曙光女神天赋(曙光女神出装攻略代表太阳的抉择)

1、曙光女神出装攻略代表太阳的抉择

英雄故事:

在高耸入云的嘉岗坦山脉上,有一个叫斯坦帕的民族自古就在此生息繁衍,他们是一群拥有战士天赋的民族。群族中能力超群的人可以登上嘉岗坦山的顶峰,响应”神圣”召唤。这群人又叫做索拉里,他们退出战争,将生命献给了崇敬的太阳。传说,索拉里是由一个战士创立的,这个人能够在战斗中召唤太阳的原始能量,对付敌人。他宣称嘉岗坦的顶峰是他朝拜太阳的圣地,这是瓦洛兰最靠近太阳的地方,这个传统一直保留至今。虽然索拉里人都维持着对太阳的崇敬,但却没有一个人拥有创始者的天赋,直到蕾欧娜的出现。 蕾欧娜出生在普通的斯坦帕家庭,从小就在战火中长大。对父母而言,蕾欧娜从小就是个问题小孩,和童年好友赵信一样,她比任何人都能打,而且出手很重,但她并不热衷于杀戮,她相信战士存在的真正价值在于凭借自己的力量去保卫家园。斯坦帕传统的阔尔仪式上,两个年轻人为了赢得传承至今的武器,必须一决胜负,蕾欧娜却拒绝作战。为此,斯坦帕的领导判她死刑,当他们准备处死蕾欧娜时,一道刺眼的太阳光芒突然照耀斯坦帕。当光芒退去时,蕾欧娜完好无损,然而刽子手却已不省人事瘫倒在地,索拉里马上宣称废除对蕾欧娜的处罚。她穿上索拉里的黄金护甲,佩起古代太阳勇士流传下来的剑和盾。索拉里协助蕾欧娜练习技能,当她学有所成后,加入了英雄联盟。

“太阳的光芒笼罩着整个符文之地,此刻我与它同在。” -蕾欧娜

英雄技能介绍:

:Q:蕾欧娜为盾牌附魔太阳之力,下次近战攻击造成40 / 70 / 100 / 130 / 160(+法术伤害*0.3)点额外伤害并晕眩目标1.25秒。

冷却时间: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 秒

施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值

:W:蕾欧娜扬起盾牌,获得30 / 40 / 50 / 60 / 70点护甲与魔抗提升,持续3秒。持续结束时对周围敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.4)点魔法伤害,若有敌人受到此伤害则额外获得3秒防御提升效果。

冷却时间:14 秒

施法消耗:60 点魔法值

:E:蕾欧娜投掷黎明之炎,对直线上敌人造成60 / 100 / 140 / 180 / 220(+法术伤害*0.4)点魔法伤害。当火焰消退时束缚最后一个受此伤害的敌方英雄,并冲锋到该位置。

冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒

施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值

:R:短暂施法后,蕾欧娜对范围内敌人造成150 / 250 / 350(+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并减慢敌人80%的移动速度 ,持续1.5秒。处在范围中心的敌人将被眩晕而非减速。

冷却时间:105 / 90 / 75 秒

施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值

:被动:蕾欧娜的伤害技能标记目标3.5秒,友方英雄对该目标攻击时造成20-140点额外魔法伤害,并消耗日光标记。伤害每2级提升15点。

召唤师技能:

我习惯带的是或者是

带前者的时候,是碰到队伍里的输出会自带治疗,还有闪现并不是为了保自己的命,很多情况,你在打先手的时候,你的后排被对方切入的时候,或者是下路有友军来gank的时候,曙光女神的腿并不算很长,而且E的技能距离也不是很长,我需要闪现加配上我的控制技能来保护我队友的输出,以及在友军来gank的时候,给对方一个出其不意的控制。带后者的情况一般是下路的输出没有带回复,或者有的输出有要求,以及队伍里没有回复能力的情况下。如果还有更好的召唤师技能请补充。

曙光配合输出,下路一定要打出优势,不然曙光后期比较乏力,如果没有优势,至少要保证下路输出和对面输出的补刀和装备不要差太多,当然这个还是要看队友的gank以及你的控视野,还有你的下路输出的能力,以及你的有效技能。在这里说下有效技能的定义,我个人认为有效技能,就是在有消耗的情况下,你的技能能够打到敌军,比如说,对面也是曙光,你和她同时用的一个技能,同样的消耗,而你控制住了敌军,并且给敌军造成伤害或者杀死,你的就叫有效技能。也就是说,在你施放技能的情况下,把技能有效的攻击或者防御到敌军。还有一种定义就是,你的技能在施放后达到了收益效果。这是我个人的认为。

装备:

出门装:,X2,(看对方阵容,不过正常局都是有必要带的)+回家后补充:将仙女护符升级+++×2(至少2个)(可选) 接下来补充:将红宝石升级,将鞋子升级+×2(至少两个),(可选)

这里我要说下,为什么我出水银,因为我之前的符文全是加护甲没有加抗性这是第一个原因,第二个原因是,在正常的队伍里,敌军不可能没有控,水银最大的好处是加魔抗以外还能减少减益效果。当然你们也可以选择忍者鞋。

中期装备:+++(一般我会出这个,但是如果队伍里有一个出了军团,我会看情况换装备)+,外加一个小件,这个小件看对面阵容决定。关于先知药水,我是看情况出的,并不一定场场出。

后期装备:推荐几个,但是这些都是看情况出,一是看敌军的阵容和敌军发育较好的是属于物理输出还是法系输出。二是看队友的需要,三是看自己的经济能力。

:由(+)合成,总需要花费2200元,扣除之前的800元合成贤者之石,需花费1400元。:由(+)合成,总需要花费资金为2610元。:由(+×2)合成,总需要花费资金为2610元。:由(++)合成,总需要花费为3000元。:由(++)合成,总需要花费3075元,扣除龟壳的825元,需花费2250元。:由(+)合成,总需要花费2225元,扣除龟壳825元,需花费1400元。:由(+)合成,总需要花费2715元。

这些装备可以选,但是我一般对面阵容是物理输出比较多,是出日炎或者兰顿,然后补充法抗的小件,然后加狂徒,其中我不一定会把完整的大件憋出来,我或许会出了日炎以后,出个巨人腰带加上法抗小件。

或者是对面法系输出比较多,出自然之力或者女妖,然后补充物防的小件,加狂徒,其中我不一定会把完整的大件憋出来,我或许会出了自然以后,出个巨人腰带,加上法抗小件

偶尔的时候会出,,。

看到菊花的回复我也补充下,提高血量确实是非常适合曙光的。

还有一句话,是我一直想说的,就是看到很多人会去憋一件大件,但是我觉得这个非常不可取,建议先出先小件,先提升些属性。如果憋大件的话,很多时候会耽误很多。

技能加点技巧:

1级E,2级W,3级Q,主W,EQ互点,有R点R。

2级或3级的时候,可以打一波。

曙光的E是有前摇的,也就是说,你需要预判敌军的下一步走位,或者是拿你的大招来补之前没有E到的遗憾。

曙光的E和Q是相辅相成的,也就是在E出去以后马上接上的是Q和W,最好的顺序就是E,Q,W,或者W,E,Q也可以(以前用过,鱿鱼也喜欢这样),因为E过去的时候,敌人无法动弹,然后接Q的晕是有1.25秒,在晕住后时候开盾,这期间有3秒的时间是在加双抗的时间,3秒以后会炸开。大概E过去到敌军身边的时差是零点几秒或者1秒左右,我也没有精确的数据。大招可以用来先手大,也可以后手大,中大招正中心的才会眩晕,在大招范围内的会被减速。

在草丛里没有视野需要打先手的时候,需要预判,还有,在追敌人的时候,她R的范围比她其他技能的范围较远,所以在追敌人的时候,可以用大招先控制住。

如果有切入型英雄在追你的输出,可用Q晕住对方1.25秒。

如果是远程英雄在追的话,回头给个E加Q,这期间有差不多然后马上加上盾,盾在3秒后会炸开,如果远程在你盾炸开的范围内,你的双抗还会增加3秒的效果。

曙光女神天赋(曙光女神出装攻略代表太阳的抉择)

2、IEM一战成名曙光女神蕾欧娜辅助心得分享

介绍

莉欧娜曙光女神-蕾欧娜

相信很多人对于曙光女神最多的印象是LOL第一位女性坦克角色。在国服蕾欧娜的出场也相对较少。属于比较冷门的英雄。但一直关注欧洲和北美的召唤师一定不会对曙光女神的强力控制感到陌生。在这次IEM总决赛上。aAa战队下路曙光加飞机的组合让人印象深刻。相信在这之后蕾欧娜一定会活跃在国服的战场。这里为大家带来关于蕾欧娜辅助的部分心得。

英雄总览

优势:控制多且相对稳定。有很好的先手技能。相对上手容易。前期有一定爆发。相对较硬。

劣势:单兵作战能力差、线上不能为队友提供续航。依靠团队。

天赋

由于本人召唤师技能偏爱:治疗术衰竭或治疗术引燃

所以会点出攻击系的强化点燃/虚弱。防御系点出14点是为了更加耐打。通用点出15点是为了有更好的经济。

符文选择:

技能介绍:

日光

日光(被动)

蕾欧娜的技能伤害会用日光标记目标,持续3.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到20/35/50/65/80/95/110/125/140额外的魔法伤害。每2级递增一次。

破晓之盾

破晓之盾(Q)

蕾欧娜用盾进行下次攻击,造成额外魔法伤害并晕眩目标。

效果:蕾欧娜的下次攻击造成额外40/70/100/130/160(0.3*法术强度)魔法伤害,并晕眩目标1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。

消耗:45/50/55/60/65法力

冷却时间:11/10/9/8/7

射程:100

日蚀

日蚀(W)

蕾欧娜举起护盾,获得额外护甲和魔法抗性。当效果第一次结束时,蕾欧娜对周围敌人造成魔法伤害,并延长此效果。

效果:蕾欧娜举起护盾,获得额外30/40/50/60/70护甲和魔法抗性,持续3/3/3/3/3秒。当此效果结束时,她对周围敌人造成60/110/160/210/260(0.4*法术强度)魔法伤害,如果敌人被击中,则此效果延长3/3/3/3/3秒。

消耗:60/60/60/60/60法力

冷却时间:14/14/14/14/14

射程:200

黎明之刃

天顶之刃(E)

蕾欧娜投掷一束日光,对直线上的所有敌人造成魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的敌人并使其无法移动。

效果:蕾欧娜投掷一束日光,对直线线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(0.4*法术强度)魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的英雄,并使其无法移动。

消耗:60/60/60/60/60法力

冷却时间:13/12/11/10/9

射程:750

耀斑

日炎耀斑(R)

蕾欧娜召唤一束太阳能,对区域内的敌人造成伤害。并会眩晕区域正中的敌人,减速外围的敌人。

效果:短暂延迟后,蕾欧娜召唤一束太阳能,造成150/250/350(0.8*法术强度)魔法伤害并减少敌人80/80/80%移动速度,持续1.5/1.5/1.5秒。处于区域正中的敌人会被晕眩,不被减速。

消耗:100/150/200法力

冷却时间:90/75/60

射程:1200

技能加点:

耀斑日蚀黎明之刃破晓之盾

1级点E2级点Q然后主W副E。有大点大。

EQ二连前期有会造成不俗的伤害。配合被动以及一个1.25秒的定身眩晕效果。前期很容易击杀对手。

主加W会让你变得更加抗打。以及一个不稳定的减速效果及AOE效果。R是一个很不错的先手控制。但需要对对方走位有一个良好的预判。R的施放距离长。可以先手预判对方位置。然后使用EQ二连。也可以依靠E突入对方阵型。后手施放。总之R对于团队的效果是不言而喻的先手控制 以及后手保护队友都能起到非常关键的作用。

装备选择:

出门:侦察守卫、生命药水 、仙女护符初期:黄金之心 、贤者之石 。然后选择:火焰王冠、钢铁烈阳之匣

通常我更偏爱于钢铁烈阳之匣。钢匣能提供生命的回复、护甲以及关键时刻的一个保命的护盾。毕竟QE二连之后你会彻底暴露在对方ADC的面前。护甲以及护盾都能让你更加的坚挺。

火焰王冠 会让你以及队友又更好的追击/逃生速度。最后根据场上情况选择:兰顿之兆 、基克的使徒 、深渊权杖 、军团圣盾光环装备对于团队的帮助时显而易见。至少我认为是这样。

总结:

蕾欧娜是一个进攻性很强的辅助。相对的单体稳定的控制(当然前提是你得E住对方)。以及大招的团队眩晕及减速。W技能能让你在前期变得异常的坚挺。前期配合高爆发的ADC效果明显。中后期更多的依靠大招获得团队先手的机会。以及打乱阵型。保护己方后排输出。

曙光女神天赋(曙光女神出装攻略代表太阳的抉择)

3、一点天赋等于三千血!这天赋不点没法玩

季前赛的版本,除了刺客的大幅度调整和野区的巨大改动外,在天赋上也做出了一些不算太大的改动。然而,恰恰是这个被很多人都忽略的改动,使得这个版本因为一个天赋而变得更加精彩了

事实上,在之前的天赋经过一次大改后,整个游戏就曾经变成了“雷霆联盟”。后来经过了几个版本的平衡性调整后,才出现了天赋上百花齐放的场面。不过,这一次的天赋改动,或许会再次出现一个“巨像联盟” 也说不定。没错,今天我们说的这个天赋就是季前赛最新出现的“巨像的勇气”, 那么在具体分析这个天赋之前,我们先来看看它的描述。

这个天赋乍一看似乎真没什么特别的。然而,如果我们仔细想一下,就会发现,这天赋实在是有些太厉害了。

天赋分析

首先,这个天赋是需要硬控才可以触发的,晕眩,禁锢,压制,嘲讽,魅惑,恐惧,恐吓,击飞和击退均算作硬控制。触发之后将获得持续四秒的护盾,虽然看起来时间不长,但在一场团战或是单线的PK上,这四秒基本上足以让你吸收掉第一波大量的伤害。同时,高额的护盾值加成也是让人看的心惊胆颤!

大多数的上单或是打野,在中期血量达到2500几乎是很容易的事儿,以11级来算,那么,此时天赋能够提供的伤害就达到了10+10*11+2500*0.07=295点,接近三百的血量!! 这还只是你身边只有一名敌军的情况下,如果有五名,这个血量的加成就能达到恐怖的1500!!没错,这就是这个天赋第二个变态的地方:当你对敌方英雄进行了硬控后,护盾值的加成不在于你控住了几个英雄,而是在于你周围敌方英雄的数量! 恰恰是因为这个机制,使得在中后期的5V5团战中,几乎任何一个有硬控的英雄都能够轻松获得1500+的护盾。

ADC和刺客哭晕在厕所。

开团就加三千血

说起三千血的护盾,或许有人会觉得不可思议,但在这里小编要说,作为一些坦克类的英雄,出到一定的装备后,配合天赋的加成完全可以在打团的时候瞬间获得和这个数值差不多的护盾,越到后期越无解。口说无凭,我们来简单的计算一下。

上面我们以11级2500血来计算的时候,面对五人仅靠巨像的勇气一个天赋就能够获得1500的护盾了,然而在实战中,很多坦克和半肉型的英雄,血量是很容易达到三千的,若是仍旧按照11级来计算(实际情况是等级或许会更高),那么三千血的英雄在5V5团战中可以获得1650的护盾。

这只是基础数值!!!

假如我们在天赋中点出了符能盔甲,这1650的数值将会进一步增加,达到1782。然而,这还没完!!

这时候,我们千万不要忘了,还有一个很无解的装备——

钢铁烈阳之匣

改版后的鸟盾有这样一个属性:为附近的友军提供一层护盾,来吸收最多35 (+35x等级) 伤害。也就是说,这玩意儿能够再次给你提升多达420的护盾,加上之前天赋带来的护盾值,此时我们已经拥有了2202的护盾…已经比一个脆皮的血量还多了…要知道,这个数值只是以3000血和11级的等级来说明的,试想一下,若是到了后期,大家都是十八级,而坦克的血量也妥妥的达到了3500上下,就算是3500吧,配合鸟盾直接一个硬控开团…

三千,你至少能够获得三千血量的护盾! 虽说只有四秒钟,但这作为一个吸收伤害的坦克来说,四秒时间,凭空增加了三千的血量,这是什么概念?几乎是对面一轮输出后你是满血啊!由此可见,这天赋,实在是有些太无解了。要知道,LOL里加生命值最多的狂徒也才能够提供800的血量加成啊,这几乎就是平白给了你四个狂徒…

适合位置

如果说,让人恐惧的数值已经使得巨像的勇气成为了天赋里的一哥,那么它的适用性无疑让它的地位变得更加稳固了。事实上,这个天赋适合一切具有硬控的坦克或是战士。也就是说,除了中下两个C位以外,上野辅三个位置都能够从这个天赋中获得巨大的收益。

上路

在大多数时候,上路所选择的英雄几乎都是带有硬控的,同时,大多数上路英雄也是以肉装和半肉装为主,团战中更是作为一个前排吸收伤害或是切后排的角色,被五人围殴实在是再平常不过,所以,巨像的勇气非常适合上路。

深海泰坦诺提勒斯:泰坦无疑是和巨像勇气最为切合的一个英雄,他的四个技能中,有三个都具有控制,加上自身本就存在一个高额的护盾,配合天赋直接开团完全不怕被对手集火。

刀锋意志艾瑞莉娅:这里或许会有疑问,为何刀妹会适合这天赋?事实上,前文也提到过,巨像的勇气不仅是团战很无解,在单线上也非常厉害。刀妹的E技能很多时候是一个神技,在点出了巨像后,E技能控住对面后获得护盾值几乎能让你低档掉对手接下来大部分的伤害,尤其是在面对打野的GANK时,巨像的勇气更是给刀妹提供了更多强势1V2反杀的可能性。况且,在团战中刀妹需要切后排,孤身陷阵的她非常需要这个护盾的加成。而且,即便点出了巨像的勇气,刀妹的伤害也是不低的,想必大家也都体会过…

熔岩巨兽墨菲特:这个就不用多说了吧?超强的击飞群控,自带护盾。石头人拿到这个天赋后真的是肉的没边了,再也不怕R过去后被人瞬间给集火死掉了…

扭曲树精茂凯:大树的TP绕后亚洲捆绑相信大家都有所耳闻吧?使得,自身就非常肉的大树,配合巨像,一波绕后开团,带着大招的减伤,就问你怎么能打的死嘛?似乎,上路又将回归到大树打泰坦的时代???感觉好无助啊…

打野

打野方面同样在很多时候需要承担开团的作用,故而巨像的勇气也是非常适合的。

虚空遁地兽雷克塞:就挖掘机而言,闪现击飞是一个常见的开团手段。不过,除非是非常顺利,否则挖掘机在开团后很容易被对手瞬间集火死,毕竟他不像大树泰坦这种自带什么保命技能。而新天赋的出现恰恰弥补了这一劣势。想必挖掘机也是要崛起了吧。

盲僧李青:虽然雷霆盲僧很强势,但大多数时候,盲僧在后期主要就是靠那个绕后的一脚。然而,能够在一脚踢回对手后利用Q再回到自家阵营的盲僧并不多,这也就使得盲僧很多时候在踢了一脚后就回不来了。不过,加了这个天赋,那就不一样啦!装了X还能走,反正打不死…

殇之木乃伊阿木木:食草型打野的代表又来了。别的不说,就说一个Q加大招,配合天赋的护盾,谁能治得了他吧?

辅助

巨像天赋非常适合主动开团性的辅助。由于装备特定性,即便是个坦克,辅助在很多时候也显得有点脆——有血量,但双抗很低。然而,有了巨像的勇气,一切都美好了起来。

弗雷尔卓德之心布隆:自身肉成一匹马,闪现大招开团又是家常便饭。现在的布隆,在带了巨像勇气后,变得更无敌了,即便真的是他开到团后队友没跟上,想要秒杀这货也是有点难,而一旦布隆不死,想击杀对面的脆皮,也真的有点困难啊。

曙光女神蕾欧娜:和泰坦其实有些类似,也是各种控制技能,加上自己本身就肉到不行,团战又要各种冲锋陷阵先手开团,增加高额的护盾真的是嗨皮到不行。

魂锁典狱长锤石:完美的辅助英雄,有了巨像的勇气后,锤石再也不用担心Q到人后开团被直接秒了。而存活下来的锤石那种保护能力和追杀能力,大家估计都深有体会吧!

脑洞套路就是这么溜

除了以上的几个英雄外呢,小编在最后要提到一个比较特别的英雄。他很帅,人气很高,很能秀,是信仰,不过就是坑多了些…

没错,就是

疾风剑豪亚索啦!其实,在新天赋没有出现的时候,很多亚索都喜欢线上带个不灭,这次的天赋改动后,或许亚索带个巨像也能够起到不错的效果。我们都知道,亚索这英雄很秀,而他Q技能的击飞效果也是非常好。试想,在没有护盾的时候,就有那么多亚索丝血一套QR各种不知道什么的帅气操作直接反杀三四个,如果有了护盾呢?那岂不是真的要上天…

来吧,亚索们,让我们来战个痛!!!

4、lol曙光女神详细打法,要求要肉盾和辅助的打法或其他打法,1300分以下勿答

本人主玩曙光纯肉盾 纯助攻细列 曙光天赋0/21/9 肉盾必须的 我的符文是黄色固定护甲 蓝色固定魔抗 红色攻速(我的金币不够所以才买的这个,可以换成固定护甲或者生命值) 大精华固定生命 出门我一般买水晶吊坠和一血瓶 出门点2技能加护甲 这是曙光前期的主要技能 加点是主w , 2级点一点晕 以后就主w辅e ,有大点大 我的曙光前期主要就是辅助,赖线,升级 曙光没出贤者之前蓝可能会出现不够用的状况但是依然可以压线 她得w加60护甲60魔抗前期敌人打她一点也不疼 第一次回家出贤者 剩下的钱要是够就买个加护甲鞋 要是不够就买个草鞋 再回家就出巨人腰带这个不解释然后出日炎 再出狂徒 之后出自然之力 然后兰顿之兆 到了后期把贤者合成皇冠或者伊莎(这个看情况要是感觉对面的控太给力就出伊莎吧) 适当的时候往中路河道插几个眼 要记住曙光的被动也是很给力的 打兵的时候开着w,罩子爆炸的时候会触发被动你的队友就会有很好的补兵 曙光前期压住线后到了6技杀人就简单了 你要有好的预判 因为她得大不是瞬发 曙光的e也要预判e可以隔着墙抓人 用e抓人之前先把q打开 效果能更好一些 打团战先来着w冲进去 等对面对你集火的时候一个大给他们全晕住(不可能全晕,晕的越多越好)要是有没晕的开着q给他晕住 之后就一直撇技能没冷却就撇曙光后期技能冷却时间不 算太长 这样你们伙的人上来之后团战差不多就赢了 另外曙光打牌位适合上单发展但是下路辅助效果也不错 以上差不多就是我所玩的经验了 可以试试 感觉挺好主要是肉 PS:手机党啊 打个字也不容易 给个满意吧。。

本文来自投稿,不代表街游网立场,如有侵权即删除,站长QQ:192398865:https://www.jiepx.net/103161.html

(0)
上一篇 12/31/2023 12:55 下午
下一篇 12/31/2023 1:03 下午

相关推荐