arpg(arpg是什么类型的游戏)

1、arpg是什么类型的游戏

动作角色扮演游戏(英语:action role-playing game,简写为“A-RPG”或“ARPG”)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。

具体上来说,基本型是具备使角色成长继续冒险的RPG要素、对于战斗场景的动作性处理(非选项式战术,考虑到操作时差等的处理)、解决隐藏谜题或机关的冒险游戏要素等。尤其是多半会称能够平顺地连接这些场景的游戏为“动作角色扮演游戏”。

战斗场景以即时方式(real time)进行,但移动画面等需要作切换处里的游戏容易只被称作“角色扮演游戏”。

另外,特鲁内克大冒险之类的探索游戏(Roguelike)在画面构成与操作方式上容易被会误解成ARPG,但是因为不具有动作游戏的要素在,分类于此并不适当。

最早定义出Active RPG的游戏是《Hydlide》(T&E SOFT),和过去出现的“类ARPG游戏”划分了界线。Active RPG诞生的背景是,1984年电脑游戏业界当时的个人电脑并未内置软驱,而外部纪录装置是用卡式磁带。

因此几乎所有的游戏每1次都只能从卡式磁带读取出64K字节而让游戏进行下去。RPG需要有软驱的随机存取,但由BPS发售的《The Black Onyx》,证明了卡式磁带也能够制作RPG。

此后一口气引起了RPG风潮,不过正因为有‘为了玩角色扮演游戏必须先看故事文章先进行冒险部分。’之格言,由南梦宫(现在的万代南梦宫娱乐)发售《迷宫塔》造成玩家希望RPG转变成动作游戏之影响。在此背景下诞生的就是《Hydlide》。

后来各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脱颖而出的是日本Falcom的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以后动作拼盘性质强烈的该系列,和《Hydlide》同样作为Action RPG受到好评。

代表作品

1、Hydlide

日本ARPG的先驱。采用依照等级不同,获得经验值会改变的系统,实现了独特的游戏平衡。生命值(HP)减为0时会回复到最大值的‘苏生药(生き返りの薬)’成为同类型的标准道具。

2、Xanadu

可以打倒的怪物有数量限制在,必须随时管理经验値与资金。拼盘要素强烈的作品。

3、伊苏系列

Hydlide的进化系(虽然是别家公司的作品)。采用依照等级不同获得经验值会改变的系统,使玩家经常处于适当的等级程度来进行游戏,实现了独特的游戏平衡。

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2、arpg和rpg的区别是什么

arpg和rpg的区别主要是:

1、定义不同。ARPG是动作角色扮演游戏,特指核心战斗带有ACT元素,甚至核心战斗就是ACT的RPG游戏。而RPG就是大家常说的“角色扮演”的游戏。RPG游戏中包含普通类型的RPG,例如《暗黑破坏神》、《火炬之光》等等;JRPG,也就是日式RPG,像是《勇者斗恶龙》。

2、操作不同。RPG游戏一般需要按照游戏设定的主线任务来指挥NPC任务展开游戏,ARPG是需要玩家手动控制操作的,操作性相对来说比较强,战斗的节奏是比较紧凑的。

3、时间不同。一些RPG需要数百小时才能完成通关,而ARPG平均只需要四分之一到三分之一的时间。

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3、arpg是什么类型的游戏

arpg是动作角色扮演类游戏。

arpg是ARPGActionRolePlayingGame的游戏术语,意思是动作角色扮演类游戏中,该游戏是动作角色扮演类游戏。角色的动作特别是攻击动作与操作如点击鼠标相关的动作,是电子游戏类型的其中一种,意指将动作游戏、角色扮演游戏RPG和冒险游戏的要素合并的作品。

ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏),RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。

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