战争机器审判(战争机器审判剧情大概讲述是什么 画面怎么样)

游戏的主线故事围绕着三部曲中的巴德的过去展开,具体的细节还不得而知,但是画面的质量肯定不会低于三部曲的水平,而最吸引人的地方还是人类和兽族的激烈战斗,以及overrun模式的创新玩法。

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我还没有玩过这款游戏,不知道有没有玩过的朋友能分享一下感受和心得呢?

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截至2020年1月,战争机器系列已经推出了五部作品。以下是简要的介绍:

  • 《战争机器1》:
    这款游戏讲述了未来世界中人类和地底的罗卡斯种族之间的殊死搏斗。游戏的类型不是常见的第一人称射击,而是采用了第三人称的策略动作模式,让玩家能够更清晰地看到自己控制的角色的动作,以及和周围环境的互动。
  • 《战争机器2》:
    这款游戏的剧情接着第一部的结尾,D小队成功地把光子炸弹投入了兽族的核心基地,维安政府本以为这样就能彻底消灭兽族,没想到兽族侥幸逃脱了灭顶之灾,并且又重新集结了更强大的军队,向维安政府的首都贾辛图发起了猛烈的攻击,维安政府的军队不堪一击。
  • 《战争机器3》:
    这款游戏中,人类的居所是一个漂浮在海面上的巨型移动平台,它由“鸦巢”级的航空母舰和其他多艘大型船只组成,就像一个海上的大型村落。游戏的开场是马库斯从昏迷中苏醒,发现人类的最后一道防线正在遭受敌人的疯狂攻击。
  • 《战争机器4》:
    这款游戏的主角是马库斯的儿子JD,故事发生在《战争机器3》中人类战胜了兽族女皇领导的兽族后的十几年后。这时候马库斯已经退休,大部分人类在新一代的维安政府的领导下开始了新的生活。但是他们又面临了新的敌人“蜂族”的威胁。
  • 《战争机器5》:
    这款游戏于2019年在Xbox One和Windows 10上发布,并在全球发布的当天登陆了Xbox Game Pass。在这款游戏中,玩家将扮演Kait。
    《战争机器5》通过快节奏的动作元素和角色驱动的故事情节,可定制的小队和可升级的武器,以及大量的Boss战,进一步完善了玩家的回合制战术游戏体验;《战争机器:战术小队》也是第一个专门为PC游戏玩家设计的《战争机器》游戏。
    《战争机器5》作为第三人称射击游戏,相比第四代更加宏伟,包含了撤离模式、对战模式、持久战、地图制作器等游戏模式,以及战役模式。
  • 最近几天我先行体验了一下故事模式,然后就一直在玩持久战,因为我没玩过审判日,所以不太清楚前几代持久战的职业分工是怎样的。
    这里我想分享一些我在四代中关于职业的心得,首先不管你选择什么职业,如果你不使用任何技能卡片的话,唯一的区别就是你初始拥有的武器不同而已。但是只有工程师一开始就有维修工具,所以如果你打算用大量的防御建筑来通关的话,那么至少要有一个人当工程师。一把维修工具的5000电力可以在关键的波数给玩家带来一些帮助,(更不用说如果你挂了又没有工程师的话,你还要重新买一把维修工具,这游戏的电力可不是那么好赚的)。至于武器的话,除了敌人不会使用的(大概也就只有黎明之锤)之外,我都不建议你在装配机上买。这次的持久战在队友死亡时会在死亡的地方留下狗牌,你可以捡起来然后回到装配机复活队友,而且分数还会把复活的队友算进去,第一次复活是免费的,但是之后每次复活需要的电力都会成倍增加。所以除非你在拼分数,否则你应该在最关键的波数再使用复活。
    关于建筑物,我想说一下装配机:
    装配机不会被敌人攻击或摧毁,但是玩家可以随时随地改变装配机的位置,敌人的出现地点会尽量远离装配机,所以你把装配机放在哪里会影响你的攻略难度。建造建筑需要的电力必须要从死去的敌人身上掉落的电力条捡起来,然后运送到装配机才能使用。电力条上面会用电力标示牌的数量来表示这个电力条的价值是多少,只有侦查兵有技能卡可以在一次运送大量电力时获得额外的电力加成。要注意的是,没有捡起来的电力条会在每一波开始时消失。

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