幽浮:未知敌人(幽浮:未知敌人——详细详细攻略(一))

1、幽浮:未知敌人——详细详细攻略(一)

下面根据截图进行剧情攻略。游戏没有章节,但是分成3个主要任务(都需要达成相应的技术条件才会出现)。

【1】攻入外星人基地

【2】击落外星人隐形飞船

【3】进入敌人浮游基地进行决战

这里先从初期攻略开始。为了方便上图,我会按技术和敌人出现顺序解释内容。

为了说明清楚,下面先把基本3种战术说一下。

【偷袭】:先发现敌人,进行部署后敌人一动被我方先发攻击。

【强攻】:用火力和掩体,多角度强攻与敌人对战。

【游击战】:放风筝,一人诱敌,将敌人诱入伏击圈。从其他优势角度攻击敌人也算这里吧。

初期攻略

初期最基本的外星人小兵,实力很弱,主要以轻型电浆武器进行攻击。

【应对战术】:利用掩体,集体围攻,一路追杀。

【威胁度】:低

因为任务类型各有不同,地图好像是随机出现。任务里语音提示很多,所以这里不做太多解释,将记住的任务说一下。

【护送任务】:找到并保护VIP到达运输机,找到后敌人瘦人会随机出现进行追击,可用守护模式轻松搞定。任务难度,低。

【歼灭任务】:进入区域,消灭所有敌人。任务难度,根据时间前后,难度递增,有的时候非常困难。

【守护任务】:进入区域,帮助平民,消灭所有敌人。难度同上。

【拆弹任务】:找到主要炸弹,中途可以解除能源点延长爆炸时间。难度,一般。

【外星人绑架事件】:在几个区域中选择一个进行任务,消灭敌人即可。难度递增。

【外星人恐怖事件】:一般都在城市里,消灭所有敌人。难度递增。

【UFO任务】:先用战机击落敌人UFO,再派遣地面部队攻击。游戏里获得各种资源和敌人尸体的主要手段。难度,随游戏时间递增。

【世界委员会特别任务】:各种各样,基本跟上面的一样,难度低到一般。

等等,可能有些没有想到的。

初期就能遇到的敌人小BOSS,以后叫金属人了。主要以电浆武器为攻击手段,护甲很强。一般出现在UFO的中心或驾驶舱。

幽浮:未知敌人(幽浮:未知敌人——详细详细攻略(一))

2、幽浮未知敌人安卓汉化幽浮未知敌人安卓

幽浮未知敌人怎么玩?操作玩法教程?

《幽浮:未知敌人》是iOS平台上的一款回合制策略游戏,玩家在这款游戏中激昂会扮演秘密全球军事组织XCOM的指挥官,任务就是规划战斗策略和单兵战术,同时你还要管理基地并对资源进行分配。

首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。

而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。

总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。

普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。

感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。

关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有researchcredit可以研究时间减半。国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。

而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。

无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。

整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。

减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。

议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。

卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。

卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。

开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。

发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。

进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。

装备不要多做,因为都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。

早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。

幽浮:未知敌人装甲问题我只有这两种为什么?我看网上装甲都比我的多?

装甲,武器什么的都是跟科研有关,越到后面装备越厉害,这是必然的,因为越到后面敌人血越多攻击越高呵呵。

装甲一开始是背甲,只加4的血,后面是骨骼甲,有伸缩爪子可以爬墙的,后面是天使和泰坦,一个飞,一个加血防毒防火,最后是个什么来着忘了名字,是可以飞可以隐身的

幽浮内部敌人和未知敌人区别?

内部敌人知道人数,武器装备,未知敌人人数不知,火力配备未知

幽浮未知敌人最后一关卡住了,有没有通关的童鞋?

机器人死后会出现几个小怪在们附近,要把人都清掉,然后再门口外面放一个人(门口拐角),下回合就自动打开了,进去后会出现boss,所以先摆好位置,不急于去卡前面的掩体(不是上面和下面,是中间的,都先在里进掩体一格的位置停下,等人都到齐了在上去一个卡掩体触发剧情),出现后(推荐前面留最少1个火箭)先给boss来几发,在放个风暴消灭下面2个小怪,然后丢一个信号弹(发现boss用的),其他的全部掩体射击,只要挺过第一轮,下回合叫所有人集火boss一轮就死了。

触发结局,结局比较悲伤…….

幽浮:未知敌人(幽浮:未知敌人——详细详细攻略(一))

3、幽浮:未知敌人射线遮挡心得总结

幽浮未知敌人是一款比较有趣味的第一人称射击游戏,特别是画面非常精美,游戏里面有很多设定对新手玩家来说还需要研究一番,最近有玩家对游戏射线比较有心得,下面一起看看。

射线遮挡心得总结

不知道各位在玩的时候有没有这种感觉,明明显示可以射击(也就是系统判定目标在当前单位视野内)而且命中率颇高但是就是打不中…

(尤其是我这种开了存档成瘾玩的人遇到这种事总是先SL几次试试结果发现95%的命中率10连不中

于是咱就开始怀疑是不是有某些奇怪的系统了

(不过有一点是肯定的,那就是显示100%命中是一定能打到的…..起码我蛋疼的SL过20多次都没出现过MISS

不过在漫长的SL过程中我发现这个miss有点规律就是这种情况经常出现在目标躯体露出不多的时候出现。

也就是在射击镜头下,敌人的身体被各种障碍物挡住的时候,不止是敌人身处的掩体,主要是射线上出现的半掩体物件和友军=_=(后面这个尤其明显)

前者经常会出现在高低差不大的高处向低处射击上,例如很常见的0.5高度小台子(也就是边缘是半掩体的),如果上面有个半掩体(最常见的就是城市图里的花坛),而玩家试图攻击台子下不远某个半掩体里的单位时,由于高低差补正命中会上升一些,但是实际SL下来命中却微妙的低而且射击动画的时候能看到大量的子弹都打到了花坛上和台子边缘上,这个现象越明显。同理某些室内场景的全掩体柱子不过柱子的碍事感倒是没那么明显=。=

然后就是友军,尤其是MEC

大家蛋疼的话可以试试,找个掩体,让MEC站在掩体一侧,一个士兵蹲在MEC身边,进掩体。

射击的时候你就会看到士兵一个闪身从掩体里出来眼前是个巨大的铁疙瘩然后射击线就偏向一个难以吐槽的角度=_=

顺带一提,就在写这篇文的过程中我还SL未果了一个95%命中率的攻击一个MEC抱着轨道炮对着地上一个半掩体里的货撸了20多次

稍微总结一下

1)如果和目标直接的直线连线上有掩体阻挡会高几率无视面板命中打出诡异的MISS

2)如果在射击方也在掩体内连线按闪出掩体后的站位计算

3)如果连线上近端有友军(MEC大个子尤甚)同样可能打出诡异的MISS

4、幽浮未知敌人xp运行全攻略

今年很多大作都抛弃了xp,这对于众多xp党来说是一个痛苦的杯具,然而玩家们都是聪明的,不愿意抛弃xp的人总是千方百计地修改游戏,让游戏能够使用xp,于是众多xp补丁也随着出来。不过对于《幽浮未知敌人》的xp玩家来说,他们不需要再苦苦等待补丁了,如果你懂电脑编辑知识的话,稍微修改一下就行了。

1.首先要下载一个Zernel32-DLL.zip,地址是:http://sara.wingdreams.net/Zernel32-DLL.zip

2.不用再说什么了吧,解压就是了

3.将解压得到的zernel32.dll 与 fileextd.dll覆盖到游戏安装文件下的Binaries\\Win32 下

4.使用以16进制编辑器开启 Win32文件下的XComGame.exe(所以开头深空高玩就说了,稍微懂点电脑编辑知识)

5.zernel32.dll代替kernel32.dll(实在找不到的话,就直接使用文件搜索吧)

6.之所以能够这样简单修改的原因在于,这款《幽浮未知敌人》本身是支持XP的,然而游戏官方不知道处于什么原因,修改了这个设置,所以XP玩家才会不幸躺着也中枪,不过现在没关系了,xp玩家尽管放心大胆地玩吧。

幽浮未知敌人

5、幽浮:未知敌人心得技巧分享

幽浮未知敌人是一看非常精美的游戏,在这款游戏中玩家可以体验到爽快的操作体验,虽然是第一人称射击游戏,但是各种射击技巧的运用可以给玩家带来很好的成就感。

心得技巧分享

由於前作XEU通了第4难度的铁人模式 所以XEW上来就开第3难度铁人还是废了十几个档, 铁人模式的重点在前期和中期,相当的蛋疼,后期毕竟队伍成型以后 稳扎稳打 难点不多,所以重点说中前期

前期战略界面:第二波选项_面我选了出生数值随机和升级随机涨数值,开档最好在送的那波兵_面有5以上75命中以上的,因_至少要保证有3以上75命中以上的突击重甲狙击这几个输出职业,推荐前期4人组2重甲1狙1突,前期科技就是先出10命中附件然后研究解刨外星人,基地建设优先放卫星。

前期战斗:对於习惯了靠SL探路和博命中率的玩家 铁人模式几乎就是另1款游戏,探路变成一件相当危险的事,前作第4难度都可以靠4人扎堆慢慢推的战略,XEW加入了生化资源回合限制这个麻烦,要求我们不能打得太龟。总之一句话探路的千万不能_刺,必须留1格行动力。

1,第3难的敌人小矮人只有3格血步枪命中大机率秒掉,我们的步兵基本也是5-6格血被小矮人的电浆打中也有不小机率被秒,而且前期重伤住院的时间伤不起,即使随到出生80+命中的神枪手带上10命中对掩体后的敌人也只有70-80%的命中率。,由於本游戏的随机乱数数值回合固定的 前期射失任何1枪都可能崩盘 所以手雷神器的范围固定爆炸3点伤害提供了1种保证(第4难度矮人4格血就不轻_了),别听解说的沉博士总说尽量别炸死BB。尸体留够解刨就够了 至於武器碎片和合金遭遇战那点加起来还比不上抓坠落UFO上的零头,

2,矮子完了说下漂浮者和光子人,第3难度漂浮者4血,前期漂浮者 基本只会2个一组 只要是单独触发对4人组威胁不大,打得龟点可以先触发然后跑回安全位置下回合交火箭炮解决,漂浮者喜欢_到开阔地 监视射击和抱击都是不错的应对方法,光子人5格血 由於只在UFO主控室出现 前期固定1位置出1个,没有什_太需要注意的 留在最后触发突击_进去贴面_射即可。

3,然后重点的重点,前期的最大敌人 瘦子, 第3难度的瘦子4格血(第4难度5格血 想起来就蛋疼。)手雷已经不能秒了 而且自带的重机枪和狙不能1枪秒的机率也增加不少,由於瘦子无视高低差的移动方式高低差加成,导致我觉得XEW的瘦子命中率高得惊人 前期被命中基本1枪秒,同时触发3只以上就是团灭的节奏,所以前期选任务要相当慎重,尤其理事会指派的任务,出现大量瘦子的任务自己看著办。。前期随机的理事会任务一堆_面只有3个是相对安全的。,打到瘦子成_主要敌人的时候如果有2个出了狙击移动限制解除的90命中妖人会很安逸,因_瘦子有毒又很爱监视设计 突击基本不敢_了,火箭移动后不能射击,跑过去站位的回合可能就回不来了,这时的手雷主要就拆掩体用了,

中期战略界面:如果说前期基本是固定套路的话,中期多元发展就是这款游戏的精华,XEW新加入了基因改造和MEC装甲兵,让打法更加多样,所以我只说我自己推荐的打法, 科技方面我优先抓小矮人俘虏 出镭射武器,绑架送的科学家多了点以后去把前面囤的一堆尸刨了,抓一堆敌人挨个,审问-解刨。,南美洲的秒审问和解刨 因_中期的各_卫星需求压力相当大,很难入手, 然后中后期看是_电浆武器还是护甲,中期人手吃紧的问题也很大,尽量保证有7-8个主力战士,士官学院没升级和腿没改造前 伤一下就停工N天,即使送去基因改造 1子项目就住3天实验室,前作XEU中期战斗本来就相当频繁, XEW还加了EXALT在你后院放火。。,基因改造狙击优先高度视觉加成 腿部可以选超级弹跳也可以恢复加速兼自愈,其他职业基本就选动态视觉和恢复加速了 抓到穆顿人(绿皮)后可以多几个改身体出战吼。,MEC装甲说真的,我其实开始没_备用,一个数值一般的狙击二等兵被拉去当小白鼠,人手不够时逼上前线的,打到后来居然成个铁主力了。我的生化资源只够养1台MEC图在下面,MEC没掩体加成 玩铁人的大多第一感觉很容易跪,实际用起来由於外装甲血厚抗暴击,只要不是_人推_去卖还是比较能扛的,而且吃子弹的大多是外装甲 别看血掉得多 只要不打死。复工还是很快的, 战斗优势方面 MEC可以说有士兵和装甲2套技能一起上,实用技能也挺多,我选的技能看图。其他兵种除了个别技能有调整和前作差别不大。

中期战斗:。。。。,80%的敌人都是在中期出现。太多字了 现在码了这_多字 没人看我再码就蛋疼了 有人看再补下面的。 最后付个 自己的MEC和三合会张老爷的图。张老爷你的杀敌数我很抱歉 我都用你老拆墙了。

继续更新前 先回应楼下下几位的大力推荐的狙击,XCOM系列狙击一贯强势,XEU后期心灵加隐身全狙击队都行,不过要狙击要无双都是中后期的事,XEW中前期狙击一枪 不暴击的话秒不掉人的情况很多,中期大部分时间我们的狙击只有伤害5-7镭射武器,我这种基本全科技主出武器的,电浆中期靠后段才用的上,我2个主力狙击比较幸运的中期命中就破百了 可以作_相对稳定的输出点, 而且铁人模式 中前期真的没有那_多钱和_力,去选新兵_面高数值的练新兵,每场战斗都恨不得 要全主力上,我的MEC兵就是1个二等兵时候只有70命中的狙击,那时候几个主力刚好在基因改造的时候天上来UFO了。,只能改成MEC试用下,我的基本上只有3个狙击战斗力跟得上中期的战斗(图在8L),,楼下几位力推的上楼狙击高低差打法只有到狙击少校出半掩体当全掩体后才敢频繁上楼和探路,XEW室内战斗也不少,楼顶有透明窗户的地图也不多,所以狙击中前期要常和大部队在同1高度工作,

开始说战斗:铁人的目标就是尽量减少一切变数,规划每次战斗。

1,中前期第一个碰到的XEW新敌人就是猎杀者,飞行隐身_鱼,不算难对付。头几次碰面没有什_特别好的隐身因对办法,基本就是触发后全队原地监视射击等它自己飘过来,有_钱的最好给自己的突击买个呼吸器,这_特别提下 最早破隐身的是狙击的战斗探测仪技能,本作的探测仪变成了1个超大圆不过视野也障碍物会被阻挡(前作记得是个中圆 无视障碍物区域内全扫描),有探测仪的话看见章鱼以后扔过1个 它就会显现变肉靶了。

2,近战爬虫寄生兽 第3难度8格血,铁人模式中期需要说下的1种敌人,基本3个一组出现,镭射武器不暴击是1枪秒不了的,而暴击除非有80%以上机率 否则铁人别算入可控输出。爬虫虽然只会近身,不过中前期摸1下步兵就是秒,6人队伍如果触发3只不难解决,和其他敌人同时触发优先解决,这_说下MEC装甲,镭射武器阶段 能秒爬虫的只有MEC MEC的主武器火力和同级别的重甲一样不过MEC本身命中高不少(看你自己的MEC发育得怎_样了。)有了MEC兵的对解剖过敌人伤害+2的技能 镭射能打出接近电浆级的伤害,印象最深的是XEW_面感染的鱼村那关。安置炸弹后1地的爬虫,MEC监视射击1枪1个,近身1拳1个 被摸2下也死不了。断后全靠它了 不然几个狙击和重甲都没命跑回来。

3,穆顿人(绿皮)第3难度10格血,中期的主要敌人,后期的主要杂兵,碰到以后尽快抓一个得到电浆研究速度加倍的奖励,中期能1枪秒他的还是MEC,不过考虑到变量打绿皮基本还是需要2次稳定的攻击,中前期基本2个一组,中后期3个一组 而且场景小的话同时触发2组相当危险,绿皮是职业战士武器强力技能丰富,意志低的打伤它被它吼1下 恐慌了趴地是小,回射1枪把自己人秒了你就哭都哭不出来了,所以要安排好2次攻击队员的意志,还是提下我们的MEC兄。,对付绿皮MEC和狙击配合非常好,3人组绿皮被触发后基本就近找掩体蹲 非常适合吃手雷 MEC的手雷弹射1场3发打得远又受技能加成,土手雷也有4点伤害 1发拆掉掩体 剩6血无掩体的绿皮 保证后面狙击1枪1个,1回杀。

这_顺便说下中期探路的问题,基本就是2个选择狙击的探测仪和拟态外皮,探测仪有次数限制不过如果常备2个狙击4个探测仪1场战斗基本也够,拟态外皮很强力可以先手1只无掩护的目标,不过中前期除了少校狙击其他职业有掩体选择限制。

4,我们的新朋友 EXALT组织。

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