恶魔城暗影之王手柄(恶魔城:暗影之王2-PC版通关心得与体会分享)

《恶魔城:暗影之王2》——一款不容错过的动作冒险游戏

恶魔城暗影之王手柄(恶魔城:暗影之王2-PC版通关心得与体会分享)

《恶魔城:暗影之王2》是一款动作冒险游戏,虽然在媒体评分上并不出色,但是却是一款值得一玩的佳作,相信很多已经通关这款游戏的玩家都会对它有着不错的评价,它并不像评分所显示的那样平庸。

恶魔城暗影之王手柄(恶魔城:暗影之王2-PC版通关心得与体会分享)

首先,我要给出我的整体评价,如果满分是10分的话,我会给这款游戏8分。

这是因为,这款游戏有着酷炫的画面、流畅的操作、独特的风格,而且是“新恶魔城”系列的一次成功的升华。

作为一款动作游戏,这款游戏的难度设计也很合理,既不会让玩家感到太过轻松,也不会像忍龙那样需要高超的技巧才能玩得开心,适合大部分玩家的水平和喜好。

我自己就是从最高难度开始玩的,虽然有些挑战,但是也不至于让我感到无法应付,当然,我还没有解锁那个隐藏的更高难度,不知道会有多难。

作为一款移植游戏,这款游戏的优化也做得很好,沿用了领主1的优点,画面和音效都很出色,唯一的缺点就是键盘操作的提示有些不太友好,需要一段时间来适应。

说到恶魔城,就不能不提到它的背景音乐,领主系列(包括1和宿命镜面)的音乐都非常棒,可以说是这个时代的音乐杰作,和其他游戏相比有着明显的优势。

人性化的设置也是这款游戏的一个亮点,比如可以自由开关QTE,让玩家可以根据自己的喜好选择是否要体验这种快感。

潜行模式:

对于很多人不喜欢的潜行模式,我个人觉得并没有那么糟糕,如果你是一个有一定年龄并且玩过杀手系列和潜龙谍影(合金装备)2、3及外传的老玩家,你就会发现领主2里的潜行模式其实很简单,当然,对于很多习惯了割草式游戏的玩家来说,这个潜行模式可能会让他们感到很烦躁,因为这类玩家往往缺乏耐心和潜入技巧。

在我看来,这款游戏唯一的缺陷就是打击感不够强烈和回避系统不够灵敏,整个游戏中除了X蓄力XXX之外,几乎没有任何攻击可以让敌人持续硬直,虽然说小怪可以靠浮空和片清轻松解决,但是一旦遇到一些不受浮空影响或者不能直接浮空的敌人,那么这个缺乏硬直的打击系统就会暴露出它的弱点。

比如,人类的机器兵,这个敌人不能直接浮空,有远程攻击和定身效果,一旦被攻击到就会很痛苦,而且这个敌人还有盾可以抵挡攻击,而且在盾要破了的时候还会飞行逃跑,所以在高难度里打这个敌人基本就是不停的闪避、风筝、闪避再风筝,很容易让人感到厌烦,还有骷髅兵,骷髅兵本身不会浮空,无论你怎么攻击它都不会浮空,这时候你就会发现,高难度里这个敌人会不顾你的攻击冲到你身边来,然后一阵乱刀把你干掉。也许有人会说这款游戏模仿了战神,战神里也会尽量不让人连段,我擦!战神里是不让人多连段,但是战神里攻击到了一定程度,敌人会被吹飞,这里呢?所有的敌人都是铁血战士。

那么有人说了,这是恶魔城,回避和走位才是王道,那么我不得不说,我又被这奇怪的回避系统给雷到了,首先,领主2的回避系统中没有瞬间无敌的判定,而是多了一个打击效果,小怪会被击飞,大怪还是没有硬直,但是会稍微后退一点点。

这个回避系统最让我无法理解的就是它对回避的判断,有无数次我认为一定能躲开的回避,会莫名其妙的被敌人击中或者无法移动到理想的位置,而很多次我只是随便按了一下,我都以为一定会被打中,结果却是成功闪避,不知道别人有没有同样的感觉。

通常来说,如果这两个问题出现在别的动作游戏中,那么这款游戏肯定是要彻底垮掉的,而且是那种无法挽回的毁灭式垮掉。

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