三国志12陈情(三国志12:威力加强版——小兵培养经验)

如何利用adjustparam和游历培养小兵

三国志12陈情(三国志12:威力加强版——小兵培养经验)

在这篇文章中,我将介绍如何使用van大的修改器中的adjustparam来调整一些参数,从而影响小兵的培养过程。我还将分享一些游历的规律和经验,帮助你培养出优秀的小兵。

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首先,我们来看看adjustparam中的一些参数,它们分别对应修改器里面的行数。

LP=575 LP=576这两个参数控制了麒麟儿的出现概率的上下限,如果你想做实验,可以调整这两个参数。

LP=601 这个参数决定了第三次游历事件的出现概率,原数值是50%。

LP=598 LP=599 LP=600 这三个参数分别表示第三次游历事件出现时的事件类型,598是2型,599是1型,600是0型,这三个概率的分母都是100%。

好了,现在我们从头开始说,小兵的培养过程。

小兵的培养分为三个步骤,即拔擢、学习和游历。

拔擢是最简单的步骤,你只需要根据介绍,选择一个建筑和一个项目,就可以提拔一个小兵。不同的建筑和项目会影响小兵的资质,以麒麟儿为最佳,字数最少的那个为最差。

拔擢一个小兵的时候,会给他一个基本的战法和策略,还有一个比较随机的四维,以及0-3个不同的技能。

在拔擢的时候,有三点需要注意:

第一,拔擢前一回合的S/L无法改变小兵的外貌和数值,只能用来换换名字。

第二,技法所的麒麟儿虽然是随机的,但是比其他四个建筑的小兵多一个技能,好像是至少有一个技能。

第三,不知道是不是BUG,如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的),他的技能就会被下一个小兵继承,这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵,这点如果不是BUG,那就需要好好利用了(喂,是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)。

学习也是比较简单的步骤,就是在一个季度内给拔擢起来的小兵上三节课,每个月从六个科目中挑一个,每个科目会给小兵不同的属性和技能加成。

在学习的时候,只要注意一点,当一个小兵被拔擢的时候,他的课程就已经固定了,而且当月的课程的S/L对那个概率无效,因为随机数已经生成了。

不过每个月貌似只生成四个随机数,也就是说,除了前两项的100%以外,后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程,不必为了一节课S/L那么多次。

比如说,课程A的第四项概率是30%,课程B的第四项概率是40%,如果课程B没法完成第四项,那课程A的第四项也没戏了。

这点起码我在游戏中没有碰到反例。

游历是最复杂也最重要的步骤,因为游历会给小兵带来很多的变化和提升。这也是本帖的主旨,怎么根据游历的规律培养自己的小兵。

首先,游历事件有三种类型,按照van大的修改器里面分是0、1、2。

每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】四种效果,不是一定会得到,除了属性,其他都是概率获得,而且每次最多六条(一项属性算一条)。

0型事件会在很多地方发生,1和2只有唯一地点发生(有重名的,但是效果不一样)。

整个游历过程分为2-3段,每段两个月,第三段的触发概率是开头提到的50%,S/L无效。

先说前两段,这两段没区别,会随机遇到0或1型事件,然后第二段结束的时候,你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历,如果是的,那恭喜你,第三段游历的基本都不会差到哪去。

不过第三段游历的质量,直接决定这个小兵是好学生,还是三好学生,因为第三段游历有一半的概率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)。

然后就是一些经验,因为没有在网上看到类似提到的,所以在这里写下来。

每段游历事件,是拔擢小兵的时候就固定了,只是六个地域不同,但是这也是有联系的。

简单说,你在六块地图中的一块遇到了某事件,那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的事件,这个类型不是简单的0、1、2。

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