幽浮(《幽浮2》画面剧情与战斗心得 幽浮2好玩吗)

1、《幽浮2》画面剧情与战斗心得 幽浮2好玩吗

《幽浮2》一款经典的策略大作,小伙伴们玩了吗?今天小编就为大家带来了幽浮2画面剧情与战斗心得,非常不错的内容哦,小伙伴们非常不错的策略游戏,想不想看看到底哪里好玩呢?下面快跟我一起来吧。

幽浮是一款神作,这个神作不是现代意义上的神作,而是存在于我们记忆中的黑科技,那是DOS时代的SLG鼻祖级别的游戏,今天的战棋游戏,大部分都有着当年幽浮设定的影子。在DOS时代,只不过一个4M的小游戏,却能让你沉迷20个小时以上。

幽浮系列是集合资源、科技、战斗为一体的游戏,敌人的AI相当的高,如果保证在一局中无伤亡过局,保存战斗力,如何利用有效的地形、利用火力乾掉敌人是这个游戏最有魅力的地方。

在那个相当原始的年代,幽浮已经有了立体战斗的概念,当时幽浮游戏中的地形都是都有四层高度,如果玩家充满想象力,那么就可以玩出各种花样,乃至于隔墙杀人,或者利用地形从容逃生,只有想不到,没有做不到,所以不但是一代经典,还是一款创造力十足的SLG游戏。

这是最经典的战略游戏,幽浮系列一共出到XCOM7,是铁血联盟等等之类的游戏的祖师爷。

幽浮系列包幽浮1、幽浮2、幽浮3-启示录、幽浮-深海出击、幽浮-歼击机、幽浮-末日过后、幽浮-未知敌人,这几作均为SLG策略战棋游戏,《幽浮2》是幽浮系列的正统续作,由曾开发《生化奇兵2》的2K Marin工作室开发。同时也是DOS版幽浮的的幽浮时代。

《幽浮2》早在2010年就由2K Games公布,并且在2011年E3游戏展上大放异彩,但谁也没想到,等到他们正式降临,需要六年之久。六年磨一剑,霜刃未曾试,今日把示君,莫嫌来得迟。

一、画面和配置

与2011年E3上展出的那款幽浮相比,如今的《幽浮2》其实是一款重新设计的全新游戏,在画质上有了巨大的提升。

对于曾经的策略战棋游戏来说,画质并不是最重要的,而在策略战棋衰退的当下,画质却是一个不得不重视的一个卖点,因为这是一个快节奏的时代,轻浮没耐心的玩家们能够轻易跟着画面和操作手感跑掉,磨磨蹭蹭玩内政外交,排兵布阵,已经不是他们的菜了。

幽浮2如果要在这个车枪球的时代拥有一席之地,则必须放下架子,在外衣帽子上和对手争个高低。

《幽浮2》最低配置:

操作系统:Windows? 7, 64-bit

处理器:Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz

内存:4 GB RAM

图形:1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better

DirectX 版本:11

存储空间:需要45 GB可用空间

声卡:DirectX compatible sound card

《幽浮:未知敌人》推荐配置:

操作系统:Windows? 7, 64-bit

处理器:3GHz Quad Core

内存:8 GB RAM

图形:2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better

存储空间:需要45 GB可用空间

声卡:DirectX compatible sound card

从最低配置和推荐配置就可以看出,这款游戏的配置需求虽然不高,但也不低,既不需要四路泰坦,也不是老爷机能够轻松搞定的。

无论如何,这都是一款PC平台独占3A大作,明明是可以靠实力吃饭的,但它偏偏也可以靠脸吃饭。游戏使用了大量的动画来衔接场景的切换和剧情的转变,我们可以近距离观察人物、战斗单位、建筑物、场地的各种细节,我们可以发现,这些动画衔接行云流水,非常顺畅自然,让你分不出实战和剧情的区别,玩家感觉不到生硬和做作,只有身临其境的感觉,这是非常了不起的,就好比王国维《人间词话》中讲的“隔与不隔之境”,幽浮2给我们的感觉的就是浑然天成的不隔之境。

在小队成员进攻的时候,游戏的视角可以切换,镜头可以拉伸,我们可以近距离观察每一个队员的表情和动作,以及他们枪口喷射出的火焰,刀刃上闪耀的寒光。

每一次作战前夕的过场之中,游戏都会给机舱中的战士近距离特写,让你对他们的面孔念念不忘,从姿势到表情,每一个细节都栩栩如生,这会让你感同身受,感觉自己招募的并不是一些简单的人工智能,而是每一个人都有血有肉,有他自己的故事,就像《龙腾世纪》和《质量效应》一样,把一款战略游戏做出了RPG的味道,2k也算是良心了。游戏的UI界面非常舒适,一个门外汉也可以轻松学会。

《幽浮2》在高低画质下拥有明显的差别,尤其是在阴影质量全低的情况下,甚至连游戏中人物的影子也一并消失。

而通过对比可以发现,帮助《幽浮2》画面提升档次的选项则是环境光反射效果,开启之后画面拥有了质的改变。所以说,你想要享受高品质的幽浮2,还得有个靠谱的PC平台,起码显卡不能差。

虽然和一线次世代大作还有着差距,但在SLG游戏中,《幽浮2》大概可以吊打全世界,完全不针对谁了。

幽浮(《幽浮2》画面剧情与战斗心得 幽浮2好玩吗)

2、《幽浮2》战略战术等玩法技巧解析

《幽浮2》有一套好的战略战术是很有必要的,今天就为大家带来了幽浮2战略战术等玩法技巧解析,其中讲到了敌人打法、拟态信标、职业玩法等等,非常棒的战术战略技巧,小伙伴们下面我们一起来看看吧。

1、防御力就是所谓的我们的理解的完全闪避伤害,半掩体+20防御,全掩体+40防御,蹲伏+50防御。而闪避这个属性的作用是被打到时出现擦伤。

2、前期灰人这个外星人的血比较多,而且套路比较单一,可以先放着不管,集火其他的,指挥官是比较需要优先打的,炮灰其次。灰人在附近有尸体的情况下80%会复活尸体,或者对你释放灵能,混乱,恐慌,控制3个随机一个,但只剩一个灰人是很好杀的,复活尸体的话,杀掉灰人尸体一并消灭,控制你人的话,其他队员集火干掉。

3、拟态信标是个好道具,需要2个无面尸体,最好能优先造出来,当你扔出拟态信标只要在敌方视野内,敌人会无条件疯狂输出信标,让你更加从容应对。容错率大大提升。

4、玩狙击手的就不要跟着大部队移动了,找一个高地挂机原地不动,最后在移动就好。

5、专家的小精灵侵入不破解直接取消的话是不费行动点的,你可以提前看看是什么奖励和惩罚。

6、按ctrl+右键可以规划你的行走路线,避免走到火啊,酸液什么的。

7、汽车只要被炸弹炸两次就会爆炸,炸一次的话下个回合会爆炸,爆炸炸死的敌人不算你的经验,同样把楼顶炸了敌人摔下来摔死也不算你的经验。炸弹是100%造成伤害,用来补刀和群体aoe不错,低难度直接炸死炮灰,高难度的话还是多开枪吧。

8、蹲伏是个好技能要会利用,当你蹲伏时敌方在正面的话不会集火你,要么包抄你要么监视。

9、撤离任务系统的定点如果被炸了的话会让你自己布置定点或者随机定点,原因还没搞清楚。

10、尽量在每个地区都先安装无线电中继站,这样你的情报联络费用少而且薪水也高。

11、隐蔽的时候你直接破窗进入建筑内部的话会显性,走到门边上开门再进去就不会触发警报。你在室内的话室外的敌人攻击敌人室内的照样是隐蔽的。

12、化身计划不要太在意,可以先把联络点开了,感觉快满了在去摧毁也来得及。而且主线任务做一次就减少。能拖尽量就拖着。

幽浮(《幽浮2》画面剧情与战斗心得 幽浮2好玩吗)

3、幽浮2控制台代码怎么用

幽浮2(XCOM 2)是一款由 Firaxis Games 开发的回合制策略游戏。游戏中,玩家将扮演 XCOM 的指挥官,带领部队对抗外星侵略者。在游戏中,玩家可以通过控制台来使用各种代码,帮助他们在游戏中更容易地取得胜利。以下是一篇关于如何使用幽浮2控制台代码的攻略。

一、幽浮2控制台代码怎么用

1、 首先你需要启用游戏的控制台。在 Steam 上,你可以通过以下步骤实现这一目标:

2、 在你的 Steam 游戏库中找到 XCOM 2。

3、 右键点击游戏标题并选择“属性”。

4、 在“通用”标签下点击“设置启动选项”。

5、 在启动选项中输入“-allowconsole”(不包括引号)。

6、 保存并关闭。

7、 现在在游戏中,你可以通过按下键盘上的“~”(波浪号)键来打开控制台,输入各种代码来改变游戏状态。

二、常用控制台代码

下面是一些在 XCOM 2 中的常用控制台代码:

PowerUp:让你的单位变得无敌。

AddItem [物品名] [数量]:给你的库存添加指定数量的物品。

AddEngineer 1:给你的团队增加一个工程师。

AddScientist 1:给你的团队增加一个科学家。

RemoveFortressDoom [数量]:移除特定数量的毁灭时钟。

SetStrategyFacilitiesInstantBuild:建筑和清理立即完成。

GiveActionPoints [数量]:给你的单位增加行动点。

TTC:传送到光标位置。

注意:在[物品名]的位置,你需要输入你想要添加到你的库存的物品的精确名称。例如:AddItem Medikit 10 会给你增加10个急救包。

三、使用注意

1. 使用控制台代码可能会影响游戏的正常进行和平衡性,使其变得过于简单或者引起其他问题。所以请在明智地使用它们。

2. 尽可能在非铁人模式下使用控制台,以避免不可逆的问题。

3. 记得在使用控制台代码之前保存游戏,以防万一出现问题,你可以重新加载。

尽管控制台代码可以为你带来一些便利和乐趣,但我们还是建议在初次体验游戏时尽可能地不使用它们,以充分体验游戏的乐趣和挑战性。希望这篇攻略对你有所帮助!

4、《幽浮2》白金攻略 全奖杯解锁方法及路线推荐

《幽浮2》这款游戏中本体加上3个DLC需要玩家解锁的奖杯非常多,并且需要多周目才能白金。今天就为大家分享一篇“bda-wong”讲解的《幽浮2》白金攻略,希望对大家有所帮助。

《幽浮2》的奖杯对于会玩的人来说不是特别难,但对于没接触过系列的玩家来说则非常难,并不是说奖杯本身很难,而是本身这个游戏就很难,再加上个别要求比较苛刻的奖杯更是难上加难。

所以如果你是第一次玩这个系列,强烈建议从新手难度开始玩,如果游玩的过程中你get到了这游戏的玩点,你会越来越喜欢,然后迫不及待的去买dlc,因为dlc比原版好玩太多。

理论上说三周目即可白金,但实际上十分困难,强烈建议走四周目白金的路线。

游戏中80%以上的奖杯都是在你游玩过程中自然获得的,我这里只说一些棘手的奖杯以及为什么我说三周目白金十分困难。

一周目建议最简单难度,一来熟悉游戏,二来拿下“新手运”和“谁稀罕泰根”这两个奖杯。

“新手运”奖杯要求仅使用新兵完成一个6月以后的任务,“谁稀罕泰根”奖杯要求只用传统装备打下最终战。这两个奖杯是可以在指挥官难度或传奇难度拿到的,但看奖杯描述就知道会十分困难,所以选在一周目最简单难度拿到。

也可以顺便把“日不落”这个奖杯拿了,要求在每个大陆都建造无线电中继器。

一周目熟悉了游戏之后,二周目建议传奇难度开局,拿到传奇难度通关的奖杯(或者你选择二周目指挥官难度拿到此攻略三周目要拿到的奖杯,但我还是建议二周目传奇难度,因为我个人认为指挥官难度的某个奖杯比传奇难度更难,下面我会说到)。

二周目传奇难度时,如果任务中有士兵死亡,最好sl一下,争取不死人,因为“无法触及“这个奖杯要求指挥官难度或传奇难度不死人通关,如果传奇难度死人了下一周目指挥官难度拿这个奖杯也可以。

经过了二周目的传奇难度后,相信你对这个游戏有了更深的理解,三周目可以指挥官难度通关了,虽然指挥官难度比传奇难度简单,但游戏中的几个棘手的奖杯我个人认为难度甚至比传奇难度通关还要难,因此下面就说下这几个棘手的奖杯:

1.“无敌军团”:在指挥官或以上难度,由相同士兵组成的小队完成一个任务。个人推荐用榴弹兵,但前期不太好凑,我个人是在倒数第二个任务解的,因为那个任务只能带三个兵,我花费了情报点数增加了一个变成四个,用四个榴弹炸过去的,理论上三个兵应该也能解。

2.“少数人的荣耀”:这个奖杯要求在不升级小队规模的情况下在指挥官以上。其实这个奖杯有bug,只需要最终战前拆了战术中心就好了,流程中开六个人没问题。

3.“精确时机”:这个奖杯要求在指挥官或以上难度,在7月1日以前通关。这个我认为比传奇难度通关还要难,你要规划好建筑顺序,集中精力冲主线,这个奖杯在传奇难度下几乎是不可能完成的,因为传奇难度建筑时间太长,所以只能在指挥官难度完成。

三周目都通关之后,相信对这个游戏已经可以游刃有余了,接着开四周目指挥官铁人难度通关即可,铁人难度表示游戏只有一个存档,不能sl,士兵死了就是死了,不过相信通过以上三周目的磨练玩通指挥官难度应该也不是什么大问题了。 《幽浮2》精华文章推荐 玩法图文攻略 视频流程攻略 加点、装备搭配指南 五大兵种图鉴 科技树一览 角色捏脸数据 控制台代码大全 常见问题解决方法

5、《幽浮2》故事背景与画面玩法心得详解

《幽浮2》大家都玩了吗?有没有感觉到这一款非常棒的策略角色扮演游戏,今天笔者就为大家带来了幽浮2故事背景与画面玩法心得详解,非常不错的内容哦,从故事背景、画面玩法、音效创新方面解析的游戏,小伙伴们想不想知道幽浮2到底是什么样的游戏呢?下面我们一起来看看吧。

说到旧时代的欧美RPG,想必很多70、80后的老玩家都能想起《幽浮》系列吧,这个经典的回合制战棋游戏和当时的《废土(Wasteland)》齐名,在整个欧美游戏发展史上有着举足轻重的地位,相比这两位老前辈辐射系列也只能算是后起之秀。《幽浮》首作诞生于1994年,游戏名就叫《幽浮: 未知敌人》,相信大部分新生代玩家真正认识这个系列也是因为这部作品,因为尘封11年之后(最后一部是2001年的《幽浮: 执行者》),2K Games在2012年重新激活并发布了一部系列新作,并使用了和初代一样的名字。

重现于世的《幽浮: 未知敌人》在那一年取得了巨大的成功,其中不仅仅是因为情怀,更是因为久经考验的游戏性,以及硬派回合制超高挑战性。随后发行商在2013年还推出过一部第三人称射击外传《调查局:幽浮解密》但没有取得成功,毕竟该系列的精髓在于的策略经营和排兵布阵,做成突突突游戏没有任何优势可言。于是所有的期待都聚集到了今年的《幽浮2》身上,在经过了几个月的跳票后,《幽浮2》终于在年前如期和玩家见面了,我们就一起来看看这部正统续作的表现。

故事背景

玩过上一部作品的玩家一定还记得,当时我们领导着秘密组织X-COM,收集地下情报并对抗外星人侵略地球。《幽浮2》的故事背景设于《幽浮: 未知敌人》20年之后,很遗憾,之前战争以人类失败而告终,世界建立起新秩序,外星人创造出了“变种人”来对整个世界进行管理和引导,表面上许诺给人类美好的未来,而背地里却酝酿着不为人知的阴谋。在这样的大环境下,幽浮(XCOM)组织只能转向地下进行对抗,并需要借助全球各地反抗军的力量来增加取胜的砝码。

游戏的开场是营救前作的指挥官,也就是我们的主角,当主角就必须要有点光环,反正这哥们的身世也够牛逼的,就不剧透了。我们可以隐约感觉到,这次Firaxis工作室很想树立一个像薛帕德或蛇叔一样的英雄人物,然而整个剧情下来,笔者发现真正的戏份还是全落在了指挥官的手下身上,我们的大英雄无名无姓也全程没露脸,甚至连一句台词和配音都没有,更别说什么个人剧情和心理描述了,总之存在感和代入感都很低。

人物塑造就不用期待了,到是游戏故事中的那些设定非常有吸引力。由于上一部作品没有官方中文版,很多精彩的科技设定和解释国内玩家很难真正领略到,大量专业的术语和生物化学领域的词汇也只能看着干瞪眼,所以这次必须要为2K的中文化策略点赞。

《幽浮2》的故事焦点围绕着外星人的“化身计划”展开,这是一个利用人类DNA作为粘合剂,组建成一个模板,然后加入外星人DNA来实现各种物种的创造,以及外星人自身的进化和生存的终极计划。在最终任务中,外星人长老会一路__嗦嗦的神叨,告诉我们一些不一样的世界观,然而要拿人类的牺牲去成全宇宙,我们的指挥官必须不能忍,最终还是用外星人的科技摧毁了他们的基地。然而要获得最终的胜利必然是一个漫长且艰苦的过程,故事的最后并没有给出明了的结局,而是留下了深海中的悬念。从时间线和剧情发展来看,应该是下接背景设于2040年的 《幽浮: 深海出击》(1998年作品)

游戏画面

和2012年的前作相比,《幽浮2》在画面上有了很大的进步,也算是正式步入了“本世代第一梯队”的行列。虚幻4引擎下的人物模型和脸部细节都比较细腻,着装和盔甲的质感非常棒, 每个XCOM队员的自定义选项也跟上了主流,丝毫不逊于当下RPG大作的角色创建环节。

在战斗中,《幽浮2》仍然采用了之前的第三人称上帝视角,虽然镜头不能随意转动,但能以固定的90度方向旋转,某种程度上避免了误操的可能性。牵扯到建筑楼层的场景时,默认设置可以用鼠标滚轮来切换层数,狙击手站楼顶守望全场的技巧就不用多说了吧!

由于本作的任务关卡全部都是随机生成的,得益于此,游戏中我们能欣赏到不一样的天气表现和昼夜环境。关卡内的场景类型丰富多样,基本上涵盖了各种地形外貌,比如西部荒漠、寒冷极地、现代都市、野外丛林、外星基地等等风格,虽然地貌和真实地理/城市并不相符(一次去北京执行任务竟然是沙漠地图,满满的恶意啊),但差异化的视觉效果还是玩家喜闻乐见的。

但要说本作画面上真正的亮点,还是要提到场景破坏系统。虚幻4引擎对于动作游戏有先天的加成,主要归功于其强大的物理碰撞和模拟演算,Firaxis工作室把这套机制完美地用在了《幽浮2》之中,从而成就了这部史上自由度最高的战棋游戏。回合制战棋也有自由度可言?当然!

就如上面所说,游戏场景中的所有物体和建筑,都是可以通过武力或行动来破坏的。当敌人躲在墙后,我方一次命中率并不高的射击虽然没打中敌人,但把墙打穿了,于是掩体的防护效果就失去了,接下来其他队员的攻击命中率就能大大上升。同时,这样的可破坏机制也让策略玩法上升到了另一个高度,比如当完成任务准备撤离时被包夹,我们可以炸出一条路,直径返回逃脱位置;比如遇到难缠敌人刚好他们又在楼顶,那么就直接把楼炸了吧,炸不死也能烧死你,烧不死也能摔死你,各种小算盘;再比如敌人躲在层层掩体之后,正面射击只有不到4成几率时,我们可以选择从侧面破墙而入来个包抄,也可以先用手雷把掩体全清了,让其完全暴露玩着《幽浮2》,突然让我想起了育碧的《彩虹六号: 围攻》,虽然一个是回合制一个是突突突,但两者却有着惊人的相似之处,即都可以利用场景破坏机制,来制定丰富多样的战斗计划。

战斗过后的建筑

总之,虽然还不能和传统的3A动作游戏画面相比,但这次《幽浮2》的视觉体验让笔者非常满意,升级的场景破坏系统更是惊艳,当然,对电脑的负担也比以往要大。我们测试了两块显卡,GTX 970全特效能勉强60帧,但有浮动;GTX 670开高效(比全特效低一档)平均40帧左右,然而高效和全特效的区别实在难分辨,而且这是一个回合制,锁30帧就可以了。

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