坎巴拉太空计划mod(坎巴拉太空计划MOD怎么用,在哪里下)

1、坎巴拉太空计划MOD怎么用,在哪里下

大部分mod会直接给你一个gamedata文件夹,把它拷贝到你的游戏目录下,和游戏目录下的gamedata文件夹合并即可。

如果没有这个文件夹,那么你把mod的最外层文件夹拷贝到游戏目录的gamedata即可。

坎巴拉太空计划mod(坎巴拉太空计划MOD怎么用,在哪里下)

2、坎巴拉太空计划mod怎么用安装方法

坎巴拉太空计划mod(坎巴拉太空计划MOD怎么用,在哪里下)

3、坎巴拉太空计划的曲速引擎,核反应堆mod怎么用

需要四个parts 引擎 反应堆 发电机 散热器 然后要尽可能的脱离引力控制 到亚轨道或者同步轨道上 开启反应堆 发电机 散热器 并给引擎充能 充能完毕就可以开启曲速航行模式了

4、坎巴拉太空计划MOD制作图文教程

《坎巴拉太空计划》中玩家可以通过制作MOD的方式增强游戏的趣味性,下面我们将通过图文的方式为你详细解读MOD制作需要注意的细节,希望对你有所帮助!

工具:

开发引擎Unity 4.2

KSP Part Tools

第一步:制作模型并导出

导出成obj或者fbx都可以。 obj比较直观单位上1就是游戏里1.25米,fbx就得设置单位啥的比较麻烦些,但是有动画的话必须是fbx(貌似只能是位移动画,变形骨骼啥的是不行的)

贴图和材质不用管,Unity里面设置。

游戏里火箭顶端、飞机鼻子是+y,飞机上面是+z。 建模上面一般是用+z所以选择这个反转y和z。

第二步:

打开Unity,新建project, 然后打开下载的Partools, 按import导入。

上面下载的是0.20版的,其实我更喜欢0.18的,简单方便一些。0.20的有时候出问题压根不能用,我也不知道为啥。

第三步:

模型文件直接拖进下面Asset窗口,或者直接存到当前Project的目录就会自动更新出来。

再把asset里面的模型拖到上面预览窗口里就可以了。 注意在右边把位置改成0,0,0

5、坎巴拉太空计划-mod安装MJ使用方法详解

坎巴拉太空计划里面mod是增强游戏性能一个非常重要的东西,很多时候可以实现非常强大的功能,例如星球大战等等,都可以通过mod来实现,下面是游戏mod安装及MJ使用方法详解。

mod安装MJ使用方法详解

首先是mod的安装,一般来说下下来的是一个压缩包,解压出来会得到一个文件夹

某中文MJ,里面有MechJeb2这个文件夹,里面是GameData,再里面就是我现在打开这个。那么我们把GameData文件夹里面的全部复制进游戏的GameData就可以了

需要注意的是文件夹的名字不能有中文,如果不是的话会出错,在很多国外的游戏都是文件夹不能带有中文的

对于解压出来没有GameData文件夹的,直接把文件复制到KSP_win/GameData里面即可

(ps:ModuleManager只需留下最新版)

下面讲一下怎么删一些mod里面的部件,我们以kw的为例子

假设我们删这个rcs喷口,然后我们打开kw的文件夹

part/rcs,我们要删的是MK1-45,在rcs这个文件夹里面看来就是最后一个quad45了,我们点进去用记事本打开part.cfg看看是不是我们要找的文件

title就是显示在游戏里面的那个部件的名字,确认好之后我们把quad45整个文件夹删掉,重启游戏,部件就被删除了。大家也可以用totalcmd之类的文件去搜标题来删除,不过我没用过,都是慢慢找的,就不讲解了。

接下来是MJ部分

假如你的MJ里面有这个cfg,那么原版的指令舱都会带有MJ插件的功能,不需要再加MJ盒子了

一般来说,我们需要安装一个MJ盒子(有上面的那个文件的话,指令舱就不需要安装盒子了)盒子一般是挂在左边,在旧版的MJ不挂在左边会导致控制方向的冲突,所以习惯上是天线朝上挂在左边的(ps:MJ盒子可能造成卡顿等bug,并与一部分mod冲突。推荐使用驾驶舱自带。)

挑一些稍微难理解的东西来讲

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