宝石迷阵4中文版(宝石迷阵4闪电战和宝石迷阵3有什么不同?)

1、宝石迷阵4闪电战和宝石迷阵3有什么不同?

除了和宝石迷阵3的快速关(1分钟),有别的区别吗?

宝石迷阵4中文版(宝石迷阵4闪电战和宝石迷阵3有什么不同?)

2、玩宝石迷阵3出现fatal error

然后就玩不起来了,每次都这样

宝石迷阵4中文版(宝石迷阵4闪电战和宝石迷阵3有什么不同?)

3、一款单机游戏(好像是祖玛,还是宝石迷阵) 游戏中的背景是一群埃及人在建金字塔(人会动,会搬材料)

祖玛游戏 zuma绕着石青蛙的是承载珠子的轨道,各种颜色的珠子沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子滚进轨道终点的洞穴。石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同即可消失得分,当轨道上的所有珠子被消除干净时即取得游戏的胜利。肯定是这个啊= =~小游戏而已。。好多人玩的

4、宝石迷阵:旋风的游戏攻略

第1关没什么说的,因为这一关根本不可能输。不必在意。

1.炸弹

遇到炸弹,千万不要着急去消除。如果因为消除炸弹而导致Score Multipler一直为1或2倍,就悲剧了。到后面>15关的时候根本没工夫去创建长的Chain。建议先估计消除炸弹需要的步数,如果是1或2步的话可以等到炸弹即将归零的时候去消除。超过2的步数将对Score Multipler的倍数产生降低作用,这时候就不用管了,只能期望RP(运气)大爆发。

2.紧急解除指针

不要以为这是一个纯粹的运气游戏。其实是有规律可循的。

第1次:在Click to Stop按钮亮起之后立刻按下。正常情况下,骷髅头应该停在垂直位置。

第2次:亮起之后大约等半秒钟按下。立刻按下将导致骷髅头停在水平位置导致游戏结束。

第3次:亮起之后大约等0.7—0.8秒按下。但是这种情况相当危险,因为动作快了或者稍慢了都会使游戏结束。

第4次及以后:由初始情况确定。初始情况下如果是宝石位于水平位置,可以遵循第3次方式。如果水平方向的格子有一半被骷髅头占据,则按以下方法:最左侧的上半部分是骷髅头,亮起之后0.8—0.9秒按下。下半部分是骷髅头,0.6—0.7秒就立刻按下。

希望你RP爆发!也希望你的运气也会更好! 第1部分:建议在1—6关使用火焰,第7关使用闪电过关。其实这个挑战是变相的兵工厂挑战。

第2部分:堆积同色宝石。尽量少用不是要求的颜色的火焰/闪电炸掉要求的颜色。否则速度会非常慢。

第3部分:和第1部分一样。

第4部分:不必担心屏幕上无宝石可消除,那是不可能的。找不到只能说明你眼力不行。日食模式下找不到消除千万不要断Chain,即使你的命运宝石已经被消除。如果是在Chain>80的情况下就更不值得了。

第5部分:堆积宝石过关。

第6部分:堆积宝石过关。

第7部分:建议将火焰堆积起来一次引爆以节省时间。

第8部分:要做到每一步都消除宝石。不建议通过Matchless move(没有消除任何宝石的移动)制作特殊宝石,浪费步数。

第9部分:没的说,还是堆积特殊宝石。

第10部分:纯粹的速度游戏。

第11部分:注意这一点与Classic不同了。见到炸弹就消,除非是在日食模式下。第一步要制造出一个特殊,用来消除命运宝石。

第12部分:和第7部分一样,堆积闪电以节约时间。

第13部分:1—5关比较简单,不说了。6—7关的见截图。 1.整体规划

建议第1分钟将Score Multipler翻到5倍,第2分钟将Score Multipler翻到7倍并积累8格以上。第3分钟将Score Multipler达到9倍并超过4格。(制造出水果需要剩余90秒以上)然后疯狂地放水果,如果弄出来水果之舞就更好了。

2.其它

(1)和Classic一样,避免因为消除炸弹而耽误了Score Multipler的积累,但也要注意别让它爆了(上面已经提到后果)。

(2)不要刻意将煤块放在特殊宝石旁边(耽误Score Multipler积累)。

(3)除非你水平不行,不要因为急于引爆水果而耽误了Score Multipler。

(4)多制造几个Speed Bouns,避免经常查看Challenge而耽误时间。

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