三国志12好玩吗(三国志12大家觉得怎么样,我觉得不好玩,比不上9代和11代)

亲爱的楼主,您问的问题我之前已经回答过类似的,这里我就再复制一遍。我觉得这次的《三国志12》跟上一部《三国志11PK》相比,明显缺乏亮点。虽然人物的细节有所改进,但是脸型还是千篇一律,战斗的气氛也不如11那么热血。网上有人说这是三国志系列的巅峰之作,但是以玩家的角度来看,除了网络对战这个新颖的功能外,其他的模式都没有给我们六年的等待带来惊喜。我个人非常喜欢以政治和外交为主的战略游戏,《三国志11》就是一个很好的例子,但是《三国志12》却让我失望透顶。总的来说,我认为《三国志12》只是一个普通的新作,不会让我爱上它。

三国志12好玩吗(三国志12大家觉得怎么样,我觉得不好玩,比不上9代和11代)

爱★三国团队为您解答,希望楼主满意。

三国志12好玩吗(三国志12大家觉得怎么样,我觉得不好玩,比不上9代和11代)

英雄集结剧本。《三国志12》中有许多不同的剧本,其中英雄集结剧本是除了信长转生之外,英雄最多的剧本,有481名,让玩家可以自由选择和搭配,享受高度的可玩性和操作性。《三国志12》是由KOEITECMOGAMESCO.LTD.公司开发制作的一款游戏。

《三国志12》是光荣(KOEI)的《三国志》系列游戏的第12部。这篇教程将向大家介绍游戏的对战体验和感受。

我对三国演义系列有着深厚的感情,希望能和大家一起分享一些心得和经验,也希望能吸引更多的台湾玩家加入到网络对战的行列中来。

先说说我的个人看法,我认为《三国志12》这一代的精髓在于网络对战,它有以下几个特点:休闲(网络流畅的话,一局只要10分钟左右),激烈(和真实的玩家而不是电脑对抗),简便(直接进入战斗,可以自由组合喜欢的武将),抽卡的乐趣(有金银铜三种卡片,抽到喜欢的武将卡会很开心)。当然,现在的对战模式还有一些不足,地图只有三张,可变化的因素不多,但是我相信网络对战是该系列的未来发展方向。

接下来,我将逐步向大家介绍一些对战的心得,我在日服和台服的对战场数加起来超过3000场,希望能帮助新玩家快速熟悉和适应这个游戏。

首先,最基本的是出阵武将的选择,武将的选择会影响你的战斗策略和风格。这个游戏有一个成本的限制,即每张武将卡都有一个成本的数值,根据武将的实力高低不同,如曹操司马懿诸葛亮周瑜这种统帅级别的都是10成本,如蒋干这种跑龙套的只有2成本,这个设定让大家都在同一个起跑线上,保证了一定的公平性。每次战斗最多能出阵6个武将。如何合理地搭配武将,达到最佳的效果,是战斗前需要认真考虑的。

但是我发现很多新玩家都喜欢选择高成本的武将出阵,而忽视了出阵武将的数量,这是一个很大的错误。如果刚开始第一战,因为只有12张卡片,可选择的武将不多,那么带5人出战也是无奈之举。但是一旦有了低成本的武将,选定6个武将出阵是必须的。有些武将虽然成本低,看起来和名将相差甚远,但是在某些团队战法的加持下,会有很大的提升,比如我2成本的铜卡王朗(如下图)
,初始只有57的防御,但是在司马懿的速战固守战法下,可以达到110的防御,和一个100统的顶级将领的防御相当,和关羽夏侯_等骑兵对战也不落下风。而且低成本的武将可以去占领战场上的采配点(即阵,占领后指挥上升)。所以,6个武将27成本,是战斗的必备。

第二,这个游戏中只有统武智三个属性,统决定了部队的攻击和防御,是最基础也是最重要的属性。因此,当你在一个相同成本的武将中选择时,一般先看他的统,选高的上场。有些3成本的武将却能达到4成本甚至5成本武将的统,是一个非常实用的武将,比如大家初始都有的银卡蔡琰,如下图。
3成本拥有61的统,还有12000的兵力和火计,是一个性价比非常高的武将,也是可以一直作为主力的好卡。

再次是武力,武力决定了特殊攻击的伤害,大家应该都知道枪克骑,骑克弓,弓克枪(即能打出特殊攻击),武力越高,打出的特殊伤害越高。当然特殊伤害还和兵力和攻击有关,这个以后再说。

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