马克思佩恩3秘籍(马克思佩恩3——简评(更新通关总结))

由于缺乏合适的拍照设备和电视卡,我无法为大家提供游戏截图。如果有条件的朋友能够分享一些图片,我将不胜感激。
马克思佩恩3秘籍(马克思佩恩3——简评(更新通关总结))
本评测不含剧透。
马克思佩恩3秘籍(马克思佩恩3——简评(更新通关总结))
让我们的时光倒流到3年前的2009年,当时ROCKSTAR GAME(以下简称R星)宣布了马克思佩恩3将在当年冬季上市,这一消息让无数玩家激动不已。然而R星并没有履行自己的承诺,游戏延期了,宣布推迟到一年后的10月份。这期间让很多爱好者的热情冷却了,而且更令人遗憾的是,游戏的延期一拖就是3年,不过好在期待终有回报,时隔九年的马克思佩恩终于再次和我们相见了。由于XBOX360版本提前发售,而我正好有一台xbox360。目前我已经通关了disc1,游戏时间大约4小时。
游戏在一些细节上做得非常出色,比如如果你手里有一把冲锋枪,但是已经打光了子弹,你换上了手枪继续战斗。那么你就会看到马克思用左手握着冲锋枪,右手持着手枪进行射击。如果你想要双持单手武器,那么就必须要丢掉手中的冲锋枪才行。另外本作的子弹消耗非常快,对于联机玩家来说,如何在有限的子弹用完之前干掉敌人是一个很大的挑战。
另外单机游戏的难度也相当高,敌人的AI非常强,中弹后会躲到掩体后寻求队友的支援。还会扔手雷切断玩家的移动路线,在困难模式下,玩家必须要利用子弹时间消灭视野内的每一个敌人。
游戏性:
这次马克思佩恩3并没有采用R星最擅长的“开放式世界”,而是回到了传统的线性游戏。这可能会让一些该公司的粉丝失望,但是作为一款第三人称射击游戏,除了准星设计需要一些适应之外,可以说是继战争机器之后又一个TPS的典范。
在剧情动画和战斗之间的切换非常流畅,不会让人感觉到任何不协调。
在本作中,经典的子弹时间被大大增强,而且玩家在游戏的过程中也需要频繁地使用子弹时间。游戏中敌人的中弹反应做得非常逼真,子弹打在哪个部位,哪个部位就会喷血,配合子弹时间的慢动作,给人一种非常爽快的感觉。另外本作独创的金枪不倒(the last man standing)系统也是一大亮点,在玩家濒临死亡的时候,如果身上有血瓶,就会立刻进入子弹时间,只要在倒地之前击中最后攻击你的敌人,你就可以继续生存。金枪不倒系统的出现让本游戏的联机对战更加刺激,生死难料,直到最后一刻。如果你玩射击游戏讨厌被人偷袭,那么《马克思佩恩3》一定是你的不二之选。
另外本作的掩体继承了GTA4中的设计,大部分的掩体都可以被破坏。唯一的遗憾是作为一款TPS游戏居然不能从一个掩体快速移动到另一个掩体。
虽然游戏给我们带来了很多惊喜,但是也有一些缺点。游戏的过场动画几乎无法跳过,因为画面的加载基本上都在过场动画中完成,在加载完成之前玩家无法跳过这些动画。而且加载完成之后游戏内也没有任何的提示。这种设定在第一次玩的时候让人感觉很好,玩家的游戏体验非常流畅。但是在第二次或者第三次玩的时候,这种设定就会变得非常烦人。这一点做得非常不好。
《马克思佩恩3》使用的还是R星自主研发的Rage引擎,同时采用Euphoria引擎控制游戏内角色的拟真。可以说在角色的面部建模上R星是倾注了心血,给人的感觉非常惊艳。另外本作的光影效果也非常出色,物体破坏效果也非常出色。但是在人物手部的建模上就显得有些粗糙,而且一些细节画面也做得不够好。
关于帧数方面,由于本人没有写轮眼,所以无法准确判断。在战斗的时候整个过程都非常流畅,没有出现过卡顿的情况。

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