游戏中有如下的按键功能:
生化危机的玩法介绍
从生化危机3到生化危机4,我们经历了一个漫长的等待,从三代的制作团队的解散,到新的团队的重建和创新,生4经过了四次的改版,期间产生了生化危机3.5和鬼泣系列,前者因为种种原因而未能完成,只留下了少量的演示视频,和生化危机1.5的遭遇很相似,后者则成为了动作游戏的一个标杆。可以说,生化危机5催生了生化危机2,同样,生化危机3.5也孕育了生化危机4。生化危机4完全打破了传统的生化风格,视角从第三人称变成了越肩视角,射击从自动瞄准变成了手动瞄准。摒弃了那个著名的传送箱,改用了类似暗黑破坏神的大背包。放弃了色带,继承了打字机,最初的说法,生4的难度比较高,取消了色带的存档限制,但是如果你通关后发现,其实生4相比于生1、2、VC还是比较容易的。
当竹内润接手生化危机5的时候,也许他是一个有预见性的人,知道未来会有全球金融危机的爆发,所以他制定了生化危机5的设计方案,只能说是稳妥,而没有太大的变化。早在好莱坞就有一个规律,只要是好电影,再差的续集也能赚钱。同样,我们生活在一个“快餐时代”,很多人都更喜欢看到“视觉轰炸”。在这样的一个时代,照搬照抄的生化危机5“登上舞台”了。
当你通关后发现,生化危机5几乎是生化危机4的翻版。下面就让我们来对比一下吧:
生化危机4:场景主要分为三个部分,村庄,城堡,基地
生化危机5:场景也是分为三个部分,村庄,部落,船坞
村庄:生化危机4中以李老汉等三人组为代表的村民们手拿农具对里昂进行疯狂的攻击
生化危机5中以手持喇叭的领导者的指挥下村民们手拿工具对克里斯进行疯狂的追杀
其实我也想不明白,这和生化危机4中那个夜幕降临头上长出第一个虫子的村民有什么区别
生化危机4中我们已经见过了巨人儿童和巨人夫妻,这次生化危机5也不会让我们失望,让我们见到了巨人老人,当然是否能在生6中见到巨人老太太,当然还要看竹内润对于未来的预测和计划和心情。
当油锯再次出现在我们眼前(注意是油锯,电锯是很多种工具的统称),总让我想起了SAW,第一部无疑是低成本制作电影的成功典范,小规模的场景搭配精妙的剧情,奇葩的刑具。如今的狮门已经走火入魔,非要把SAW拍成电视剧。当然我也不希望油锯大叔一成不变的出现在生化系列中,笨重的走路+单调的攻击方式已经让人感到无聊。
城堡VS部落:
当我们的头戴钢盔红衣主教带着那群狂热的信徒口里喊着“驴子也是驴”确实给我们带来了不少的笑料和麻烦
竹内润也许觉得我们还没有玩够。尽管换了非洲的地方,依然让我们有种回到家的感觉
依旧是头戴钢盔的族长也疯狂
本文来自投稿,不代表街游网立场,如有侵权即删除,站长QQ:192398865:https://www.jiepx.net/123365.html