死或生(死或生系列游戏详细解读)

1、死或生系列游戏详细解读

1.《死或生》系列介绍:

《死或生》(DeadorAlive)系列是TECMO的招牌3D格斗游戏,由著名制作人板垣伴信所领军的TeamNINJA团队担纲制作。游戏不但以众多美丽女性角色为特点、还配合超华丽的视觉表现,来吸引格斗玩家的青睐,而且还率先导入了地形要素、破坏地带、格斗猜拳(攻击、摔、反击、防御)相生相克、网络对战等创新模式。次世代版最新之作《死或生4》不但充分发挥了XBOX360主机硬件性能,以高画质的高分辨率和高流畅度画面呈现,并大幅提升了格斗舞台与游戏角色的精细度,加入了丰富的场景互动要素。而该系列曾于多个平台上推出,后成为更是成为XBOX360平台独占代表作。

2.《极限沙滩排球》系列介绍:

《死或生:极限沙滩排球》(DeadorAliveXtreme)系列仍以知名3D格斗游戏《死或生》系列为题材,曾被国内玩家戏称为奶排。游戏沿袭自《死或生4》的高水准图象引擎,是一款集合了其中所有性感女性佳丽所制作的休闲模拟运动游戏,玩家将与众多泳装美女佳丽们一起,在南国岛屿上享受悠闲的热带假期。

自2003年1月22日在XBOX主机上推出系列的第一作以来,游戏就以《DOA》玩家所熟悉的格斗泳装美少女佳丽们在南岛风光的舞台上性感演出征服了所有《DOA》FANS,自推出后便大受好评。游戏甚至在日本推出当天就销售一空的记录,并有许多没买到的玩家追加预约这款游戏。而与当时日本XBOX主机销售约35万台的数量相比较来来看,几乎日本每三个人就有一个人买这款游戏,足可见游戏人气之盛。

死或生(死或生系列游戏详细解读)

2、《死或生6》上手图文指南 格斗系统及键位说明

《死或生6》继承了前作的玩法,还优化修改了原有角色,同时游戏画面也更加真实优质。下面为大家带来“179960743”分享的《死或生6》格斗系统及键位说明,一起来了解一下吧。

游戏介绍

《死或生6》是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗为核心的对战游戏,简称DOA。

本作是系列最新作,登陆PC后以高精细建模为特色,硬核格斗为卖点。

游戏拥有丰富的人物、剧情以及激烈的对战格斗。

格斗系统详解

格斗操作/按键/对应

由于涉及到斜向及划弧操作,因此手柄(摇杆)会有更好的操作体验。

以下是拳脚-字母-按键的对应,后续的关于招式的说明都将表中字母对应为准。

本作新增了S键特殊技系统,取消了换人系统。

游戏中的操作也是包括斜向的8个方向。

很多方向技能还包括←↓→这种形式的半弧、四分之一弧操作。

这8个方向对应下面的8个数字,后续的招式说明就是以数字和字母对应为准。

打击/连段

DOA中每个攻击(打击)都会根据攻击的位置分成上中下段,上段攻击打不中蹲下的人,下段攻击可以无视站立防御。

基本上游戏的各种攻击和连段都是通过各种上下方向加拳脚技能的准确操控来实现的。

《死或生》系列的连段上手难度并不高,并且还有被对手返的风险。

我们在连消带打之余还要学会欺骗对手,利用对手返技的挥空继续追击,争取伤害最大化。

以下是一些打击、连段手段。

浮空连:通过上段技或者确反技把对手打至浮空状态进行追击,要注意的是可能会因为对手的体重原因导致一些连段无法接上。

弹墙连:顾名思义,墙角连段限定,在对手弹墙之后继续追击。

弹地连:《死或生6》新加入的系统,角色特定招式打击对手会使其从地面弹起,从而进行继续连段,和《铁拳》系列的崩地系统类似。

霸体攻击:带有招架属性的打技。对招时架开对手再进行打击。

确反:在对手攻击结束后如果出现较大的硬直无法继续行动,此时只要反动反击,基本可命中,称为确反。

Crush系统:Crush分为高段crush和低段crush。高段crush会在起始帧期间躲避大部分高段打击,例如Christie的2H+K。低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K。

反击

游戏中还有反击概念,反击会克制对手的攻击(打击)。

反击则有4种(4择),针对上段攻击是↖H,中段拳是←H,中段脚是→H,下段是↙H。

反击的具体操作方式就是在对手的打技击中你的瞬间推动「方向键+Hold键」,就算在被连段中也可以使用。

另外上下段攻击的返技不分拳脚,直接7H或者1H即可,但是中段的拳必须以4H返,而脚必须以6H返。

不同返技有不同的输入指令,具体的可以看游戏内的操作列表。

一些高难度的返技回报也是非常恐怖的。

霞、绫音、雷芳等人有特殊反击按键,也是请参照教学模式。

对战时,你可以选择反击是3择还是4择,3择反击就是将中段的拳脚统一,简化操作。

不过官方对战都是4择。

屏幕顶部时间下方的4-way hold就是4择和3择的规则提示。

投掷

除开打击和反击外,游戏还有投掷技设定。

投掷就是近身后通过投、摔、抛等动作来进攻的方式。

投掷技可以克制反击。

大部分角色都有以投技为起手和结尾的连段。

由于存在投克返这层关系,所以在进攻时突然中断连招,来一个大威力的投技来打断对手的防守思路也是极好的。

此外,还有一种具有投掷属性的反击技能Offensive holds(OH),实际上算反击,不算投掷。

通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。

例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技。

由于Mila在66T属于蹲姿,要应付66T可以蹲下,或者2T,低段投,其他角色也是如此。

猜拳系统

游戏中打击、反击、投掷三种技能呈相克关系。

打击克投掷,投掷克反击,反击克打击。

如果出招被克制不但会被打断,还会受到更多的伤害。

因此,游戏呈现出一个猜拳博弈的状态。

对战玩家之间要一边争取迷惑对手,让对手不知道下一击或者下一连段的出招。

一边还要试图猜出对手可能的出招并针对性打击。

如果一直使用相同的连击,或者是对面十分熟悉这个角色,对面就有可能看破你的下一击是哪一段,是拳是脚,就很容易达成反击。

相反,如果这边有这个意识,故意中断连招,刚好对方挥空反击,就可以趁机使用投掷,打出非常高的伤害。

万一被打浮空了,这就十分不利了,会被对方适当的连段进而损失很多血。

所以我们的目的就是在避免被对方反制的情况下将对方浮空,再进行连段。

普通的平地连击打简单电脑相当好使华丽,但是真的碰上高玩是会被反击的。

其它还有会心昏迷、体重对浮空连招的影响等等,要素非常多。

建议仔细游玩教学模式并阅读导引文字。

如果真的要想成为高手,那就还需要时间的磨练、积累。

新要素

①崩解量表

崩解量表在体力量表下方,有两个功能。

一是耗费半条气,用←S,使出崩解反击,可以无视对方攻击上中下段。

二是耗费整条气,用→S或SSSS,使出崩解暴击,可以转移对手的打击,并造成有特殊动画的高伤。

类似前作的爆裂猛击,可以说是必杀技。

②致命突击

新按键S特殊技能也叫致命突击技。

当然,没打中的话代价就很大了,会有较长硬直,造成对方反击。

③致命昏迷

基本上就是新按键S致命突击,所使出来的攻击就会造成大硬直致命昏迷,和普通硬直会心昏迷的区别在于连反击都做不到了。

此时唯一可以做的就是崩解反击,不然的话对面可能SSSS四下直接出必杀了。

除了S,某些角色的某些招式也可以引发致命昏迷,教学模式中举了李强的例子,更多的可以慢慢发掘。

致命昏迷的另一个好处就是可以提升崩解量表的累积量。

④崩解暴击取消

在崩解暴击打中时,按下H,就可以取消。

取消之后可以追加其它连招(貌似还有将浮空敌人回正的效果)。

对于招式的变化及突然性很有帮助。

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3、《死或生6》官方说明书 模式、动作及基础操作详解

《死或生6》作为一款格斗游戏,新手玩家最为关心的就是游戏的基本操作说明以及模式介绍了,下面就为大家分享《死或生6》官方说明书,讲解了基本的动作按键以及各个模式的内容,希望对各位玩家有所帮助。

模式说明

剧情模式 享受《DEAD OR ALIVE 6》剧情内容的模式。 DOA任务 逐一通过设有各种目标任务的模式。 只要达成目标,就能获得奖励。 战斗 对战模式 与其他玩家或计算机进行离线对战的模式。 大型机台模式 选择赛程后,跟固定人数的计算机对战,挑战高分的模式。 计时赛模式 选择赛程后,跟固定人数的计算机对战,挑战通关时间的模式。 生存模式 与接连出现的计算机对战,挑战能战胜多少人的模式。 练习 自由练习模式 可自由练习各角色动作的模式。 教程模式 学习游戏基础操作的模式。 指令练习模式 可练习个别角色不同招式的模式。 连段挑战模式 挑战各个角色不同连段项目的模式。 连线 排名赛模式 与其他玩家进行连线对战的模式。 DOA中心 可使用获得的主办人点数,解锁各式内容。 壁橱 可以解锁各角色的服装、饰品等,也可设置偏好角色。 数据库 可以查看玩家的战绩。 鉴赏模式 可以观赏已保存的纪录档或计算机之间的战斗。 音乐 可以解锁背景音乐,或设置各场景所使用的背景音乐。 图书馆 可以解锁DOA百科等内容,并在此查看。 设置 游戏设置 可以进行游戏中的各种设置。 控制器设置 可以进行控制器的按钮设置等。 音效设置 可以设置背景音乐、音效、语音的音量。

基础操作

特殊按钮

此按钮为《DEAD OR ALIVE 6》的动作关键,可以进行以下动作。

※以下操作为使用默认设置,当角色面朝右时的状况。

侧移:/

侧面攻击:侧移中

崩解反击:

※仅限崩解量表为50%以上时使用。

崩解爆击:

※仅限崩解量表为100%时使用。

崩解爆击:

※当崩解量表为100%时,第4下会变为“崩解爆击”。

PlayStation?4

Xbox One

Steam

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4、死或生6倒地攻击键盘怎么按

按下方向键上并且同时按下攻击键即可进行倒地攻击。据调查在《死或生6》中,倒地攻击键是按下方向键上和攻击键的组合。具体来说,按下方向键上并且同时按下攻击键即可进行倒地攻击。

5、《死或生5:最后一战》攻防心得与技能连招解析

《死或生5:最后一战》发售至今有一段时间了,相信各位老玩家都已找到自己的上手方法,但仍有许多新手玩家入门有些疑问,小编为大家分享一篇游戏的入门心得,希望对大家有所帮助。

强烈建议想要好好练习的新人从头过一遍教学模式。

一、个人对攻防过程的理解

这个游戏的攻防可以分为五个阶段。

第一阶段:双方都可以自由行动,可以选择打、投、反、回避、在场地中转圈、进构等等,双方是对等的关系。当一方打击成功对手陷入硬直后进入 第二阶段(一方会心状态),一方成功防御对手攻击并时进入第五阶段(确反阶段),一方投技或反击成功(有自助连的打完自助连)后进入第四阶段(一方倒地)。这个阶段可长可短。

第二阶段:一方陷入会心状态。这时进攻方可以选择不同段位的连续攻击、骗反出投技、中断出招不进攻侧移或者进构、中断出招后继续进攻。防守方可以最速摇硬直、选择段位进行反击(猜错了没浮空有再猜一次的机会)、故意保持硬直状态防住投技。这个阶段进攻方选择较多,所以还是强势的,但是有被逆转的可能。当进攻方投技成功或防守方反击成功后进入第四阶段(一方倒地),进攻方使出浮空技并成功后进入第三阶段(连招阶段)。这个阶段过程较长。

第三阶段:没有太多变数的阶段。由进攻方完成连段,然后进入第四阶段(一方倒地)。也有特殊情况,进攻方故意不吹飞断连,让对手空中受身再进攻一轮,这样又回到第一阶段。这个阶段过程较长,进攻方处于一边倒的优势中。

第四阶段:一方倒地,在非版边和被投时防守方倒地前可以受身。这样回到第一阶段,不过进攻方会得到先手压制帧数的优势。如果倒地前不受身,防守方在不同方位的起身后有几种选择:中段脚反击、下段脚反击、不出招、站稳后出投反击反起身攻击失败的对手,老王这种还可以进构。但是如果是弹墙状态倒地防守方只能默默起身,别的事干不了。进攻方可以猜测对方的起身攻击用6H和3H进行二则反,用OH压制或等对手站稳后出投,倒地追加,或者什么都不做。如果进攻方反击猜中或防守方起身后投成功,再次回到第四阶段的倒地猜猜看。防守方起身攻击名字则进攻方产生小硬直,进入第二阶段。这个阶段过程较短,进攻方略有利。

第五阶段:防御方防御对手攻击后可以用投技反击,成功则转守为攻进入第四阶段。或用打击技反击,成功则转守为攻进入第二阶段。这时进攻方由于硬直什么都不能做。如果防守方出手慢了没打中则回到第一阶段。这个阶段过程很短,进攻方不利。

二、如何练习一只角色

第一你必须先熟悉系统,第二选人画面有官方给出的攻防速度数值图可以参考。选定人物后,不一定学会所有招式,但是需要了解以下招式:

1.最速发生的上段、中段、下段打击。一般是P、6P之类的,用于近距离拼招。具体帧数可以看,但新手不需要太纠结这个。

2.可以在普通状态下造成硬直的招式,通常命中后有20甚至30帧的帧数优势。

3.可以维持硬直状态不会浮空的招,三种段位都掌握一种换着用。会心炸裂技、带坐地效果的技。

4.最速的投技,用来防御后确反。一般用4T和1T。最大威力投技,一般用来骗对手反击时用。

5.浮空技能,一般一个角色有三种左右,上段P或K、中段P、中段K ,每种段位都要掌握,对应对手的三种反击。下段一般是不浮空的,但是有的下段技可以派生浮空技,可以注意,比如瞳的1KP。还要注意是直接浮空还是打崩状态才能浮空,浮空高度、出手快慢、移动距离、是否弹墙、是否背向。

6.为四种不同档次的浮空高度各准备两到四套稳定的连招。除会心飞射引发的浮空和果冻在会心炸裂状态下被浮空一定是最大高度外,浮空大概可以分为高中低三档。使用的浮空技本身的性能、对手会心硬直的长短、对手体重是影响浮空高度的最大因素,此外还有斜坡地形的影响。不要一味追求高伤,稳定是最重要的。这个各个角色不同,连招练习模式会教一些,五星以上的连段可自行简化,少打一次或者换打点低的技能就比较容易了。也可以去那个日站查一些比较常用的连段。

7.了解单发强力技能,包括有距离优势、判定优势、附带反击回避侧移、强势背身坐地等特殊效果的技能,还有打点最低的招。

8、特殊反技或投技后的固定稳定自助式追加连段。这个一般不受角色体重限制。

9.了解收招快的地面弹墙技,弹墙后的最大伤害追打,火圈等特殊地形陷阱后的固定追加。

10.复杂的角色还需要为架构的转换下功夫。

三、会心炸裂连段

用带打崩效果的技能开始,然后打击两次(PP这样的可以两发小技算一次,其他一次攻击键算一次),第四次用炸裂技即可。如果以会心炸裂为目的过程中不要使用浮空技,也不要使用重复技能。另外第三次打击使用炸裂技,第四次再使用炸裂技是可以重复的,但是不建议,连出两次中段拳比较容易被反。如果第一击是反击状态,可以少打一次。例如红叶,6PKK,P K直接会心炸裂,如果第一击就破招,那么最后的p K还没打就会心炸裂了。

这样一个流程里,对手可以在四个攻击点反击,最多可以做出两次反击。强制坐地的技能是不能反击的,利用这个可以减少对手的反击机会。例如霞:4H K、4PP、4H K、6P k,对手只能在两次4H K之前中段腿反击,其他两次打击点因为坐地不能反击。但是坐地的时候最速摇一般慢一点的技能是不能命中的,在这个例子中,把练习对象调成最速恢复会发现最后一击断连。不要老是追求会心炸裂,容易被反。除了坐地还有一种不能反击的状态,就是特定技命中后强制背身(具体有三种不同的动作,大同小异)。

注意强制背身状态最好直接浮空,出其他技都容易打飞而结束连段,会心炸裂技也不可以接。

四、版边弹墙追打

对手浮空之前被吹飞到版边出现硬直后,可以再追打一轮,但是一旦二次撞墙强制终结连招。可以把版边弹墙看作一种中低高度的特殊浮空。所以应接不带撞墙效果的小技,最后吹飞撞墙。如瞳对轻量级可这样打:撞墙、4KK、p kppp。重量级就略去4KK。再比如霞6K后对轻量级,弹墙、66P、PKKK。重量级用4PKK或PKK7K。

值得注意的是各种弹墙吹飞攻击的收招速度是不一样的,收招快的技能才能多接4KK这样的过度技能。收招快的弹墙技如霞的6P6K\\9K\\PKK6K,一般连段练习模式的弹墙连段里会展示该人物的其中一招,所以近版的时候多用这些攻击弹墙可以取得比通常浮空连好的效果。如果在版边不地面弹墙而直接将对手浮空进行普通连也是可以的,但是应该注意,不能使用带弹墙效果的普通技,浮空后的追打也不要过早使用有弹墙效果的攻击。

五、TAG模式

TAG模式是本游戏的精髓,浮空和单人模式的操作一样,区别在于部分技巧后按换人按键取消换人可以继续连,一般可以比单人的时候多打三四下。值得注意的是类似霞26P这样的浮空技,单人模式下自己也会腾空,导致浮空追打的高度不算高。但是TAG模式下用这种招浮空的同时换人可以把自己落地的时间节省掉,增加浮空追打的时间,可以多利用。

TAG模式连招流程如下:打出硬直、(浮空维持技、换人)一到三轮、打点低的技终结。如果过程中没有把对手浮空,那么撞墙后和单人模式一样可以再打一轮。关键在于知道每个角色的浮空维持技,一般就一两种,比如霞的PPK、6、K ,瞳的4KK或7PK。这个在练习模式看双人连招的官方范例就可以知道。至于打点低的技巧就比较多了,最好选有吹飞效果的,比如雷芳和老头的46P。

TAG模式的换人策略很重要,通常在连段的收尾根据自身两个角色的血量决定是否换人。场下角色可以回复的是红色血条,连续被两套连招打中可回复的血条会减少。在两只角色都很熟悉的情况下,应该挨一轮连招就尽可能把角色换下去,这样才能最大限度地生存。还要注意的是26P K H可以强制对手换出场下对手,如果对手场下角色血量很少就优先干掉吧。23P K H会换人过后出炸裂技,和自己炸裂的效果差不多,没有必须使用的必要。还有就是使用超杀的过程中换人可以增加威力。

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