轩辕剑6终于上市了,让不少玩家燃起了游戏的热情,但是这款游戏并不完美,还有一些值得改进的地方,下面是我玩完之后的感受,感兴趣的玩家可以参考一下。
通关心得
轩辕剑系列一直以来都是仙侠游戏中的佼佼者,它不仅仅是讲述一把神剑的故事,而是探讨了战争,轮回,宿命,爱情等深刻的主题。很多人以为轩辕剑就是一把剑,但是其实这个系列从来没有让你真正得到过轩辕剑(除了《轩辕剑3》)。这是因为,这个系列想要表达的是这把剑的两面性,攻与非攻,正与邪,是与非。
轩辕剑的历史背景是所有游戏中最宏大也最严谨的。玩完之后,你会觉得自己上了一节生动的历史课。是的,这个系列的很多情节都是根据真实的历史传承改编的,这是其他游戏无法比拟的。
简单说说这次的《轩辕剑6》,我认为它是一个质的飞跃。画面上的进步不言而喻,大家都能看得出来。剧情上,虽然不如轩辕剑3那样经典,但是也是一个里程碑,它把轩辕剑系列的主题和风格都延续了下来,同时也有了一些创新和突破。
这次的人物设计很出彩,尤其是女主角胡月,非常的可爱和迷人。我本来以为她会是妲己的转世,结果出乎我的意料,不过我更喜欢游戏的设定。画面的革新让整个游戏过程很享受。剧情的处理也很流畅,没有像《汉之云》和《云之遥》那样对历史模式套得太死,这次的游戏历程有点像《仙剑4》,给人一种轻松愉快的感觉。结局也很满意,因为终于不是悲剧,算是一个可以开心回忆的好结局。再次赞美一下女一号胡月的人设,比最近几代仙剑的女主角要优秀动人得多。
尤其是在之前刚刚玩完《仙剑5外传》之后,我觉得这部《轩辕剑6》更显得有诚意,期待新作。
不过还是有几点不足
轩辕剑6即将于本月24号发行,而官方发布的最新战斗视频展示了游戏的战斗系统和炼妖壶系统,也激起了不少玩家的好奇,下面是我根据视频对战斗系统和炼妖壶系统做的简要分析。
战斗系统
人物行动时,他的进度条会暂停,然后行动结束后继续前进。但是本质上还是没有改变传统的回合制,没有玩过云和山的彼端的朋友们可能会觉得有些陌生。
云和山的彼端是蓄力型的,每个人物都有自己的蓄力条。有时候两个甚至三个人的蓄力条同时满了,这就要求玩家有足够的手速和对菜单的熟悉。多练习一下就好了,熟悉了就非常简单。
技能很华丽,而且不太冗长,应该是考虑到仙五里有些技能太长,玩家看动画看到后面就烦了的原因。
算是一个新的玩法,但其实以前也有类似的东西。这个玩法就是增加了玩家的自由度,三贱就很喜欢这种系统,可以自己创造自己喜欢的东西,但其实有点像星蕴系统,不过更高级一些而已。
仙三就有这个了,特殊阵法。
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