幻影(有符文法师的话就随意了),神灵铠甲,和平主义。邪物复活(黑骑流,亡灵流专用),屠龙3(群体),屠魔3(群)。

至于花王前期实牛X,后期就是被秒的料,都没法复活。

独眼巨人也是初期用用。人族大陆只能勉强使用。因为既不能治疗也不能复活,死一个心疼死你。而且也是无损的大敌。

如果是CW版,符文法师很强悍。一定要带。

战士也可以用射手流。装备上需要瞄准镜,啤酒桶,火枪的支持。兵种上就是骨弓,圣裁者,矮人火炮,射手,大法师。或者把其中之一换成红龙。要想法提升人族和矮人族士气,别负了就行。。

最后,战士是完全依靠小龙过日子的,所以小龙等级必须要上去。天赋右边要优先满增加小龙经验的技能。然后全场依靠小龙的下蛋以及大范围攻击过日子。

国王的恩赐(国王的恩赐2开荒前中期兵种选择及阵容搭配推荐)

3、国王的恩赐交错世界岛顺序

传奇。《国王的恩赐》游戏交错世界岛顺序为传奇,交错世界,北方勇士,黑暗面。《国王的恩赐》是由KatauriInteractive公司研发的一款策略类游戏,于2008年2月1日发行。游戏有主线情节但是一些任务可以用好几种途径来完成。

4、国王的恩赐2权力流兵种搭配推荐

国王的恩赐2权力派系是游戏中的主要兵种派系之一,权力流兵种如何搭配阵容?下面一起来看看国王的恩赐2权力流兵种搭配推荐

权力流:矮人+动物园。特点:高速、高伤、高暴、低防。简单粗暴~

1. 4阶 熊骑士 定位:嘲讽。嘲讽三骑士之一。(实际作用不如混沌流的死亡骑士,在嘲讽的时候,实际上不太会被近战攻击到,基本都需要抗远程。死骑的远程减伤和无限叠防,作为一个肉盾,绝对比熊骑好用和称职)。

2. 4阶 巨魔首领 定位:输出、控场。(巨魔一家都是只能带3只,其中统御值最高的巨魔首领当仁不让的成为首选。本作实际上统御值都是溢出的。完全没有凸显出圣骑士职业的优势。巨魔首领属于全能型的勇士,高主动,能打能抗能控,每回合自动回复20%的血,还拥有士气+1的光环。1技能攻击不被反击还能强行软控制对方,非常强大好用)。

3. 4阶 远古巨狼 定位:输出、控场。 主动性很高,开局一声吼(全场范围),基本上低于4阶的敌军都是纯粹送死的。1技能吸血,能打能抗。攻击自带减速、流血。动物系绝对的扛把子。

4. 3阶 狂战士 定位:主力输出。看着面板数据一般般,但是简单粗暴 (技能超级实用,50%额外增伤,对大型生物额外再加50%的伤害,单位数量还不少。贴脸直接开狂暴,然后就看他表演吧,直接1刀一个小朋友,什么红龙、天使之类的,扔他上去准没错。高主动、高暴击)。

5. 3阶 喷火兵 定位:远程。本来想打上输出2个字,想了想还是删了。喷火兵在其他系绝对算是一个好输出,远程兵里应该是算首屈一指的存在。可惜生活在权力系,旁边都是一群变态。跟前面几个比起来,他的输出还是略微差点。和元素兵一样不怕近战,应该也算是一个亮点。(有红龙之后,可以直接用红龙替换)

6. 3阶 矮人卫士 定位:肉盾。前期特强,你值得拥有。10人满编的3阶兵,应该独此一家(好像秩序的剑士也是10人,有点记不清了)被打还能加防,远程减伤,再加上技能一开,直接100%免暴还加防,可以在打人之前开(只要不移动)。最关键的是这个技能无冷却,可以无限开。极品过渡兵种。

7. 2阶 火鹰 定位:输出、AOE。类似皇家狗狗,福利兵种,有无限反击,火系免伤。前期对抗敌方远程的神器。

8. 3阶 狮鹫 定位:输出、肉盾。无限反击、挨打增伤增暴击(无限叠加),看上去非常完美;但是数量太少,只能带3只,最关键的是它攻高防低,就很尴尬。但是前期只要带上试炼获得的诅咒装备,各种加防加抗,叠加起来。狮鹫就可以扔上去开无双,非常的豪爽。

9. 2阶 矮人弩 定位:前期输出、控场。属性其实一般般,关键就是前期有2发定身技能,非常好用,特别是定身可以连着用。

其实,流派成型的标准配置:1~5。6~9只是作为前期高性价比过渡来推荐的。

这里我着重讲一下,之前贴吧很多人推荐的熊(跟风?)。其实熊这个兵比较垃圾,不推荐带。低速跑的慢不说,作为一个2阶兵,却只能带5只。因为动物系的特色,高攻低防,虽然有挨打增伤增暴击的天赋,但是没有无限反击,主动性还偏低。实用效果远不如狮鹫,即使召唤用来堵路,都嫌弃它站不住,召唤生物中垫底的存在。

红龙这种顶级兵,就不需要我推荐了,顶级兵肯定好用,关键就是出场比较晚。另外,科普一下,红龙实际上并不是之前贴吧误传的可以带3只。红龙的携带上限就是1只。孤独的龙。。。霸气而孤独,虽然有2000血。

5、国王的恩赐游戏技巧分享

国王的恩赐是一款策略类游戏,在这款游戏中玩家可以体验到丰富的游戏剧情,由于是一款策略游戏,所以在战斗的时候更加注重兵种的搭配使用,以及走位的技巧等等。

游戏技巧分享

01、在英雄有肾上腺素技能(不是兽人的肾上腺素,而是力量技能的那个肾上腺素)的情况下,每轮开始时如果施放闪电球,而闪电球的主动性又高于队伍中所有部队,那么在闪电球攻击完成后,部队获得的肾上腺素效果将被取消,行动顺序重排——所以最好在获得肾上腺素的部队行动后才施放闪电球。

02、战场上原有的以及地下挖出的炸药筒的物理抗性是50%,火抗性是-100%,爆炸出来的也是火伤害,可以被油幕增强杀伤力。

03、自杀炸弹(神风术)的炸弹爆炸是物理伤害,可以施放在敌我双方身上,如果携带者提前死亡则炸弹立刻爆炸,炸魔免的黑龙效果一流,由此衍生的战术自行思考。

04、血萨满的灵魂之怒杀死非生物(如雕像、祭坛、独眼巨人、食人花、机器人、亡灵等)不会留下邪物,邪物的效果是杀死20%(注意邪物也有存在的时效性)。

05、独眼巨人的掌掴对独眼巨人还有几种龙是无效的

06、魔法“和平主义”是可以施放在敌人身上的(不过个别敌人除外)——对付纯种独眼巨人部队时,最后的复活阶段可以节省不少时间和功夫(伤害减少30%)。

07、魔法“献祭”是星伤害,宝物混沌皇冠、幽魂甲和水晶球都带有星抗性,原AP就有的所有宝物和魔法都不带星抗性。

08、陷阱勋章以及捕兽夹生成的陷阱是永久有效的,而魔法生成的陷阱只有5回合。

09、机械守卫的扯人可以把敌人扯过陷阱而不触发陷阱,除非敌人的最后落点是陷阱,宠物小龙的踢人则不行。

10、对付亡灵其实性价比最高的杀伤魔法是治疗,前提是有好的地形、足够的石墙或是召唤物堵路

11、如果电脑的射手处在油幕范围内,只要敌人能一回合内走出这个范围而且油幕内没有我方部队,敌人基本一定会尽全力走出这个范围,由此衍生的战术自行思考(近战攻击不减的兵种和有技能的独眼巨人除外)。

12、只要电脑有路走或者有兵打,电脑是不会攻击战场上的各种建筑物和祭坛的。

13、宠物技能“魔力催化”并不是升到最高级就是最好的,最好是16怒换19魔。

14、开战前你和敌人相比,你的兵力越强大(所带的兵相加的总领导力),那你打人和挨打时加的怒气就越多。

15、魔法“瘟疫”除了恶魔族外绝大部分生物都会中(包括龙类);亡灵也会中,但是是士气+1的正面效果(瘟疫使亡灵士气+2,但是算是负面效果又-1)。

16、电脑的食人花类和机器人都是可以看到陷阱的(应该是所有带目盲技能的都可以吧)——不过电脑的食人花有时会把种子直接种在尸体的陷阱上而被直接坑了,说明尸体也许是可以掩盖陷阱而使电脑的目盲技能作废的。

17、用宠物小龙挖出来的箱子是不会有超过2级的宝物的(用了挖宝mod的除外)。

18、油幕不能降低boss、建筑物、精怪塔、炸药筒这些东西的火抗性。

19、邪物和陷阱叠在一起的时候,邪物会被陷阱干掉。

20、飞行类生物(是鸟类、龙类和翼龙等飞完后要下地的生物,非蜻蜓幽灵之类的漂浮生物)如果飞行距离太短且行进路线最面前的1格有陷阱,则飞行类生物将会中招。

21、部落力量可以被闪避掉。

22、别让血萨满用“灵魂之怒”杀死巨魔,否则生成的邪物干掉巨魔石像之后,游戏极可能会自动退出。

23、兽人酋长的灵魂一击在队伍有萨满和没萨满时是两种不同的效果:有萨满时伤害会增加且根据所在地形的不同会有不同的额外效果(如在攻击同时将敌人推开1格、使敌人受到火伤害),没有萨满时无额外效果。

24、地刃、黑洞、食人鱼、死亡星云、世界末日这几种攻击魔法黑龙也会中,由英雄直接施放的状态魔法只有瘟疫对黑龙有效。

25、无形套装的无法反击效果对所有敌人都有效,包括精怪和boss。

26、当兵栏加上备用兵栏的幽灵海盗超过总领导力时,幽灵海盗开场加1宝箱的技能会失效(可能是两个兵栏加起来超过了总领导力,被系统视成失控了)。

27、进行神器压制战时,除了被压制的神器之外,其它的神器士气不会发生变化(包括那令人痛苦不堪的痛苦头骨)。

28、在敌人转身的瞬间触摸到敌人,有机会要把同一场仗打两次。如果在两场中的头一场结束时正好身上有1件神器失控,则第二仗结束后该神器的士气将再次发生变化,但反正不会是0。

29、魔法“世界末日”虽然会造成目标100%的燃烧,但实际上砸下去那一下是物理伤害,使用“油幕”不能增加伤害。

30、游戏初期如果想练陷阱勋章,可以不升级宠物龙的“碎击”,因为这样的伤害是90-100,比较容易算准伤害把敌人踢进陷阱里才死。

31、黑龙的尸体无法被“拘役亡灵”复活成骨龙。

32、法师类兵种被狩魔猎人使用“封魔”技能后,捡箱子也会扣血

33、亡灵法师的普通射击如果打到自方亡灵的话,一样有机会会中负面魔法。

34、痛苦头骨这件宝物要想练得快,必须自己的部队多挨打,无伤取胜练得很慢的。

35、最低级地精的3级肾上腺素技能“地精的愤怒”(带击退效果和毒效果的飞斧)可以击退任何物体1格,包括各种祭坛、甚至精怪塔和小龙放出来的石墙,只有boss例外。

36、魔法“石雨”对范围内的建筑物、祭坛是无效的。

37、狂暴地精还有两种小恶魔的“攻击后返回”技能在返回途中可以穿过陷阱而不触发陷阱(但这个bug意义不大,因为出发时的路线有陷阱的话是会被陷阱立刻坑停的)。

38、刺客被催眠后,可以接受所有正面魔法。

39、水龙蝇和火龙蝇也被认为是龙类,可以接受各种龙类相关的宝物加成。

40、所有部队的伤害可以被各种魔法减到0-0,但是实际每次造成的最少伤害还是有1。

41、飘浮生物吃了变羊魔法后会中陷阱,但是如果走到陷阱那一格时正好移动结束而且变羊魔法结束,则飘浮生物会变回原形,不会触发陷阱(这时再把飘浮生物变回羊,就中陷阱了)。

42、兽人酋长和食人魔的“兽人指挥官”技能是不同的,酋长的技能对所有兽人族都有效,而食人魔的只对3种兽人步兵有效。

43、兽人酋长的招募技能有bug,实际无法招募任何兽人。

44、战士职业新增的天赋“反击”对自己召唤出来的镜像部队(人形部队)无效。

45、身上附有各种状态魔法的兵在中了“变羊”魔法后各种状态魔法会被取消,不过可以重新加上(同理,狼人/狼和吸血鬼/蝙蝠可以通过变身来消除身上的状态魔法)。

46、附有“守护天使”的兵靠反击第1次杀死凤凰后,守护天使还会发动,但是打在凤凰尸体上不会造成任何伤害,下回合凤凰仍然能正常复活。

47、幽灵和诅灵增加数量技能的计算公式是:本次攻击造成的伤害/当前幽灵(诅灵)的单个血量。

48、瘟疫僵尸的瘟疫效果是:血量-25%(相当于2级瘟疫魔法),但攻防只减5%。

49、地刃、黑洞、食人鱼、死亡星云这几个原版《传奇》里的怒箱魔法,在ap和cw中,他们的卷轴释放出来实际是3级效果,不是1级。

50、最后回到决战巴尔的王城,如果在此地进行神器压制战,战斗完成后会出现和巴尔战结束后一样的对话。

51、大恶魔吃箱子时是没有站位方向提示的,而它瞬移之后出现的位置规律就是:箱子周围6格都没阻隔的情况下,最优先出现在右上格,如果该格有障碍,则出现在顺时针方向的下1格,还有障碍则继续顺时针。

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