我的世界1.8.3(《我的世界》1.8指令方块HideFlags教程)

我的世界8版本中隐藏物品信息的秘密技巧

我的世界1.8.3(《我的世界》1.8指令方块HideFlags教程)

你是不是想做一个有趣而又有挑战的冒险地图,让玩家在不知道物品的真实属性的情况下,用智慧和勇气去探索和解决难题呢?如果是的话,那么你一定要学会这个秘密技巧,就是使用dataTag中的{HideFlags}来隐藏物品的显示数据。

我的世界1.8.3(《我的世界》1.8指令方块HideFlags教程)

比如,你给玩家一把附魔了的钻石剑,但是你不想让玩家知道它有什么附魔,或者它有什么特殊的属性,比如{CanDestroy},{Unbreakable},{CanPlaceOn},{Author}等等。你只要在物品的dataTag中加入{HideFlags},就可以让这些数据不显示在物品栏中,但是它们仍然有效,只是玩家看不见而已。这样,你就可以制造一些有趣的谜题和惊喜,让玩家在不知情的情况下,发现物品的真正用途和价值。这个{HideFlags}是在MC的14w06a版本中第一次出现的。

如何使用{HideFlags}来隐藏物品信息

使用{HideFlags}其实很简单,你只要在物品的dataTag中加入{HideFlags:数值},就可以隐藏你想要隐藏的信息。这里的数值并不是随便填的,而是有一定的规律和意义的。因为{HideFlags}可以让你自由选择隐藏哪些信息,而不是一次性隐藏所有的信息。

首先,我们来看一个例子,这是一把有很多信息的钻石剑的指令:

这把钻石剑有三个主要的信息,就是附魔,自定义属性和永不损坏。如果你直接给玩家这把剑,玩家就可以轻松地看出这把剑的所有信息。但是如果你在dataTag中加入{HideFlags:63},就可以隐藏所有的信息,让玩家看不到这把剑的任何数据,只能看到它的名字和附加文字(如果有的话)。这个指令就变成了这样:

注意,这个{HideFlags}只是用来隐藏信息,而不是删除信息,所以这把剑的附魔和属性仍然有效,只是玩家看不到而已。这样,你就可以让玩家在使用这把剑的过程中,发现它的特殊之处,或者让它成为地图的关键道具。

{HideFlags}的数值有什么含义

你可能会好奇,为什么{HideFlags}后面的数值是63,而不是其他的数字呢?这是因为这个数值是由二进制数构成的,每个二进制数代表了一个要隐藏的信息。下面是一些常用的二进制数和它们的含义:

  • 1-隐藏附魔
  • 2-隐藏自定义属性
  • 4-隐藏永不损坏
  • 8-隐藏可破坏
  • 16-隐藏可放置在
  • 32-隐藏其他大部分信息(药水信息,书作者,烟花效果等等)
  • 你可以根据你的需要,选择隐藏哪些信息,然后把对应的二进制数相加,就得到了{HideFlags}后面的数值。比如,如果你想隐藏附魔和自定义属性,就把1和2相加,得到3,然后在dataTag中加入{HideFlags:3}。如果你想隐藏所有的信息,就把所有的二进制数相加,得到63,然后在dataTag中加入{HideFlags:63}。这样,你就可以自由地控制物品的显示数据,让你的地图更有趣和有挑战。

    有一些信息是只在冒险模式中有效的,比如可破坏和可放置在,它们可以让物品只能破坏或放置在指定的方块上。但是如果你在物品上使用了这些信息,物品上就会显示出来,让玩家知道它们的作用。如果你想让玩家自己去发现,或者制造一些难度,你就可以用{HideFlags}来隐藏这些信息,让玩家在使用物品的时候,才能发现它们的秘密。

    你可能还会注意到,这些二进制数都是2的次方数,比如1,2,4,8,16,32等等。这是有特殊的原因的,因为任意数量的任意二进制数相加,结果都是不同的,比如,4+32=36,但是你是永远无法使用别的二进制数组合相加等于36,(当然不能重复相加同一个数),同样的,1+16+32=49,1+2+4+8=15等等都是独特的,即每个0-63的数字都对应了一种不同的隐藏信息的组合。这样,你就可以用一个数字来表示多种信息,而不用写很多的dataTag。

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