罗马全面战争攻略(《罗马2:全面战争》塞流古开局攻略)

1、《罗马2:全面战争》塞流古开局攻略

1)首先,小塞的典型的泛希腊文化派系,因为地处西亚,所以和东方文化有所混编。关于总督府——这个问题和小红帽类似,答案是:你可以建,但是要对应建造传播希腊文化的建筑(神庙)或留守希腊文化传播的贵族,进行对转化,或者直接以秩序建筑覆盖造成的文化差异秩序惩罚(不推荐粗暴堆秩序,希腊文化建筑优先)。

2)小塞的开局是一个内外交困的状态:周边势力对你蠢蠢欲动,东方小弟也摩拳擦掌,可谓是一个一点火星就会爆炸的状态。从这点上说,小塞的初期主要任务是以强横的军力,稳住自己西亚霸主的地位。个人推荐优先军事科技,开刀对象首选埃及(以宣战其附庸塞浦路斯,占据奇里乞亚省为契机);基德里可以选择先停战,可以敲诈到大笔金钱(5000大洋不是问题,这个我在我的战报里重点说了)。

3)小塞的初始领土主要是叙利亚省。这个叫做“叙利亚”的行省是《罗马2全战》中排名前三(另两个是迦太基的毛里塔尼亚和阿非利加)的优良经济省:两港四城,有染料。开局因为权衡(征伐对象较多),优先聚居点刷农田和一个兵营(散兵方阵随意,我是开局速攀科技造方阵兵营,然后长枪阵捅穿埃及的,也方便三级方阵兵营出战象),就算如此放弃经济的建筑配置,叙利亚省靠资源也完全可以支撑起小塞开局的暴兵经济。奇里乞亚省和埃及攻下后,可以选择:奇里乞亚作为军事省征服还在乱战的小亚细亚,或叙利亚兵营不拆,直接出兵打亚美尼亚。之后军事省依战局战况定。

4)关于工匠铺和训练场:个人将领主权威(因为喜欢自动战平推AI= =)所以招募军队的等级天生就很高,所以训练场没在意。工匠铺也是主攻城器械。关于这两点,你基本都没说错:每个训练场和铁匠铺都是有专攻兵种的,这要注意,军事省建设时要配套。

5)最后关于海军(提醒一点,海军的海域划分和行省毫无关联!不要以为省内有军港,行省濒临海域都可以招募军舰,看具体海域划分):叙利亚我记得是两个四级港口,都可以造军港(一般人不会……叙利亚的经济潜力决不能浪费在军港上);埃及亚历山大里亚是个良港,奇里乞亚的塞浦路斯岛也是天然良港,都是很优秀的海军驻地。这也是传统小塞开局为什么立刻直扑埃及的原因之一。

罗马全面战争攻略(《罗马2:全面战争》塞流古开局攻略)

2、《罗马2:全面战争》游牧民族开篇攻略

《罗马2:全面战争》游牧民族开局及作战心得

玩罗马2也有一段时间了,攻略也看了不少,不过很少有人提及游牧民族的开局及介绍攻略,本人因为知道匈奴王阿提拉进攻罗马导致东西罗马分裂及之后的 罗马衰落的历史,所以对东方游牧之类的骑射民族很感兴趣,所以选择游牧作为游戏主角。不得不说,游牧的开局太难了,比帕提亚还难,帕提亚因为有东方文化基 础在,只要开局不挑衅周边东方势力就不会招致攻击,加上有巴克特里亚这好战份子到处宣战,只要等待几回合就会有东方势力找上门来和你签订条约了,再加上帕 提亚前期兵种有近战骑士和弓骑可以用,科技里攻城前面几个技能就能大额缩短围攻时间,所以配合围城战术向北打开局面并不太难,等到有一定军事和经济实力后 再杀个回马枪即可。可游牧就没有这么好待遇了,周边几个势力对其态度均不友好(可能是游牧民族劫掠成性的缘故),前期兵种只有弓骑(我选择的是西涂亚王 族),原本幻想着骑射手横扫亚非欧大陆的,结果几场战斗下来幻想就破灭了-。- 不得不吐槽,这作的弓骑太弱了,只要被近身几秒就白旗了,甚至我开着圆环阵被对面的弓骑射白的情况都时时发生-。-

言归正传,西涂亚王族开局的优势在于地理位置在一个四城省,非常适合建设军事行省,配合着游牧民族的特性家园行省招募+2,扩充军队非常快捷, 劣势是开局周边几个势力对我们没什么好感,唯一一个和我们有贸易协定的还是希腊系势力,所以双边关系也别想进一步发展了(西涂亚王族的另一特性是泛希腊系 外交惩罚),开局经济状况堪忧,想尽快打开局面唯有向东或者向西占领全省然后向南寻求粮食行省,本都的四城省是附近最适合建设经济行省的地方,但南方行省 外交关系错综复杂,一个不小心就容易招致多个势力向我们宣战,所以需要精心策划。

我开局选择了困难难度,没有选择传奇是因为我手残。。传奇的战斗界面不能暂停太自虐了-。- 开局先选择西方的奥尔比亚开刀,先招兵2回合,编满1只半军队,然后跟周边势力签互不侵犯条约,这个条约基本只看军事实力对比,只要你没有明显的敌对行为 一般都比较好签,我在这里也跟奥尔比亚签了约,然后派驻一只满编军队进入奥尔比亚国界,开劫掠姿态,另一只不满编军队停驻在我方国界,跟前一只军队遥相呼 应,在派驻斥候到对方境内开收集情报攒经验,这里要提到游牧的劫掠特性,有20%加成,另外斥候的训练方向要向权威系发展,最好就是3级后点出煽动减公共 秩序的技能。AI确实很傻,只要不是宣战类敌对行为都只会减双边关系而不会撕毁条约主动进攻我方,我方正好可以降低维持费攒钱发展,条约是10回合的,所 以我方有10回合时间缓冲,斥候到3级后就对敌方城镇散布谣言降公共秩序,基本到10回合后地方就会出叛军了,我方只要等待叛军进攻城镇就行,这时要么城 镇被叛军占领,剩下一个不满编不满血的叛军军队,要么敌方战胜也只剩不满血的军队,城镇卫兵基本可以无视,只要进行战斗损耗最严重的肯定是城镇卫兵,然后 我方军队出击成功打下城镇^_^,这里要注意的是胜利后要选择劫掠,然后再进驻城市,好处是前期获得不少资金,坏处是下回合要承担50%的行省动荡,不过 对于游牧,不劫掠都对不起自己的天狼星特性。之后如法炮制将黑海行省收归纛下。

再讲讲将军和军事行省的建立,将军的话对于游牧肯定是智慧型最好,点出军队移动距离、后勤管理(补员速度增加)和夜战(让敌人不能使用援军)就 足够,其中夜战一级就够用了,其余的看情况选择,游牧的军队注定不会呆在自己的领土上,永远都是在别国领土劫掠以节约军队维持费,补员速度的快慢直接影响 了收入。军事行省的建筑是在省会建立4级蛮族城寨(+10士气+2军队招募)4级大议事厅(游牧最强近战骑兵和弓骑)4级酒馆(20士气)4级青铜铸造间 (20近战攻击和10近战防御)4级战神庙(新招军队等级+2冲锋加成5%),3个小城镇1级集市,3级战神庙(军队等级+1冲锋5%)4级青铜铸造间 (其中一个城镇换成大型牧场,招兵和上级战马+20%移动速度),没有选择太阳神是因为弓骑实在太弱,在后期打下叙利亚后可以选择建立弓骑行省,只需将战 神庙换成太阳神(+20远程攻击),将2个青铜铸造间换成1个木匠工房(+40弹药量)和1个铁匠铺(上级武器与中级护甲)即可。军队的编成我一般是带 10队弓骑和10队骑兵,弓骑的正确用法是编队而不列阵型,在对方步兵居多时不开环形阵点射对方步兵,由骑兵冲远程兵,如果对方远程居多或者攻城战摧毁对 方守城部队时开环形阵减少伤亡,骑兵的正确用法是近战骑兵编队且列阵型,这样你右键点击敌方部队时我方骑兵会按阵型自动搜索敌方部队交战,冲击骑兵是编队 不列阵型 ,手动选择敌方部队冲锋,在冲锋过程中我方行径路线上最好不要有枪兵等近战方阵,有两队冲锋到目标时立即选择下一队敌军冲锋,不能停,否则伤亡比近战骑兵 还大。

再讲讲内政方面,西涂亚王族开局就有一个其他家族的有3点野心的政治家存在,对于一辈子不想打内战的我来说简直是个眼中钉,最佳处理方法是将其 招募成将领(政治家每回合就加海量名誉,将领加的少,只有打仗才加的多),然后等一开战就让他去送死,这样做的成本很低,也不会减名誉,之后只要出现3野 心的其他家族人物就如法炮制就可以了。

用弓骑兵横扫了世界,没用MOD,没有修改,传奇难度过关,收回之前说的弓骑兵弱的言论,原来是自己使用姿势不对-。-附上心得:

1、别用轻弓骑!轻弓骑非常弱,曾经测试轻弓骑和投石兵对射,开圆环阵的情况下被射白,游牧的初级兵种应该是重弓骑,而且是非常强力的初级兵种。

2、别把重弓骑只当成弓箭手!这也是我之前犯的错误,弓这种武器较弱,可是骑兵一点也不弱,科技建筑将军技能军队荣耀加的那些冲锋、近攻、近防 可不是摆设,具体姿势是这样,以野战为例,一队20支重弓骑,每5队编组不列阵,编成4组,按1、2、3、4摆成直线,开局,阵线前压,见到敌军后2、3 组目标敌军中线远程兵种,1、4组目标敌军两边侧翼远程,接战后敌军近战肯定向我方弓骑冲锋,2、3组边后撤边射,1、4组绕过侧翼近战按ALT直接向远 程部队冲锋,这时AI要抽取一部分近战兵种冲1、4队,控制好距离、找空隙和角度继续冲远程,1-2次对方远程就会白旗,敌军远程一死然后就是传统弓骑战 了,可以说是耍的对方团团转,开玩笑射程和马速可不是摆设,操作上只要注意别让弓骑离对方近战太近,优先敌方将军、轻步兵、重步兵,在传奇难度下想打出酣 畅大胜也很容易,偶尔还会有史诗大捷。

3、弓骑的天敌是骑兵!按威胁值来从高到低,近战骑兵、冲击骑兵、掷矛骑兵、弓骑,敌方远程步兵也只有在守城战中有点威胁,当然AI是不会出极 端的全骑兵队,战术上还是优先想办法冲击掉对方远程骑兵,然后和近战骑兵拉距离,但是速度优势不复存在了,操作上肯定难上很多,还有办法就是牺牲掉一组来 挡对方的近战骑兵,不太好打,但幸运是游牧的派系真不多,其他派系的优势兵种多是步兵,还是被弓骑完克。

4、弓骑在攻城战怎么玩?我是一个将军全弓骑、一个将军带10个瓦雷斯打弩炮不用白不用啊,对准一面城墙优先轰掉弓塔,然后城墙轰掉5块,然后弩炮就随便开火了,弓骑也一样分4队,轮流射对方龟缩的步兵,弹药射完就后撤换下一队,都射完对方还不死? 冲锋吧!

5、军事省建筑怎么弄?说实话我有点完美主义,可研究了西涂亚王族的后期兵种发现远程攻击根本没涨多少点,加的都是护甲、近攻、近防,这本身就 很能说明问题,所以搭一个木匠工房(加弹药量)和4个太阳神神庙吧(战神庙不加弓骑经验)如果是后期,把马场换成会所加20士气,终极皇家弓骑可是重弓骑 的升级版,冲锋能力杠杠的,马场就建在军事省旁边的省,和铁匠铺建一起,招好军队路过去换装。

6、关于标枪骑,我觉得很鸡肋,优势杀伤是破甲伤害,劣势射程短、弹药少,说实在标枪骑就是想定义出一种既能冲锋又能远程的多功能兵种,可他远 程又不如弓骑可以犀利的玩出风筝战术,冲锋又不能跟专业的重甲骑兵相比,再说了即使冲锋骑兵也是冲远程步兵和轻骑的节奏,面对重步和重骑只能落个杀敌一百 自损八十的地步,而弓骑对有威胁的远程部队冲锋已经足够用了,对付近战更有近乎无赖的风筝战术,西涂亚更搞笑,中期兵种出一个皇家突袭兵,极重甲标枪 骑,1100一队,别说中期负担不负担的起,就算负担的起,极重甲骑兵的速度还打了折扣,效果更比不上重甲的弓骑。

罗马全面战争攻略(《罗马2:全面战争》塞流古开局攻略)

3、罗马:全面战争——城市赚钱攻略

罗马全面战争是一款策略游戏,游戏中可以通过攻占领地来获取资源,也可以通过结盟贸易获取很多的收入,但是最重要的还是打仗,然后占领更多的领地资源统一整个陆地,才是最有成就感的。

城市赚钱攻略

城市的收入与军费支出有关,城市人口越多,摊的军费越多,收入为负很正常。

马其顿是一个很难扩张的文明,而一直扩张军队,这样的开支当然大,只要有城,就会有钱。

前期首先要广派外交官四处结盟,至少要交换贸易权。这样你的贸易将会有很多收入。

其次要走海军强国的路线,要有三到四支庞大的舰队,这样能够保证你的收入和防止罗马的扩张。罗马如果要扩张就能歼灭在海上。在陆上战争也是极为耗财的。战争本来就要花钱,战后还要整编,海战则相对便宜很多。

第三,前期可以迅速吞并希腊城邦,得希腊者得天下,这是我玩了这么久的罗马的重要经验。如果你把希腊城邦消灭掉了,海上又能控制海域的话,那就没有后顾之忧了。

可以一心向北发展,灭掉色雷斯等。有一个岛叫做罗德斯,必须拿掉,因为它的奇观可以加百分之四十的贸易收入,这样你的经济将会滋润很多。

稍微发展后可以去偷袭埃及的后方亚历山大那一条线三个城,埃及那里的守军特别少。每个城可以屠几万块不说,巨型城市还是个大钱库。

埃及的科技发达,城市里的各种建筑应有尽有,整编和扩张军队没有任何问题。等扎实了后就向东扩张。

还是走海军路线,长途奔袭埃及的大马士革和耶路撒冷等大城市,同时围两座城,他们援军只能解一个围,那里的围成部队就马上撤到船上去,下一回合就拿下另一个城市。依法炮制就能很快扩张。得到这块富庶之地了就如虎添翼了。

罗马玩的就是成就感,所以建议不要用秘籍。

4、罗马全面战争秘籍

在游戏罗马全面战争中,我们能够获得到不少的秘籍代码来进行使用,帮助玩家们去得到更加轻松的游戏过程体验。今天小编为各位玩家带来了罗马全面战争秘籍,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。

罗马全面战争秘籍

第一部分

add_money 40000加钱40000

gamestop or bestbuy f作战单位便宜10%(战役模式)

oliphaunt猛犸战象(战役模式)

jericho城墙倒塌(战役地图模式)

add_population[城市名][数字]在指定的城市增加人口。例:add_population Arretium 5000

add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow移除战争迷雾

give_trait [character] [trait] [number]给一个角色特性角色名称][特性名称][等级] 默认等级是1

process_cq[城镇名]完成所有在等待栏中的建筑物,只能用一次。例:process_cq Arretium

process_rq[城镇名]将指定城市的征招队列造好,只能用一次。例:process_rq Campus_Sarmatae

auto_win [attackerfdefender]自动胜利

create_unit注]创建全新单位(注意格式)

list_traits 显示全部特性

第二部分

move_character[名宁][Xy]移动指定人物到另外一个位置

give_trait_points [character][trait] [number]增加角色特性点数

force_diplomacy [接受|下降|off]强迫对手接收自己的外交建议

invulnerable_general [角色]在战斗中角色无敌

date [year]改变年份

kill_character[角色]杀死指定的角色

season [summerlwinter]改变季节

capture_settlement [城镇名]夺取城市

toggle_coastlines应用过滤给世界地图海岸线

toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

toggle_underlay支撑

toggle_overlay覆盖

toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力

building_debug 建筑调试模式

perf_times 测试结果

message_collation_set信息整理

show_all_messages显示所有的信息

toggle_flowing_water战役地图水流

nw_stats 显示网络统计

第三部分

toggle_pr pr模式

give_ancillary得到一个辅助工具

character _reset 重新设置角色

show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效

give_trait_points 增加角色特性点数

list_ancillaries 显示全部辅助工具mp#给角色移动点数

list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings显示土地的AL和ID,默认关闭

filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线

set_building_health # 设置建筑物的生命值

ai_turn_speed#最大速度轮回

amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范国

amdb_max #设置空中视野最大覆盖范围

amdb_offset #设置空中视野范围

zoom#调整镜头距离

regenerate_radar 雷达再生

adjust_sea_bed#调整海床到指定的高度

reload_shaders重置着色器

reload_textures 重载所有的纹理

toogle game update [mtltogglelreloadlint]火

第四部分

reset display 显示重置周期

diplomatic stance #设置两国派系之间的外交立场

test ancillary localisation 显示所有添加的辅助道具?

test message测试事件消息保存到descr. event enums.txt

show terrain lines显示防御地形特征

clear_ messages清除所有的堆叠讯息

list units列车军队中的所有单位

victory显示胜利的讯息

trigger_ advice触发

damage wall [nonelgatelbreach]损毁墙

test victory_ scroll 胜利播报?

upgrade. effect 触发单位升级

force battle victory 取得进攻胜利

force_ battle_ defeat 取得防卫胜利

output unit positions [文件名]输出信息到指定到文件

show battle paths显示所有有效的路径

show battle_ paths for unit #显示制定单位ID所有有效的处理路径

show battle street plan 显示街道战计划

show_ battle_ marker #显示标记

show_ battle circle #显示个圆

kill faction #从游戏移除派系

diplomacy_ mission建立外交使命

event #创造事件

control #切换玩家控制权

create building #创造建筑

disable ai关闭敌人智能

halt_ ai #停止ai

run_ ai 重新启动AI

shadow未知

ie末知

puppity. my love 未知

reapply_ rigid model influence 未知

burn piggies burn 不详

set ranking interval #不详

5、罗马:全面战争双极难度守城攻略

在罗马全面战争中,双极难度对玩家的要求是非常高的,即使游戏中与其他国家同盟,也不能确定不会被他们反咬一口,所以游戏的时候还需要随时关注电脑走向,未雨绸缪。

由于初期经济来源不够不可能招募很多军队,除几个具有地理优势的国家如三罗,埃及,徐西亚,英国,西班牙,迦太基以外其他国家几乎都是强敌环顾,而且双极难度你周围的电脑都会来打你即使是比较弱小的国家,这时你就需要以小部分兵力守住边界而一个主力部队攻城略地,而且你有可能是面对敌人全国兵力,在罗马和电脑同盟简直扯淡,结盟电脑突然进攻你也如家常便饭,所以守城是必不可少的技巧。

双极难度守城的方法

1对于初期就可以招募长枪方正的国家守城是最轻松的只要方正在敌军必过的街道上完全伸展开侧翼被建筑保护那么方正的正面几乎无敌,即使是民兵方正,但要多放几对加厚整体防止重骑兵强冲方正导致打乱阵型,这样你就会看到敌军全挤在街道上,然后用远程兵最好用弓箭兵用火箭打击敌人后方部队,这样过不了多久敌人就会白旗这时再派骑兵追杀就能搞定。

2如果没有长枪方正也可以用这种方法但堵路的部队一定要多排的要厚士气要高,那些明显注明士气低落的部队最好不要顶前面只能摆在肉墙最后面,防止造成白旗连锁反应,在同样用远程兵攻其后面军队,马上也能使白旗敌军。

3如果没有好的远程部队只有如标枪兵投石兵(标枪兵弹药不够打击士气,投石兵弹道平容易误伤友军且射程近)这些兵种时则要采取另一种方法,同样采用人墙堵得方法,但不同在于可以用两队骑兵绕到其后面对其反复冲击由于此时敌军挤在一起他们全部都会判定为背部受到攻击士气大跌马上敌军就会白旗。

4如果是骑兵国家没有好的步兵如帕提亚则最好在城外决战,一般电脑会围城几回合可以用弓骑出城战消耗他们再回城结束战斗,此时会定为不分胜负,但敌军损失保留,这样没几个回合就会被耗光。

这里需注意

1一定要选择地势险要的城池如果没有就攻取地方一个城池,这样敌人一般只会攻取你攻下的那座城。

2要放将军可提高士气。

3敌人分兵则可按分兵情况按比例分兵堵之或用骑兵消灭小部队。

4用此方法无论何时都可以一敌三选肉墙首先考虑长枪方正长枪放平后可在枪墙中摆肉搏部队作为缓冲可防骑兵破坏方正也可防止高防部队冲破枪阵,一般骑兵两队远程两队其余肉搏部队无远程则骑兵三队其余肉搏部队其中包括将军,但战车除外战车在城市里跑步起来。

不赞成守城墙因为在双击难度敌人士气比我们高战斗力变强了所以守城墙难以以少胜多,曾今我的埃及斧头在城墙上居然被标枪兵杀白,或是长枪民兵被农民杀白。

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