三国志百花缭乱(被日本人魔改过的三国角色都有哪些?)

1、被日本人魔改过的三国角色都有哪些?

日本人魔改过的三国剧情和三国角色真的非常多,《三国志百花缭乱》以张角、张宝、张梁三兄弟使用《太平要术》将三国名将们女性化为开场,走的还是蜀国刘关张的成长路线,因刘备并没有遭女性化的缘故,所以不免又沦为三国背景下的后宫漫,只见张飞、关羽、诸葛亮等一众历史名人为了刘备而争风吃醋。

你能想象吗?原本很有气势和意义的桃园三结义,都变成了争风吃醋,简直不要太搞笑。《恋姬无双》也是一部令人无语的作品,三国武将大多本是威风凛凛的糙汉子,可这部动画直接把所有人物都娘化了,大家摇身一变全都成了萌妹子。

你见过女版的关羽、曹操吗?你知道萝莉的张飞和诸葛亮怎么萌化人心吗?你清楚假面赵云、害羞马超、人妻黄忠各自的故事吗?这到底是三国争霸还是佳丽斗艳我已经搞不清楚了!《突刺!吕布子》不知道吕布本人如果知道自己在异国他乡变成了幼女会不会气到掀开棺材板?

本动画完全是异想天开,严肃的历史迷和三国爱好者就不必探究它的价值了,动画主角虽然是奉先,可他已经不是书本里那个勇猛无敌,辕门射戟的吕布了。他(她?)的新名字是吕布子酱,为了“无双天使”的称号而落下凡间的萌系幼女。

无独有偶,同年4月一部名为《钢铁三国志》的动漫巨制在日本的各大电视台开播,这部以“将我们熟悉的中国史置于另外一个时空的幻想古代中国”为舞台的动画请来了宫野真守、石田彰、子安武人等大牌声优,描写了吴国名将陆逊的传奇一生。这部有着如此霸气名字的《钢铁三国志》却是一部不折不扣的女性向影视作品。剧中不仅魏蜀吴三国的主君都成为令女生们心动不已的美型“伪娘”形象,主角陆逊和其师傅诸葛亮间的基情,简直让人大跌眼镜。

三国志百花缭乱(被日本人魔改过的三国角色都有哪些?)

2、幻想三国志4外传打灵剑怎么打

幻想三国志4外传打灵剑的打法如下:

1、要确保升上装满抗异常状态的魄,像食人花、弓刺、树精、花精,类似的全装上,越多越好。

2、先冰冻起来,开始集气,集满,等冰没了,立刻上醉卧龙和百花缭乱,基本小怪就打的差不多了。

3、饕餮的话先使用吞噬,并同样采用提升回避率的阵法及晶魄,先打掉四把剑,夕渊就比较容易对付了。

三国志百花缭乱(被日本人魔改过的三国角色都有哪些?)

3、百花缭乱是讲什么的

百花缭乱(Flowers Abundantly),是DNF中气功师觉醒后的称谓。传说当气功师感觉到念气的流向时,他可以将念气的表现为形体化。有一些人不知不觉中发现自己有这种功能。他们行走时有花瓣形状的念气围绕在身体周围,在战斗时念气会很自然的抵挡对方的攻击,也会产生巨大的能量帮助战斗。与念气成为一体的格斗家便是传说中的百花缭乱,同时“百花缭乱”也指日本HobbyJAPAN出版社的跨媒体作品【百花缭乱 武士少女】以及日本漫画家nini的漫画【DRAGON SISTER! -三国志 百花缭乱】。1. DNF中的“百花缭乱”1.1 百花缭乱介绍 百花缭乱(Flowers Abundantly),网络游戏《地下城与勇士》职业气功师觉醒后的称谓。 以虚祖为中心的一些格斗家们会在人类身体上找出念气,并走向气功大师的道路。他们将手脚中的念气集中在一起进行攻击。在他们身上处处蕴含着用娇小的身躯甚至一个小拳头打倒强大怪物的妙景。 传说当气功师感觉到念气的流向时,他可以将念气表现为形体化。有一些人不知不觉中发现自己有这种功能。他们行走时有花瓣形状的念气围绕在身体周围,在战斗时念气会很自然的抵挡对方的攻击,也会产生巨大的能量帮助战斗。与念气成为一体的格斗家便是传说中的百花缭乱。[1] 职业觉醒技能显示头像1.2 觉醒任务 任务NPC:布莱斯、风振 等级要求:48级以上 任务流程: 1.前往『阿法利亚营地』拜访布莱斯; 2.处置锤王波罗丁3次,再次拜访布莱斯; 3.交给布莱斯700决斗胜点; 4.收集10个[白色大晶体]、100个[高级布片]、100个[特级砥石]和50个[泰拉石]交给布莱斯; 5.到『比尔马克帝国试验场』,找来3朵[月下美人]交给布莱斯。(月下美人由绿名精英怪随机掉落) 1.3 觉醒技能 主动技能:千莲怒放 凝聚念气生成花蕾形态的念花,在花蕾缓慢展开后,会散发光晕并给予周围敌人极高伤害。 被动技能:乱舞·千叶花 在周围生成保护自己的花圈,可抵消一次伤害并增加移动、攻击、释放速度。2. 跨媒体作品·百花缭乱 武士少女2.1 基本信息 全名百花缭乱SAMURAIGIRLS,于2010年3月放出动画化消息。 作者:すずきあきら 插画:Niθ 文库:HJ文库 出版社:Hobby JAPAN(日文版);东立出版社(中文版) 2.2 动漫化 百花缭乱 武士少女Hobby Japan的40周年纪念企划——美少女战斗题材小说《百花缭乱SAMURAIGIRLS》在2月宣布其动画化并更名为《百花缭乱 武士少女(百花缭乱サムライガールズ)》【其实也就是把英语换成日语写法】。而后过去了4个月,在漫画化的消息之后,近日官网上终于公布了更详尽的人设情报与播放日期。 《百花缭乱 武士少女》将在2010年秋开始放送。这群冠有战国名将与剑豪之名的武士美少女们将会舞动手中的刀剑,展开一段段性感的激烈战斗。相信本作一定会接在《女王之刃》后,又一次在ACG三界掀起一阵狂乱的热潮。 2.3 故事简介 将元号改名为“平成”之后的20余年,进入21世纪初期的日本。将日本从闭关锁国状态中解救出来的德川幕府仍然维持着统治,庆康第25代就任将军之位。 故事的舞台是座落在富士山麓的大型教育机构武应学园私塾。在这间学校,学生会执行部将反对德川家的人判定叛乱份子强行进行镇压并把这种行动称之为“丰臣狩猎”。面对他们的粗暴举动,越来越多的人感到不满。 故事的主人公是父亲失踪后,在柳生道场暂代师傅职位的在校生柳生宗朗。他对学生会进行的“丰臣狩猎”行动抱有疑问而主动和执行部保持了距离。然而有一天,柳生宗朗突然收到学生会的命令,要求他明天立刻交出道场。当天晚上,柳生宗朗和平日一样在道场进行修炼,突然间从屋顶上掉下来一名手持兵刃的美少女。之后,这名自称柳生十兵卫三严的美少女用华丽的剑术击退了突然来袭的风纪委员长服部忍群,从这之后,就不断有继承了历史名将名称的美少女出现在柳生宗朗面前。 2.4人物介绍 柳生 十兵卫 三严 (CV:悠木碧) 突然全裸着从武应学院上空掉落的迷之美少女。她没有至今的记忆,自称名为“柳生十兵卫”,不知为何居然称宗朗为“哥哥”。性格豪爽明快天真烂漫,不管面对什么人都不会退却。能够在宗朗的“将”之力(即KISS)下觉醒另一个人格,还能发出许多可怕的必杀技。 柳生十兵卫柳生 宗朗(CV:平川大辅) 武应学院的高中生。他是拥有德川将军家剑术指导历史400年的柳生家下一任当家,同时也是剑术道场“柳生道场”的师范。剑术一流。另外,也具备了一流司令官的才能,在战斗中能做出精妙的指示。性格温柔,平等待人,对不公不正之事抱有绝不屈服的坚强意志。 柳生宗朗真田 幸村(CV:钉宫理惠) 丰臣方有名的智将。预先感知到大日本将有危机降临,特地对德川生徒会进行了忠告,可却因为骚动罪而被通缉。是个言行嚣张的自信家,同时也具备了与之相符的智慧与胆量。 真田幸村德川 千(CV:寿美菜子) 统帅了武应学院的学生会长“德川庆彦”的亲妹妹。身为副会长的她同时也是德川宗家的公主。通称“千姬”。性格充满超级大小姐的味道,极端任性。稍稍有些S倾向。对青梅竹马的宗朗非常在意,可却没办法率真地表达。 德川千后藤 又兵卫(CV:小林优) 幸村的随从,总是跟幸村一同行动。看起来是个大咧咧的无口役,实际上却能感受到诸多细节。对主君幸村表现出绝对的诚实。另外,她擅长料理,家事相当了得。 后藤又兵卫服部 半藏 美成(CV:后藤沙绪里) 学生会执行部风纪委员长。戴着眼镜,身着女仆装般的战斗服是她最大的特点。统帅着全由女性组成的风机委员会。性格上有些洁癖,对猥亵的言行极端厌恶。有点百合倾向与M倾向。对千姬抱有极高的忠诚心,不过实际上似乎还抱有其他奇怪的感情…… 服部半藏夏尔·戴·达尔塔尼雅(CV:小清水亚美) 来自法国的留学生。挥动两把巨大的双刃剑,是一位金发蓝颜的美丽武士。在半强迫下与学生会长德川庆彦结下了主从关系一般的盟约。看起来像是很冷淡的人,实际上却是充满仁义之心的温柔少女。 夏尔·戴·达尔塔尼雅直江 兼续(CV:丰崎爱生) 相信“爱”,为了“爱”而战斗,并自称“爱的战士”的少女。她似乎与幸村有着青梅竹马的孽缘。本人对待任何事都非常认真,可却常常出锤,闹出笑话来。虽然脑子不大聪明,却能挥动一把比自己身体还要巨大的大锤子,是“直江流战锤术”的能手。 直江兼续柳生 义仙(CV:水原薰) 与十兵卫一样忽然从天而降,戴着眼带的迷之少女。从她的名字看来,似乎也与宗朗有着什么关系…。性格似乎很变态? 柳生义仙德川 庆彦(CV:樱井孝宏) 统治了武鹰学院的学生会长,同时也是将要继承德川家家督、成为大日本将军的男人。身材高大,超过180公分的身高与及腰的长发,还有覆盖了全身的均衡的肌肉。明明还只是个学生,却能在外交上屡屡以强硬手段取胜。现在正带着达尔塔尼亚勒呆在巴里。 德川庆彦2.5 STAFF 原作:すずきあきら 角色原案:Niθ 监督:KOBUN 脚本构成:金月龙之介 人物设定/総作画监督:宫泽努 美术监督:东润一 美术设定:青木智由纪/纲头瑛子 色彩设定:阿部みゆき 撮影监督:浅川茂辉 编集:たぐまじゅん 音响监督:明田川仁 音楽:加藤达也 音楽制作:LANTIS 监制:ジェンコ 制作:アームス3. 漫画·三国志百花缭乱3.1 基本信息 漫画名称:三国志百花缭乱 日文原名:『DRAGON SISTER! -三国志 百花缭乱-』(ドラゴンシスター!さんごくしひゃっかりょうらん) 漫画分类:日本漫画 魔法类 连载状态:已完结 漫画作者:nini (极乐院樱子马甲) 3.2 故事介绍: 另类的三国故事 人物都被女性化 有御姐、萝莉跟熟女 东汉末年,群雄并起,造就无数英雄好汉,史称三国时代………而由於某人的邪念作祟,使这些英雄变成英雌,众所皆知的关羽、张飞等人都成了大美女……!但历史的潮流,不会因此而停止…… 卷数:共计六卷 编辑本段4. 游戏中的“百花缭乱” 火影忍者:山中井野的技能 『忍法·百花缭乱』用无数花瓣牵制敌人并阻碍敌人的视线,再用忍花给敌人致命一击。(PS2) 海贼王:妮可·罗宾的技能 百花缭乱(Cien Flores,西班牙文),花花果实能力的系列绝技。

4、《三国志13》羁绊地图战斗等玩家感评及改进建议

《三国志13》大家已经上手好几天了,对于游戏有什么满意或不满意的地方呢,下面为大家带来《三国志13》羁绊、地图、战斗等玩家感评及改进建议,一起来看看吧。

其实作为游戏的玩家评论与评价,相信这几天大家已经见了很多了

基本都是以吐槽为主。通说来看,槽点的重合度很高。我始终认为,当大部分玩家都对游戏的某一个部分有着共鸣版的槽点时,就说明游戏的这个部分确实存在着问题。

目前来看,问题还不少。

作为三国志系列的死忠,说实话,从五代玩到十三代的我对于本作也确实有着不小的失望之情。在我看来,三国志13目前面临的问题,不是画面上的简陋,不是引擎上的陈旧,而是诸多游戏设计上的硬伤与玩法上的简陋单调。

而对游戏公司而言,画面和引擎上的问题才是需要砸钱改进硬伤,至于游戏设计与玩法这种需要用心策划研究的人智型部分,出现如此多的问题,只能说明这个团队对于三国志13这款游戏的不够认真抑或是匆忙搪塞。我甚至怀疑三国志13在上市前并没有经过很多的测试与改进研讨。三十年之作,硬生生的跳票到了三十一年,却依然能在游戏中看到明显的赶工痕迹,难免会让玩家感到失望。

不过失望之余,其实也不用太多的苛责光荣,说实话,能见到313的问世对我来说已经算是个意外之喜。在这个策略类这个游戏类型愈加小众的今天,光荣对三国志系列能否赚钱并不抱太大期望。三国志历代一来都是只有十几万套的销量,就连我们口中所说的亲儿子信长系列,近几年也没有超过20万的销量。这在当今百万销量大作频出的年代,几乎可以说是杯水车薪。是啊,这个年代,做动作类游戏或是其他热门的大作类型才是游戏圈的风向。可能三国志13加上pk版卖上一年,也不过就十几万的销量。而同为光荣旗下的海贼无双,首周销量就能达到六十万套,因此三国志13的粗糙简陋,对光荣这个商家而言,也算是正常的。

至于我,对这代的画面和战斗模式还算满意,诸多的槽点都在最省钱的游戏设计上面了,所以才有了写这篇评价的想法。作为死忠,无论是洗白还是纯吐槽,我认为都是相对不客观的,313的优点有么?有。缺点呢?很多。就如同我们面对面评价一个自己关心的人,指出了他的缺点,实际上内心里是希望它能够在后续进行改正。相信我们这些玩家也是如此,在313吧巨大的吐槽氛围下,PK版似乎成了最后的救命稻草。我这篇评论,会根据现实的情况,在评价之后写出应该如何改进,怎样改进的建议。尽管我知道光荣永远都不会看到。。。

说了这么多,下面就从几个方面正式来评价了,边想边写,诸君勿催。

游戏特性方面

淡薄的RPG,无事可做的一座空城

其实在游戏到手游玩过不久,我就有着这种想法:如果用310的rpg模式+313的战斗+311的宏观地图行进模式,那么这代就可以称之为三国志历代一来的集大成之作了。

然而似乎是三国志13的制作团队太想抛弃过去的模式,却又找不到如何创新改进的点。因此就导致了目前的三国志13,虽然打着rpg武将扮演的旗号, 虽然宣传着百花缭乱的人生剧,但在游戏中,这份人生浅薄的可怜。

1、设施方面

设施方面整座城市能够进出的地点只有会议厅和大街,如果不领任务的话,其他地点都是无法进入的。而城墙除了下野外没有发现有什么其他的功能。这就导致了,在野模式基本没有任何可以玩的要素。而仕官之后,除了忙碌于接任务外,并没有其他可以让玩家产生丝毫代入感的rpg元素。与其他武将的互动少的可怜,而类似310的各种剧情要素和意外事件也无从寻起。玩家像一个忙碌工作的机器人,提案——做任务——等时间度过——报告,全程如此。无论你是关羽还是黄皓,没有任何的分别。少的可怜的设施也让全国的所有城市,除了外观上的不同外没有任何区别。你每天只能做的就是,数着时间,看着自己的任务条一点点耗尽,像一个可怜的对着屏幕发呆的死宅。

2、事件方面

除了特定触发的历史事件外,其他基本无。做任务时偶尔能触发几个单挑舌战,也是令人索然无味。你无法去各地与百姓攀谈,也无法发现当地的特色和有趣的见闻。所谓的角色扮演,不过是一个人孤独的做任务。大同小异的城市,无事件无剧情的城市,让你根本没有去探索各地的乐趣。

3、羁绊方面

百花缭乱的人生剧,光荣是这样宣传的。根据历代销量来看,主打角色扮演的7、8、10代销量都是不错的,反而是回归君主模式11代和12代分别在销量和口碑上遭遇了滑铁卢。

也正因如此,光荣的制作团队一拍大腿,将13代回归角色扮演模式,还加入了武将之间的羁绊系统。这样在游戏发售前,我相信很多人都期待着和自己的羁绊武将会有怎样的剧情,怎样的特殊对话,怎样的相处模式。

有的人想要妻妾成群,有的人期待桃园结义,有的人希望宾朋满座。。。

然而游戏放出后,我们会发现,羁绊这个东西除了在战斗和单挑舌战中发挥作用,其他方面并没有什么卵用,无论是路人还是你的老婆,相处的模式基本都是一样的。就算是升级到了3级羁绊,对话的内容还是照常如旧。哪怕是你的妻子,也丝毫不会给你多余的对话内容与剧情触发。

“XX大人,您来了呀?” 。。。。。。 废TM话,我是你老公,每天见面你就跟我说这个?我不来干嘛。

然而来了依旧没卵用。这种毫无区分毫无特点,只是服务于战场效果的羁绊彻底割裂了代入感。你无论和谁羁绊,都是相同的对话相同的内容,并且这些内容方面少的可怜。说一句话就滚粗。

而在羁绊的结成方面,长好感的方法就是勒紧裤腰带不断的送礼。送出足够多的礼物时候,恭喜你,你get到了老婆一个或者义兄一个。。。所谓的羁绊任务,就是帮着他跑遍全国的超市去买东西,或者去某某城市调查一番,他就对你感激涕零了。本来是为了构筑人情的系统却被任务支配的毫无人情味儿。

综述:

角色扮演玩的是什么?无非是这里逛逛那里逛逛,结实武将结交朋友,调戏妹子周游大山。顺便还能在战场上上辅佐自己的主公称霸一方。

这就是历史类游戏加入角色扮演的魅力。

而目前的三国志13,只不过是一款披着角色扮演皮的君主模式。不错,除了不断的做任务你找不出其他的玩法。而不断做任务之后的结果就是你的功绩不断上涨,然后要么当军师要么当都督,大权独揽之后你会发现,你TM又是在玩君主模式,你的主公把所有的一切扔给你自己在老窝睡大觉,而你则事无巨细统统都要筹划与控制。既然如此,直接出一个君主模式的不好么?非要用这种残缺、简陋、毫无内容与区分度的所谓RPG来吸引这部分玩家的眼球么?我相信很多奔着角色扮演来玩本作的玩家,都会有一种被欺骗了一样的感觉。

修改建议:

1、增加设施,开放所有设施,增加见闻系统和自宅系统。加入更多与设施有关的事件和见闻。

2、增设武将个人事件的触发,例如不同区域不同城市会根据见闻有不同的特殊剧情或特殊人物、任务。

3、羁绊系统的扩充,不同羁绊等级有着不同的相处和对话模式,妻子丈夫回归自宅,羁绊任务扩充,不要总是单一的买东西或者去调查。

4、更多的独立权,玩家有拒绝出任太守或军师或都督的自由。不然无论怎么玩,终究还是会被带入到君主模式的大坑里

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