冠军足球经理2008(控球分析冠军足球经理2008)

1、控球分析冠军足球经理2008

一般对于玩豪门的朋友来说,球场上更多的控球率是大家所追求的,我也很想拥有四个10号在场上翩翩起舞奏起华丽的进攻乐章。而不论游戏还是现实中,成绩才是决定你是否能呆在主教练位置上的唯一标准,于是我才想起了卡佩罗大师的效率足球… 废话少说,进入正题。。。开档时人手不够(只买入了卡梅尼,基本保持原班人马),逼于无奈才弄出下面这个阵容。因为前锋实在不够,只能用单前锋,队伍老化严重,想控制住中场很难,所以我的目的也很明确,主要是利用卡卡的突破打快速反击!设置单AMC为进攻核心,一是给AMC足够的空间,二也是为了便于轮换,实在无法轮换2个AMC啊。。 。把皮尔洛前提是无奈之举,个人觉得08对DM有很大的削弱,至少是对P21打DM有很大的削弱,但我还是设置他为全队的组织核心。中场三个DM很符合米兰的阵容,坚持安队和G8,EMESON和布罗基轮换。

再简单说明一下设置:

尽量保证中场球员的心态一致,当P21回归DM时可将其心态稍高。目的是为了保证进攻的流畅性。

自由度高一线,目的是为了让中场更具有创造力,P21及卡卡的自由度更高。

传球方式与比赛节奏的调整是为了能快速打反击。

宽度利用,便于形成攻势后,边后卫的插上。

其实从一开始,我心里并没有底,毕竟攻击显得单薄一些,实际上,看起来控球率很低,可实际画面并不难看,前场的小配合有声有色,经常有一些精妙的配合出现,同时反击也很犀利。另外,觉得08电脑的中路突破也很厉害,摆了3个DM,防守有很大改观,很少丢球。当然,魔兽,IB类的前锋还是很难防的。。

更多的控制球,来自于更多传递,从某个方面说,也浪费了很多更简单,更直接的一些稍纵即逝的机会。

其实赢球,不一定要有更多的控球率

冠军足球经理2008(控球分析冠军足球经理2008)

2、游戏转会心得冠军足球经理2008

球员能否赢得奖金要看集体而非个人,你在赛季前决定如何为每项赛事分配奖金,依照赛季末球队在各项赛事中的表现把这些钱分给球员。工资和出场费更接近现实。当然,进球奖金和不失球奖金依然存在。

现在,和主管的对话有点小意思。比如“你知道很多主教练能得到一大笔资金,可以以自己的方式分配工资和转会”。我们不想使任何东西复杂化,以至于玩家玩游戏时需要一名主管坐在旁边指导。那样只会抬高游戏的价格使很多人买不起(???)。因此我们像下面这样做。

你进入“董事会”界面,可以更多地控制转会和工资预算,并且可以要求调整预算。如果你有了过多的转会资金,可以转到工资预算里;反之亦然。自由市场上有很好的球员,但是你没有足够的工资预算怎么办?没问题,只要从转会预算中拨一部分过来就行。有很多剩余工资,但是转会预算没什么钱了怎么办?还是那样,没问题,拨点过来。这点对小俱乐部特别有用,但对大俱乐部同样有用。这使你玩游戏的方式更有意义

我们决定做点小变化的是当你把球员放进转会出价中的时候,在出价中增加指定的交换要求。不是仅仅说“他们在寻找一名左后卫”,如果他们感兴趣的是你的左后卫,那么他的名字将出现在转会出价界面。

在以前的版本中,当你把一名球员推荐给其它俱乐部时,有些俱乐部并不感兴趣,这个Bug难以忍受。现在你不会得到一大堆新闻,而是一条新闻,列出对此不感兴趣的所有俱乐部及其理由。

将以新的方式展现你的所有转会出价,列出你出价购买的球员和你的被出价球员,包括每项出价或合同谈判的状况,使得管理转会出价更容易。

最后一个小而精致的新特性。如果你玩多个联赛,你会发现你不能签一些国家的未达到规定年龄的球员,比如巴西是18岁。等到符合条件了,却已经被其它俱乐部捷足先登了。然而,现实中,球员可以预签合同加入俱乐部(有点像帕托最近的交易)。现在在FM08中也可以。

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3、冠军足球经理2008怎么经营球队啊??

怎么把利润增加 我的利润都—2B了

4、怎么修改冠军足球经理2008的资金

金山游侠就算了··

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