一、玩法简介
占领空置领土是一种简单而刺激的玩法,玩家的目标是在限定的时间内消灭场景中的所有怪物。
场景的范围是1公里*1公里的正方形,地图的两个角落是敌对的大本营。玩家所属的帮派进入领土战场景后,会出现在自己的大本营。玩家可以自由选择退出或加入战争——只要找到战场里面的“城战管理员”,就可以回到大地图的”城战管理员”旁边,或者通过大地图的”城战管理员”和任意一个传送师,再次进入领土战场景。
大本营里有以下设施:
图中的三条路线是投石车的移动路径,投石车只能沿着这三条路行进。两边的路线上各有自己的4个箭塔建造点,中间的路线上各有自己的8个箭塔建造点。
二、城防策略
城防的目的是延缓敌人的进攻,增加自己的杀敌数。因此,骑兵和车兵这两种速度快的兵种,不太适合作为城防的主力——它们在现实中也是用于野战和突袭的。而器械兵,虽然攻击力高,但是被骑兵和弓兵克制,速度又慢,也不是城防的好选择,容易被敌人突破防线。所以,城防的基础是弓兵和步兵,这两种兵种速度慢,可以让敌人多受到箭塔和投石车的打击。
下面介绍几种常用的城防阵型:
这是目前最流行的城防阵型,它的优点是可以兼顾远程和近战的攻防。首先,它们的移动速度慢,可以让敌人多花时间在箭塔和投石车的射程内。其次,步兵会比弓兵稍微快一些,可以挡在前面,为后面的弓兵提供掩护,让弓兵可以有效地射击敌人。这种阵型的城防建设,应该以克制车兵和器械这两种对步兵有威胁的兵种为主,也就是礌石和弩箭。礌石可以打破车兵的冲锋,弩箭可以穿透器械的防御。又因为器械的速度慢,又被弓兵克制,所以城防建设以礌石为主,弩箭为辅。
这是一种非常恶心的城防阵型,打这个城市的人,打完后会感觉很蛋疼,因为步兵是防御最高的兵种,速度又不快,加上礌石和弩箭的配合,可以让敌人的兵力大幅度减少。在敌人的兵还没接触到步兵的时候,可以克制步兵的车兵和器械,已经被礌石和弩箭消灭了,剩下的骑兵因为速度太快,会被步兵拦截,然后被一刀一个干掉。弓兵上来也只能发几箭就死了。遇到这种布置,除非你的实力是他的十倍,否则你会哭得很惨,蛋疼啊。当然了,这种防御阵型的损失率也是最高的。
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