天龙八部逍遥派(天龙八部逍遥全攻略)

1、天龙八部逍遥全攻略

一款老牌武侠游戏,《天龙八部》经过多年的发展,已经成为了一款玩家众多的经典游戏。其中逍遥派天龙八部四大门派之一,更是备受青睐。下面是逍遥全攻略:1. 逍遥派职业特色逍遥派职业特色主要表现在速度和闪避上,是以机动性和生存能力为主要亮点的门派。2. 逍遥派武器与装备逍遥派的主战武器是剑和轻身法器,常用的防具有轻盔、轻甲和轻靴等。3. 逍遥派技能逍遥派职业技能主要分为三类:剑法、身法和内功。剑法:逍遥剑法、万花剑法、清风剑法等。身法:飘然身法、飘雪穿云、踏雪无痕等。内功:逍遥心法、长生诀、凝神决等。4. 逍遥派打法攻略逍遥派以机动性和闪避为主要亮点,因此在攻击时需要注重突袭以及快速撤离。同时,也应注重内功的加持,增强自己的攻击和生存能力。5. 逍遥派群攻技能逍遥派的群攻技能主要有飞花秘符、雪花六出、天涯明月刀等。在团战中,可以通过这些技能对敌人进行群体伤害,有效支援团队。6. 逍遥派PVP技巧在PVP中,逍遥派需要注重机动性和控制技能。在攻击时需要注重突袭以及快速撤离,避免被对手反击。同时,也要注重控制技能的使用,对对手的行动进行限制。7. 逍遥派团战技巧在团战中,逍遥派需要注重速度和机动性。在攻击时需要注重突袭以及快速撤离,以最大化自己的机动性,同时要注重内功的加持,增强自己的攻击和生存能力。在支援团队中,需要注重队友的阵眼,有针对性地进行协作。以上是逍遥全攻略,希望对玩家们有所帮助。

天龙八部逍遥派(天龙八部逍遥全攻略)

2、新天龙八部手游逍遥派宝石搭配推荐

新天龙八部手游逍遥派这个职业怎么才能玩好?逍遥派的玩法是属于远程输出的,想要玩好这个职业可以参考下面的攻略,深空游戏小编会提供逍遥派的宝石搭配方案,另外还会将装备的选择技巧也分享在下面,大家赶紧来多了解一下吧。

新天龙八部手游逍遥派宝石搭配推荐

逍遥的设定是带有控制能力的远程输出门派,属性是火,在游戏中命中和内容成长最高。虽然是远程输出,但是这个职位小伙伴们要有不错的走位和身法,也不是简单能操纵的。

在游戏前期,小伙伴们可以主攻逍遥的防御,因为自身比较脆,所以防御比较重要,到后面的时候那就可以尝试增加辅助。至于输出,武魂去偏向输出就可以了。由于是火系,小伙伴们在培养逍遥的时候注意要用火攻内丹,其他的内丹没什么用。

这里给大家配了两套宝石搭配,这第一套是微氪套比较适合大部分玩家,这套中防御位置的宝石建议大家带体力、闪避和属性抗性,这三种宝石中闪避占大头其他两个平均带,攻击位置的宝石建议大家带来火攻和火减抗。

这两种宝石大家主要带火攻其次在带火减抗,大家需要给这种宝石的比例维持在6比4,到了这个比例后大家的攻击面板或者说是攻击伤害才算是合格,关于微氪党的宝石搭配方案就这么多了,下面要带大家看的是零氪、月卡党的宝石搭配。

零氪、月卡党的宝石搭配,这里建议大家防御位上主要带体力,其次搭配一下属性抗性,至于闪避宝石,如果大家有的话那就带,没有就算了,有闪避宝石就下掉一下属性抗性换闪避,攻击方面这里建议大家主宝石依然携带火攻。

虽然说火攻的这种属性宝石的价格可能略贵,但是这个宝石是逍遥必不可少的宝石,不管怎么样都是要带的。当大家的火攻宝石搞定之后,接下来就需要搭配一下命中宝石了,需要让自己的命中达到合格线,如果达到了还溢出了那就换一些会心宝石上来,这样属性是不会差的。

同时逍遥派还有两套装备玩法,这里也给出装备建议。

攻击型套装:

1.混元套装:该套装适合大招连发和暴击率的高输出玩家选择,高额的暴击提升了输出伤害和几率,但是耐久度较低,需要搭配其他装备提升角色的存活率。

2.破云套装:该套装适合以借力打力的逍遥派玩家选择。附带几率晕眩和增加暴击伤害的被动技能也是该套装的亮点之一,可以帮助玩家更好的控制局面。

防御型套装:

1.天地套装:天地套装是逍遥派防御型装备的代表套装,生命值和防御力都非常突出。当然,套装特效也不容小觑,能够有效增强自身防御和血量上限,可以保证玩家在战斗中不被一击倒。

2.黄阵套装:该套装强调的是使敌方招数失效,给玩家提供更好的反击机会。黄阵套装有较高的抗性和それ系暴击减免率,拥有较高的防御和反击能力。

天龙八部逍遥派(天龙八部逍遥全攻略)

3、逍遥派有多厉害

逍遥派是武侠大师金庸先生作品天龙八部之中的一个神秘门派,这个门派神秘到外人只要知道门派的名字都将被门派追杀,那么一个这样神秘的门派实力到底有多强呢?

逍遥派可以说是一个极端矛盾的门派,如果仅从纸面实力上来看逍遥派的实力在天龙八部之中可以说是数一数二,甚至可以隐隐压制少林,为天下第一。但实际上的逍遥派的实力,却远远不如其纸面实力那么的强大。下边我们就来详细的分析一下,逍遥派的实力到底如何:

武侠小说之中,一个门派的实力,往往取决于两个因素,一个是门派之中最强高手能达到的高度,另外一个就是这个门派对于整个江湖的控制力与影响力,换句话说也就是门派的人数。而在天龙八部之中,如果只看纸面实力,那么逍遥派在这两方面无疑都是极强的。

天龙八部的高手排名,有读者是这么总结的”一僧、二挂、三老、四绝“,这三老指的就是逍遥派的逍遥三老无崖子、天山童姥与李秋水,这三人之中最年轻的李秋水也有八十余岁的年纪,无崖子与天山童姥更是年过九荀,精纯内力都是七十年以上。因为有扫地僧这个强大的存在,逍遥三老的武功不是天龙第一,但其他门派却没有哪个同时拥有这样的三位顶级高手,除此之外无崖子的弟子苏星河与丁春秋在整个江湖上都是享有盛名,属于一流高手之列。整体来说逍遥派的门人虽然不多,但个个武艺都极为高强。在这方面江湖上的少林不算是扫地僧的话,难有高手可以与逍遥三老抗衡,玄字辈高手比之丁春秋等逍遥派二代弟子都要略逊一筹,而武林另一大帮派丐帮更是在萧峰离开之后再没有可以用来撑场面的顶级战力。

逍遥派对于江湖暗中的影响力也是不容小窥,逍遥三老可以说是各自发展,无崖子的弟子苏星河与丁春秋各自发展一个门派,苏星河的门派虽然实力不是太强,但丁春秋的星宿派在江湖上也是凶名赫赫。天山童姥的灵鹫宫掌控三十六洞七十二岛,几乎将江湖上的外道人士一网打尽。李秋水是西夏的皇太妃,可以调动西夏国内的高手,这影响力也是非同小可。

少室山一战的时候,当时少室山上天下武林人士云集,但这之中跑来支援虚竹的三十六洞七十二岛以及丁春秋带来的星宿派实际都可以算是逍遥派的分支组织,人数上更是占了一大半,足以同少林丐帮于天下群豪分庭抗礼,由此可见逍遥派影响力的强大。

逍遥派的高手与影响力这么大,从纸面实力来看,应该是当之无愧的天龙八部第一门派,但事实如此吗?事实上逍遥派的真实实力,远远没有其纸面实力那么的强大,因为逍遥派存在一个巨大的问题,那就是内斗。逍遥派的内斗极为严重,最终导致了逍遥派的分崩离析。

逍遥派的内斗涉及到了逍遥派的所有高手,他们的最终结局无疑都与内斗有关。从逍遥派最强三人逍遥三老处就埋下了祸根,并且三人的死都与内斗有直接的关系。无崖子是因为传功虚竹而死,但这之前他就遭遇到了自己徒弟丁春秋的暗算,整个人已经瘫痪了三十余年,可以说丁春秋的暗算是无崖子之死的直接诱因。天山童姥与李秋水更是争斗几十年,最终双双同归于尽,算是内斗而亡。段誉的北冥神功来自于玉像,里边的功法源自李秋水,里边有一句武艺大成,杀尽逍遥派门人,可见李秋水对于逍遥派的恨。

逍遥派的第二代苏星河死于丁春秋之手算是内斗,而丁春秋败给虚竹被囚禁在少林寺,实际上还是内斗。正是这无休止的内斗,使得逍遥派无论是高手,还是下边的势力都无法形成合力。当年的无崖子应该还有影响李秋水与天山童姥的能力,但自从无崖子被丁春秋偷袭受伤之后,逍遥派其实就已经可以说是名存实亡了。无论是丁春秋的星宿派还是天山童姥的灵鹫宫都等于是独立势力。最后虚竹继承的逍遥派也主要是灵鹫宫的一系。

综上所述,逍遥派虽然纸面上的实力可以说是天龙八部之中的最强门派,但因为内部分裂,实际实力却大打折扣。而在逍遥三老各自自成一系的实力之中,又缺乏一流高手支撑,所以其综合实力是不如少林派这样的大派的,大致上与拥有萧峰的丐帮不相上下

4、天龙八部哪个门派最厉害

天龙八部哪个门派最厉害?感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。

推荐

逍遥: 如果说丐帮的代表乔峰,逍遥的代表便是虚竹了,逍遥派如其名,是一个自在洒脱,行事潇洒,低调的门派。江湖人称其武功讲究轻灵飘逸,却又威力无穷,得其一,则能在宇内所向披靡。 逍遥的输出属于中等但是身法的成长很高,也就是说命中和闪避是很有优势的,而且是个敏捷类的门派其机动性很强,打进攻门派非常有优势而且又有瞬移技能,情况不对说跑就跑,并且有放大技能所以在PK 和副本当中逍遥都是很热门的门派。 从技能上来看,太多技能需要蓄气发动,也就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可能陷入被动。 优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。 劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。

天龙: 这个门派玩的很随意外功、内功、四属性你可以随便修,看个人爱好,而且有百步穿杨这样的技能。如果你想要更强大的话那么收装备的时候就要花点血本了,攻击装备最好要有四属性,石头可以打单一的属性。 天龙寺加点,可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。 天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。 优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。 劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。

明教: 传统的热门门派,攻击高的惊人,又有怒火这样BT的技能。不管打架还是副本都是强有力的伤害输出首选。 明教加点,推荐3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。 明教技能升级,应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下。 优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。 劣势:命中低,血和蓝都不多。

丐帮: 丐帮在游戏中的定位是外功近战,主毒属性,群体输出能力较强,拥有所有职业中最高的防御和血量,而且技能种类相当全面,控制,回血,加速,免控,位移一个不拉下,不论在PVP还是PVE中,都是能打能抗,生存能力超强的存在,是一个相当均衡的战士型门派。同时,门派的技能也高度还原,比如飞龙在天,青龙出水,亢龙有悔等原著中的知名招式在丐帮的技能中都有体现。 丐帮加点,推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很快,这样做成本会很高。 丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。 优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。 劣势:没有明显劣势。

天山: 天山在游戏中的定位也是外攻近战,主冰属性,其单体技能伤害较高,并拥有隐身、封穴、瞬移等多项辅助技能,是天生的刺客,在PVP单挑中有相当大的优势。不过跟其他游戏不一样,天山在PVE方面也有不俗的表现,其技能移花接木、鹰击长空可谓是首屈一指的群体伤害技能。喜欢藏匿暗影,雷霆一击取敌性命的刺客玩家不容错过。 爆发性强的惊人。但缺点也很多,爆发也就只是那一瞬间,移花接木打完如果没有秒掉对手。那么赶紧隐身等下一轮技能吧否则能不能赢还真的不一定(除非装备和石头差距很大)。而且天山向来的宿敌就是逍遥,天山靠隐身偷袭混饭,而逍遥偏偏就有定海和步步这样释放陷阱的技能,还有洛神图这样持续掉血的状态,所以在天山看来,逍遥真的是自己的一块心病。 天山加点,酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。 天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效。 优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身,有很好的效果技能。 劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。

不推荐

少林: 少林得意的地方并不是她的血很多,而是他稳定的输出和吸引怪的技能,尤其是吸引怪物攻击的技能。在这方面他可以很大程度上给予队友方便,所以副本的时候有个少林在队伍里面你可以安心很多,反正挨打的不是自己就对了。 少林的加点,推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。 少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中率。至于释迦经,升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。 优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。 劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。

慕容: 对于这个新兴起来不久的门派, 总的来说技能很变态,爆发很强,尤其是45的破天式不管打怪还是打人,伤害都是很可观的。但其不足就是它毕竟是个进攻的门派,在有些方面还是没有远攻来的方便。 慕容属性为纯玄属性,武器为单短和双短,近战,内功。最大的特点就是“以彼之道,还之彼身”,拥有可以反弹的技能。 优势:攻高,灵气也高,血厚。 劣势:命中率比较低,闪避也不理想。

星宿: 星宿是内功远攻门派里面唯一一个单属性的门派,其技能伤害并不是很高,但是命中率很高。而且由于是单属性所以平推的伤害很高。所以在单刷的时候很占便宜,但不足就是身法成长并不是很高,而且没有加速或者瞬移的技能,在打斗中想要轻易逃离战场也不是那么容易的。 星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,不推荐。 星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30。 优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。 劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。

武当: 武当属于内功门派里面爆发性最强的一个,其优点就是爆发性很猛、攻击很高而且群攻击和控制很多。不管是PK打架还是经验副本都是很占便宜的,但是缺点是体力成长很低,血很少不经打。 武当加点,应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,10点身法1点会心。 武当的技能升级,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。 优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。 劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。

峨眉: 虽然江湖上一直都流传着“天下武功出少林”的说法,其实更早的说法是“天下武功出峨眉”,峨眉派与武当、少林并为武林中土三宗。原著中,峨眉派身居神韵灵秀的峨眉山,尽管自唐朝以来便有修士,但非常低调,直到蜀国灭亡,众多高手退隐峨眉,这才让门派崭露头角。 峨眉在游戏中的定位为内功型远程攻击职业,主玄属性,也是游戏中唯一的治疗型辅助职业,所以在PVP和PVE中,峨眉都是不可或缺的重要职业,其强大的单体治疗和群体治疗技能是全队下副本或者打团战的有力保障。不过虽是奶妈职业,但这不意味着峨眉缺乏战斗力,实际上峨眉也拥有不俗的伤害和控制能力,甚至有游戏中唯一一个短暂无敌技能。 单挑峨眉是绝对的王者,如果你秒不掉峨眉,那么就等着被峨眉耗死吧。不过玩峨眉也是很辛苦的,清心一点就是一天,很累人。别人刷经验都休息了,但是唯独峨眉不行。因为要照顾队友的血,而且群架的时候往往受伤的也是峨眉,基本上打群架,第一个遭秒的都是峨眉,谁让峨眉会加血呢。 优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。 劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。

5、天龙八部里逍遥加什么属性

天龙八部里逍遥的主属性是火属性。天龙八部里十大门派特色:明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差。少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。

逍遥是火毒两种属性的,火是主属性,伤害系数是3,毒是副属性,伤害系数是25。如果你基本都是刷副本,很少pk的话,我建议玩火属性!因为大多数pk玩家,火抗宝石加的很多。

对你的内功影响不大,不像武当,影响能稍微大点,当然身法对逍遥来说有用,因为本身就影响他的会心攻击,命中和闪避,相比来说比灵气作用大,但也可以用石头来补,加体的原因也是一样,多点血是点,能多抗一会。

逍遥是内功门派,主要属性是火和毒两种,一般火逍遥居多。

点灵气=6内功;1点体力=50点血+1外防;1点定力=36点气+25内防;1点身法=5命中+4点闪避,1/20会心攻击和会心防御。总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动性,所有受到很多玩家的喜爱。

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