快打旋风出招(求超任版快打旋风3出招表)

那个储气的游戏,我小时候玩得很熟练,现在却忘得一干二净,求大神指点

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我记得这个游戏是有分支剧情的,每次玩的时候都可以选择不同的路线,影响结局的走向。有没有人知道这个游戏叫什么名字,怎么玩?

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这是我第一次接触的街机游戏,也是80后的经典回忆。有些地方叫它《突击队长》,故事背景是这样的:2026年,地球陷入犯罪的混乱,有一群拥有超能力的犯罪分子,人们称他们为[犯罪超人]。为了对抗他们,一个名叫CaptainCommando的特别小队成立了,他们都是Capcom的原创角色。

游戏的场景设在一个主题公园里,小队的目标是打败那个想要统治世界的大反派。这款游戏在画面和操作上都比前作《快打旋风》有了很大的提升,可以选择四个不同的角色,还可以四个人一起玩。游戏的一个亮点是引入了坐骑的概念,可以驾驶巨型机器人和敌人战斗,虽然很强大,但也很容易被攻击,这增加了游戏的难度和乐趣。这款游戏奠定了Capcom横版过关游戏的基本框架,是一部不朽的名作。我第一次玩的时候,看到一个学长用一枚硬币就打到了第六关,我简直佩服得五体投地。

《快打旋风》

《快打旋风》,这款游戏太难了,我到现在还是个菜鸟!!故事情节是老生常谈的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦为了打击犯罪集团,不惜亲自上阵,他的女儿被绑架了,他和他的女婿(白人)格斗高手凯一起向敌人发起了挑战!

这款游戏是1989年Capcom卡普空制作的动作游戏的代表作,无论是从哪个方面来看,《快打旋风》都是动作游戏的典范,卡普空的骄傲!这款游戏的设计非常出色,动作、画面、音效、背景、故事情节,都无可挑剔,尤其是操作性,简直是神来之笔,至今无人能超越,连它的续作《快打旋风2、3》都比不上。从89年开始,几乎所有的动作游戏都是以《快打旋风》为模板。

《圆桌骑士》

《圆桌骑士》是一款让我眼前一亮的游戏,画面优美,造型动感,还有升级系统的创新,讲述了亚瑟王的传奇故事,我一开始以为黄发的王子是主角,其他两个是他的随从,后来才发现,拿剑的那个才是亚瑟王。拿斧子的是他的忠诚的武士,而那个黄发的王子其实不是王子,而是中世纪最勇敢的骑士,曾经独自杀死了一条龙!!

游戏的人物设定非常成功,给人留下了深刻的中世纪印象。游戏的系统方面也有很多不同于其他作品的地方,除了有坐骑,有消耗血量的绝技以外,圆桌骑士没有投掷的概念,可能是因为所有的角色都使用剑类武器的缘故,为了补偿投掷的缺失,特别增加了重击的概念。防御的概念也被提出,可以说圆桌骑士的防御技巧的运用是通关的关键。还有一个新颖的概念是升级系统,角色在游戏中根据经验升级,外形和能力都会有所变化,其他一些细节,比如可以把补血道具,加分道具切成几份的设定也很有创意。无论从哪个角度看,圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一。

《三国志》

《三国志》,这款游戏让我只能用四个字来形容,经典中的经典,虽然这款游戏是日本人做的,和历史有很多不符的地方,比如五虎将里的魏延,我和同学为了这个争论了很久,蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后的BOSS吕布更是让人摸不着头脑,但是这些都挡不住这款游戏的魅力,尤其是三个人一起上场时,那种激烈的战斗让人血脉喷张。据说这是二代了,但是一代我在街机上从来没见过,后来有了电脑,用模拟器玩了一下,原来是一款马战游戏,我觉得很无聊,不值一提!!这款游戏我觉得我玩得还不错,经常能用一枚硬币就通关。

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