鬼泣dmc(时过境迁再来看这部鬼泣系列中的怪胎dmc鬼泣)

新鬼泣:一款好游戏,还是一部好故事?

鬼泣dmc(时过境迁再来看这部鬼泣系列中的怪胎dmc鬼泣)

新鬼泣,或者说dmc鬼泣,是鬼泣系列中的一个异类。它在很多方面都与以往的鬼泣有着巨大的差异。当初它的首发预告一出,就遭到了全球鬼泣玩家的强烈反对,尤其是对于初版但丁的形象,更是无人能接受。即使后来没有国内媒体钦定“这就是鬼泣5”,它的剧情也仍然受到了不少玩家的批评。虽然随着时间的推移,它的整体评价有所回升,多年的销量也证明了它并非一无是处,但在提到新鬼泣的时候,仍然会有很多人表达出对它的不满。作为一个鬼泣的忠实粉丝,我也曾经对它不屑一顾。但最近我重新玩了一遍这款游戏,我不得不说,我对它的看法有了一些改变,也发现了一些新的角度来理解它。正巧前段时间忍者理论和卡普空的推特都暗示了这款游戏可能会有什么新的动作,我就想借此机会,和大家聊聊新鬼泣,这部鬼泣中的“怪胎”。

鬼泣dmc(时过境迁再来看这部鬼泣系列中的怪胎dmc鬼泣)

新鬼泣的争议:不只是但丁的形象

我们都知道,新鬼泣最大的争议点一直都在于但丁的形象上,但如果你仔细回顾一下历代鬼泣的预告,你就会发现,从鬼泣3正式版取消了头发飘逸的效果,到鬼泣4从人物形象到UI再到画质随着e3预告一年一变,鬼泣系列甚至卡普空系游戏一直都有“货不对板”的老毛病。因此,虽然但丁的形象是引发争议的导火索,但更值得我们关注的是,新鬼泣究竟想要传达什么样的信息。

你可能不知道,这三个都是鬼泣4的但丁

相比之前的鬼泣作品,新鬼泣在画面风格、世界观构建、还有人物设定上都进行了彻底的改变。制作方忍者理论试图把原作的宗教、魔界、斯巴达、叛逆之刃、兄弟相争等等要素都搬到了现代背景。并且把监视、恐怖组织、媒体操控、人权、自由等等西方世界的阴暗面要素融入了这部鬼泣的故事中。而我们的主角但丁也从一个纯粹的恶魔猎人变成了一个为自由而战的斗士。在他的哥哥维吉尔的带领下,他们破坏了城市的监视系统,摧毁了毒害民众的邪恶饮料厂,揍了个半死颠倒黑白的电视主持人,最后还推翻了最终boss魔帝的统治权威。从而获得了所谓的“自由”。这听起来有点奇怪,但其实在原作的神曲中,维吉尔就是但丁的导师,所以从“原典”的角度来说,这也不算是背离。不过这也确实展现了鬼泣对于现实问题的一种探索和尝试。只是也让人感叹,原来换了一批人来主导的鬼泣,只要把鬼泣1的最终boss拉出来再打一顿,就能用来讲这样的故事。看来什么都可以“自由”啊。

新鬼泣的结局:自由的代价

但是,当但丁和维吉尔联手打倒了魔帝之后,他们和玩家一起看到的并不是美好的自由,而是一片废墟。大战之后,城市变成了一片狼藉,地狱与人间的界限也被打破,人们本就艰难的生活更加雪上加霜,陷入了崩溃的边缘。这一幕就像是编剧在质问我们:

“这么做真的对吗?”

但随后,维吉尔的野心也暴露了出来,他想要成为新的统治者,继续压迫人类。编剧似乎也给出了自己的答案:

“所谓争取自由,不过是上位者的托词罢了”

“谁也无法战胜权利的欲望”

以及编剧留下的新问题:

“但丁追求的纯粹自由就是对的吗?”

于是,对于但丁来说,那个维吉尔曾经为他描绘的美好自由的愿景,如今被维吉尔自己摧毁了。但但丁并没有放弃,他选择了与维吉尔决裂,与他决战。玩家击败了维吉尔,整个游戏也就结束了。

新鬼泣的评价:一款好游戏,还是一部好故事?

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