暗黑破坏神1.10(暗黑破坏神1.09和1.10具体有哪些区别?)

我想体验一下1.09版本,不知道它和1.10版本有什么不同,有没有高手能给我详细解释一下,感激不尽

暗黑破坏神1.10(暗黑破坏神1.09和1.10具体有哪些区别?)

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 10 正式版单机测试用辅助工具

暗黑破坏神1.10(暗黑破坏神1.09和1.10具体有哪些区别?)

补充合成公式一览

新增的 cube 合成公式说明:

  • 任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,例如:
  • 任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather
  • 任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,例如:
  • 任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然,也有可能是其他的 set amulet)
  • 任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。
  • 任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。
  • 任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,例如:
  • 任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword
  • 或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor
  • 任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,例如:
  • 任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike
  • 或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan
  • 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
  • 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
  • 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
  • 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
  • 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
  • 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔
  • 也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加
    1 3 瓶解毒药水先任意打上 1 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能
    打上六个孔
  • magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个
  • 任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:
  • 一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate
  • 任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)
  • s leg (开启奶牛关所需物品)
  • 任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带有特殊属性的 magic small charm
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