失落的星球2在哪个平台(失落的星球2最终boss怎么打)

  5月11日,这一天说点和本栏目无关又有关的话题,作为2017年LPL季中冠军赛开始的第一天,祝愿WE能在里约热内卢的舞台上重现咱们大天朝在奥运会上时的风光。在电玩史上,前两天刚过完生日的稻船敬二打造的一款续作作品发售,虽然在咖喱眼中看来本作素质还是非常优秀,但由于游戏市场种种因素,本作最终的口碑并不理想。那么5月11日电玩史上发售过什么游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。

  『2010年5月11日』

  《失落的星球2》美、欧版发售

  登录平台:PS3、XBOX360

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  前几天的5月8日『今昔往年电玩史』刚聊了聊过生日的稻田敬二,今天他打造的《失落的星球2》就发售了,本作作为他继“丧尸围城”后开拓的另一新IP,彻底甩掉了他“洛克人专业户”的形象。初代在IGN仅给出5分的“不叫好”情况下,却异常叫座,欧美市场卖出200万套的成绩算是让作为商人的稻田敬二乐开了花。以稻田的风格用脚趾头想都能想到续作是肯定有的,但没想到的是这么一部销量还不错的初代作品续作直到3年半后才姗姗来迟。结果就是《失落的星球2》依然像初代那样不叫好,IGN、gamespot双双只给了5.5分,但不仅不叫好,这次连座也不怎么叫了,跨平台的二代全球一共卖出了130万套左右,虽然还远不到暴死的程度,但相比初代显然要黯淡上许多。

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  在这三年多的间隔中,作为续作的《失落的星球2》改进是巨大的。首先引擎换为了打造过《鬼泣4》和《生化危机5》的MT-Framework 2.0,这套由CAPCOM自行研发的引擎性能实力早已得到游戏圈的公认,在那个“寒霜2”还未到来、COD依旧死守着老版加强引擎不放的年代,《失落的星球2》营造出的画面效果非同一般,动态模糊运用得神乎其神,堪称当年的顶级画面水平,至少在咖喱初玩时被其所深深震撼。

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  好钢自然是要用在刀刃上,作为一款人类攻打外型生物的第三人称突突突,《失落的星球2》借鉴了同社的“怪物猎人”,大量增加巨型BOSS的数量,在精美的画面表现下各种大场面战斗比比皆是,俨然成为一款“射击版怪物猎人”。但游戏并不只是虚有其表,在各种巨型BOSS对于玩家视觉和心里双重压迫下,依然保持着高度爽快感的战斗,多种武器搭配以及利用钩抓在场景中上下翻腾,机甲的设计更进一步为游戏的战斗锦上添花,咖喱在对于《失落的星球2》的战斗两个字评价就是“爽到”!新加入的COOP模式让玩家有了和基友一起“爽到”的机会,两份“爽到”交叠在一起,而这两份“爽到”,又带来更多的“爽到”。

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  不过并不是每个人都被本作“爽到”,就结果看来是大多数人都没有而其原因也是五花八门,诸如关卡设计失准、角色操作别扭、网战模式差劲等等,把能给出的缺点评价汇集起来足以将《失落的星球2》打成一坨狗都不想吃的翔,但至少在咖喱看来《失落的星球2》即便算不上神作,也足以称得上是佳作一部,而导致本作口碑滑铁卢究其原因并不处在作品本身上,更多是出在玩家本身以及这个时代上。在“失落的星球”初代和二代的3年半间,以“使命召唤”、“巫师”、“质量效应”为首的一众欧美游戏迅速崛起,反观日厂这边技术上远远比不上欧美厂商,游戏的质量也一年不如一年。当大众玩家审视游戏的口味和眼光都被欧美厂商所提高后,再回过头来看这部日厂打造仿欧美风格的《失落的星球2》,自然是看哪哪不对眼。同年哀叹着日本游戏界日益衰落的稻船敬二也从CAPCOM退社,开始了自己单干之旅,但现在看来他单飞后接连推出的《无敌九号》、《核心重铸》不仅没有改变这个现象,反而有着加剧之势,在此也只能对稻船敬二奉上一句话:“狗蛋,时代变了”。

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