足球经理2015(足球经理2015(FM2015) 系统解析与上手图文教程)

1、足球经理2015(FM2015) 系统解析与上手图文教程

一、界面详解

首页菜单介绍

新的生涯模式:新的教练生涯模式。

新的线上模式:开始新的线上模式。

读取游戏:读取上一次的游戏进度(五存档时不能读取),按ctrl+shift+R可以快速读取上一次的存档。

加入线上模式:加入线上经理模式。

下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。

选择游戏模式菜单介绍

足球经理模式:完成模拟真实教练生涯的模式。

足球经理标准模式:相比教练生涯模式更加合理化,而且能够快速进行比赛(玩法会少一些)。

挑战模式:设定多个教练挑战让玩家去进行,球队必须完成挑战,教练才算是获胜。

教练模式菜单介绍

导航栏

导航栏:导航栏是方便玩家快速寻找到自己想要的东西。点击导航栏任意位置就会生成出游戏目录,然后就可以查看到你需要的内容以及建议。

继续按钮:足球教练模式是回合制游戏,点击“继续按钮”就是为了让日期推进,而世界足球事件与足球新闻也会随之产生,只要到达特定的比赛日、关键事件日,日期就会停止下来,而重要的信息就以邮件的方式会发送到玩家的收件箱内。

工具栏:在这里玩家可以管理自己的球队俱乐部和教练生涯。

FM菜单栏:打开这里可以进行游戏存档、游戏读取、离开游戏等才做。

工具栏

收件箱:当日期推进时就会产生事件,某些关键事件会自动发送一封邮件去到玩家的收件箱,玩家可以收件箱内查看。

球队管理:深入了解球员状况、关注国际球员租借情况、关注国际球员交易情况以及举行球会会议。

日程:查看日期、查看时间、查看提醒事项、查看一队对战表、查看U21预备队对战表、查看U18预备队对战表(“U”:under,U21是指19岁至21岁的年轻球员队伍,U18是指16岁至18岁年轻球员队伍)。

地区联赛/杯赛积分榜:查看玩家所率领的球队所在地区的联赛/杯赛积分榜(如车路士所在的是英格兰,那么就可以查看英超、英足总杯、联赛杯)。

U18/U21管理:设置战术布置、安排训练、查看球员状态报告、查看U18/U21下场赛事的详细报告。

战术:阵型编排、鼓舞心态(决定防守与进攻的比重)、设置球队风格(这会促使球员倾向于玩家的执教理念)、战术熟悉(球员会慢慢熟记教练的战术,如果下次面对类似相同的对手,他们就会自行发动战术,除非玩家自行作出战术更改)、球员位置(职责)设定、任命队长、对手说明与分析。

球队报告:查看球会概况、查看球会比赛数据、查看球会历史、查看球会环比数据。

员工:查看员工列表(上至老板、主席、经理,下至体能教练、U18教练、医护人员)、查看幕僚建议、查看员工职责、搜索并雇佣员工、职业中心(同样都是搜索职员)、查看职工保障(薪金、酬劳)。

训练:安排团队训练、安排个人训练、设置教练责任(可以设置教练的训练倾向)。

寻找球员:查看著名的球员、查看已挑选的球员名单、查看寻找球员的任务、查看目前轮候的名单、查看世界足球知识(足球知识越高的地区越容易找到好球员)、查看玩家最近浏览过的球员。

转会窗:查看转会中心(世界转会信息)、查看世界租借信息、查看转会、租借条款、查看世界转会历史。

俱乐部:查看俱乐部的概况与历年积分状况、查看球会配备状况(球场、员工)、查看联盟(这些联盟主要是球员、员工交易的伙伴)、查看俱乐部历年奖杯。

董事会:查看球会整个管理层的概况(员工人数、董事会稳定指数等)。

财务:查看财务概况(表格是按4个月为一个周期)、查看财务支出、查看财务收入、查看球员、员工薪金、查看财务规划(建议)、查看球员、员工薪金保证、查看财务总结。

FM菜单栏

FM菜单类似于选项菜单,玩家可以在此进行多项操作,逼入开始新的游戏、保存当前游戏,或者读取其他存档,也可以对游戏的各种参数进行配置。

保存游戏:保存现时的游戏进度。

另存为:另存现时的游戏进度。

载入存档:载入之前的游戏存档。

退出到开始菜单:退出到开始菜单,但不保存现时游戏进度。

退出游戏:退出游戏,但不保存现时游戏进度。

创建新的职业生涯:创建新的职业生涯,但不保存现时游戏进度。

创建新的在线游戏:创建新的在线游戏,但不保存现时游戏进度。

参数选择:进行综合设置(语言、货币、工资发售时期等)、设置存档(位置与保存形式)、设置计算机3D图形、设置社交网站。

添加新经理:添加新经理,相当于是重新开启教练模式。

变更经理:如果之前添加了新经理,就可以切换另一个经理。

添加/移出联赛:删除之前由国籍推荐的国家和地区的联赛,但要保留一个联赛。

详细进度:以文字的方式查看各大洲各支联赛的进度。

名人堂:查看在线模式获得冠军头衔最多的玩家排行榜。

FM在线帮忙:登陆FM的网站寻求客服协助。

屏幕输出格式:以打印方式、网页方式、文本方式截出游戏内容。

游戏状况:查看游戏信息、系统信息和玩家列表。

制作人名单:查看制作人名单、游戏社群信息,

关于游戏版本:查看游戏版本。

下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。

比赛界面介绍

首页按钮:点击之后可以暂停比赛并回到教练模式的首页之中。

比分板:记录了目前比分以及赛事已经进行的时间。

第一阶工具栏:查看赛事两支球队数据、安排战术、查看自己队伍的数据、进行数据分析。

第二阶工具栏:进行人员调动(替补上场)、变动阵型、展开队伍会议(即场、临时会议)。

镜头回放按钮:对比赛画面进行快退、快进、暂停和播放的设置按钮。

助理教练反馈:助理教练会给出球员使用、战术安排的建议。

教练观察:教练自己对球队目前的比赛表现的评价。

球员表现:多数指出球队、某球员目前比赛中的缺陷。

战术建议:多数指出某球员在这场比赛热衷于参与某特定行动,教练可以根据这名球员而安排特定的战术。

游戏状况界面简介

当再次读档时就会打开游戏状况界面,在这里可以了解玩家进行游戏的信息、玩家本机(PC)的信息以及玩家列表。

有关本游戏的信息:查看储存时间、游戏版本、执教队伍(俱乐部、国家队)、游戏进行程度、数据变动。

系统信息:查看PC电源状况、查看处理器核心(多少核)、查看处理器使用率。

玩家列表:在这里可以查看所有玩家的列表以及他们的俱乐部/国家和地区。

参数选择界面

综合设置:设置语言、设置游戏当中的流通货币(最好是使用联赛当地的货币)、设置工资发放间距期(建议使用周薪)、设置窗口模式与分辨率。

存档设置:设置存档位置,玩家可以自行改变游戏目标存档位置。

设置图形能力:设置以3D模式观赏比赛、设置比赛声音。

设置社交网站:绑定twitch、twitter、Facebook、YouTube等社交网站。

足球经理2015(足球经理2015(FM2015) 系统解析与上手图文教程)

2、《足球经理2015(FM2015)》球员属性详解 球员技术与隐藏属性等详解

《足球经理2015》大家对球员属性有深入的了解么?今天小编就为大家带来了一篇非常全面分析球员的技术属性、精神属性、身体属性、门将属性以及隐藏属性的《足球经理2015》球员属性详解,一起来看看吧。

本文从真实足球教学的角度,以FM为媒介,按照FM中的属性分类,分别介绍一下球员的 技术属性、精神属性、身体属性、门将属性以及隐藏属性 在FM游戏中的发挥方式。

一 技术属性

Corners角球、Free Kick Taking任意球、Panalty Taking点球:

发定位球的技术。其中值得商榷的是任意球分两种,一种是直接任意球,允许直接射门;另一种间接任意球,需要传给队友。直接任意球打门在现实中是很考验射门能力的,但在游戏中很难判断射门能力高,对直接任意球有多大的影响。不过多年的FM经验来看,不管什么位置的球员,任意球能力高的,射门能力一般都不差。比如后卫也有很多任意球高手,你会发现他们的射门能力在所有后卫中是偏高的。当然不排除有这种任意球15,射门2的奇葩,但我是没见过.见过的朋友请举例。

Technique技术:

相信好多朋友都不知道,SI为什么设了”Technical Attributes 技术”一大栏后,里边还要有这么个”Technique技术”小项吧?这个很关键啦,非常关键啦,请注意看啦!我们中国人从学球开始,所学的”技术”是笼统地指”传停带射”,而这个TECHNIQUE在西方人的观念里是”球感”的意思。翻译为球感的话,就可以解释的很顺畅了。球感,就是球员对球的感觉…废话。什么样的感觉?是一种无法用话语形容的感觉…当看过单车少年罗比尼奥好像用绳子把球绑在脚上一样,怎么都不丢球,这就是一种球感;当看到伊布神奇地不知用什么动作把球敲给队友得分,这也是一种球感。有人要问了,这些不就是盘带、传球等单项能力么?对了,所有的这些单项能力的高低,都是基于球感之上的。这一点SI的制作比较靠谱,这也是SI以数据工夫为特长的表现。请观察一个TECHNIQU技术15以上的球员,有没有传球、停球个位数的情况?我是没见过,见过的请举例。反之一个技术烂透的笨重后卫,传、停、带、射要是都很高,真是出了鬼。

Passing传球、First Touch停球、Dribbling盘带、Finishing射门:

这四项就是球员最最基本的技术能力,可以理解成做这动作时的基本功。只有基本功好,在场上复杂的形势下才有机会做出更高级的行为。比如传球技术好,在场上想经常送出销魂直塞,就不能单看传球这一项技术,还得要Vision–视野(FM2015之前成为Creativity),来先发现空当,而不是自己闷头带球;还要有Flair想象力,或者叫才华来支持,这是一种球员的灵气,能在有防守的情况下做出一般球员想象不到的动作。有好多传球好,但视野、想象力都不高的球员,用来打AP时很难送出致命一传,用人的时候需要注意一下。停球这个翻译其实不很完全,因为First Touch是指初次触球的技术,有可能把球停下来控住,也有可能快速一脚出球。像巴萨式tiki taka很重要的一部分就是靠高的First Touch来支持,难度相当高的。Dribbling盘带Finishing射门 顾名思义,这两项就是球员带球突破的能力 和临门一脚的射门精准度。

Heading头球:

这个翻译是没有误区的,但很大的误区是把这个头球技术当做了场上实战中的头球能力。这个技术只是脑袋对球的感觉,对抗中不能只看这一项,最关键的其实是身体强壮与弹跳,还有精神方面的勇敢等等。

Long Shots远射:

这个争议好大的。有说过是”远射倾向”的,从开发小组给出的解释基本可以排除了,不是倾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他远射水平有多么好。远射倾向是习惯里的”喜欢远射”。还有个争议是远射好的球员,但爆发力、强壮都很弱,会不会远射效率很低?这个我在游戏里没法做论断,但现实中的这种球员远射,一定是追求角度的远射,也就是和习惯中的”孤线球射门”相结合。因为远射不追求角度的话,就要追求力量,爆发力、强壮都很低的球员是没法保证这个的。英格兰双德巅峰期的身体,那远射效率不用说。岁数大了,虽然主要是因为在队里的战术地位下降等等原因,使他们远射得分减少,但这跟远射能力下降也是有关系的。

Long Throws长距离界外球:

这个手榴弹不用解释,能力越高,扔出的球越远越平,就可以当角球来用了。

Marking盯人:

和前边的一样,也只是盯人的技术能力,相当于一些盯人时的”手法、手段”。实战中还要靠一些Anticipation预判、Composure镇定等来综合决定,留到后边再说。

Tackling抢断:

把球从对方脚下抢过来的技术,注意,是从对方脚下,而不是在传球的过程中。传球过程中半路断球,是靠预判、爆发力来判断出来的,不需要抢断的技术;而抢脚下球是靠强壮、平衡等身体能力加上侵略性、勇敢和抢断技术,说白了叫俩人”对脚”勇者胜。这是两种断球方式,根据球员特点和整体战术需要来综合决定使用什么样的防守策略吧。

Crossing传中:

真正的传中技术,是包含弧线球技术的。但游戏里这两者有没有关系,很难看的出来的。最有关系的是”视野”,视野不够开阔的话,就不能往该传的位置传中。当发现一个边锋总是胡乱传中,可以严格规定他向某一个点传中,别让他自己去判断选择。

足球经理2015(足球经理2015(FM2015) 系统解析与上手图文教程)

3、足球经理2015(FM2015) 全新特色图文介绍

重新设计的用户界面

足球经理的接口已经被完全重新设计,并采用了全新的侧边栏响应,使得只需点击几下一些比赛的以前隐藏的区域可供选择。

球员承诺

在全新的诺言页面,您可以轻松地查看所有你对球员,各位经理人或董事的承诺。你现在应该没有理由忘记你给那些小朋友们的承诺了吧 (好吧,我估计我还是会爽约)

管理风格

当你开始一个新的游戏,你现在可以选择你想要成为什么样式的教练风格,既可以是穿着球服在教练场上的教练(亲民,什么都自己干),也可以是远离球场冷漠的战术大师 (应该是让助教干,你协助吧). 您还可以根据你执教的模式来设置自己的心理和教练的属性

教练标志/象征

作为一个管理者,你现在可以抽出时间来训练你的教练标志。这会增加你的执教和精神属性使您得到你的球员,并确保你获得球员,球迷和老板的尊重和期待。但是选择何时把你的特征分散到你的时间有可能对你的团队产生负面影响。

3D比赛引擎最显著改善-相对与2009。

足球经理2015年比赛引擎已经给出了从FM2009以来最大的修改,数据使游戏能够准确地反映真实的球员动作。在FM2015中也有一些改善体育场馆和天气,玩家将看到下雨的时候更加潮湿,而在阳光下体育场馆更能衬托出球队特色颜色和横幅。

场边及时交谈FM2015

FM2015推出了场边球队训话,让你可以在比赛中,对特定的球员或者整只球队发出的鼓励或斥责的呐喊指令,就像你在赛前,中场休息时或比赛结束后做的一样(会不会喊的过多,或者吵的太厉害被罚出去呢?)

新的默认的策略,并改进AI的管理策略

还有更多默认的策略比以往任何时候,所以你永远不会成为短战术可供选择, AI会在他们做出了对你身边的手法更加多样化。人工智能经理现在会更有效地利用他们的战术比以前,包括更加智能整合的角色球员到他们的战术,他们也会更喜欢的角色,他们会融入自己的战术体系。

四个新的角色球员

足球经理2015年看到了推出四款新的玩家角色

roaming playmaker (DM and CM), – 比如巴西的蓬蓬头路易斯

raumdeuter (AMRL), 比如德国的穆勒

inverted wing back (WBRL), 比如国米的扎内蒂

wide playmaker (MRL) – 没想好有谁是

4、足球经理2015(FM2015) 意甲豪门球队 国际米兰开档图文解析

FM2015意甲球队国际米兰作为一只为广大球迷所喜爱的豪门俱乐部,备受玩家的青睐。那么国米该如何设置阵型和战术?国米在游戏初期的转会又是如何运作的?下面我们就来一看下FM2015意甲豪门国际米兰开档发展流程图文攻略。

开篇语:

2014 年的国米注定是动荡变幻的一年,莫拉蒂 淡去,萨内蒂 退役,三冠王球员 全部离开。如今的国米仿佛成了许多 内拉祖里眼中“最熟悉的陌生人”。现实中球队在意甲艰难挣扎,球队表现难以让人满意。作为国米球迷的你,如果有机会来 执教球队,你会怎么带领这个 历史悠久的俱乐部 重铸辉煌呢?下面这份 FM15 国米开档报告,或许对你心中的那个复兴计划可以提供一点参考。

1. 球队初步分析

国米是一个拥有悠久历史背景和世界级声望的意大利俱乐部,成立于1908年(详细内容可参考:国米米兰发展简史:点击此处)。 球队一共获得过3次欧洲冠军杯,3次欧洲联盟杯,18次意甲冠军。 球队的死敌是 AC米兰和尤文图斯。这三只球队一般被称为意大利的北方三强。

开档后球队可以选择两个赛季预期:竞争冠军和冠军;选择竞争冠军(Title challenge),球队的工资预1.18英镑每周已经封顶。如果想购入球员补充实力,可以选择冠军(Winner)作为赛季预期。这样可以拥有13M的转会预算和1.34M/W 的工资预算。

从球队的实力报告来看,国米新赛季的阵容有以下3个特点:

(1)缺乏边路突击手:球队的边后卫(D-RL,WB-RL)储备还算不错,但是边前卫和边锋(MRL,AMRL)基本无人可以胜任。

(2)中路实力雄厚:球队的中后卫DC,中场MC,前腰AMC和前锋ST位置都有一流的球员,后腰位置稍微单薄,但是Medel 和M’Vila 也算是能力不错的球员。

(3)球队缺乏超强巨星,能力最强的就是门将汉达诺维奇和中后卫维迪奇了,但是,中场卡瓦西奇,前锋线伊卡尔迪是未来的巨星,重点培养的两个对象。

在进行转会分析前,进一步横向对比球队的能力,精神方面,球队整体水平处于意甲中等偏上的水平,对于想要夺冠的球队来说,还是弱了点,而精神面貌最好的球队无疑是尤文图斯了,8个精神属性中游5个排名第一。

在防守方面,球队的防高空球能力岌岌可危,头球19名,弹跳高度 20名垫底,力量 16名。虽然球队的主力中后卫们防空能力不错,但是边后卫,中场,前锋,整体的指控能力太差。 球队最好是能引进一个制空能力好的防守中场球员,来提高球队在中前场的高空球处理能力。

国米中场的创造力和控制力也是比较中庸的,唯一值得欣慰的是球队体能和铲断不错,都排名意甲第2,这说明国米拥有使用“更多逼抢”战术的基础。

最后,国米的锋线实力还是能让人感到一丝丝欣慰的,射门16.33意甲第一, 放眼其他豪门俱乐部也是非常不错的能力。头球,预判,无球跑,加速度属性都很不错,这说明国米拥有一批不错的射手,只要你的战术能最大程度发挥国米的锋线实力,夺冠不是梦想。

推荐阵型:

除非你非常熟悉3后卫战术的攻守细节,我建议第一赛季的国米不要使用3后卫战术。原因有两点:第一,球队本身的中后卫储备不足,只有维迪奇,小胡安,拉诺基亚三人,其他替补能力实在很难应对大场面,球队难以保证两线作战的强度; 第二,球队的边后卫能力有限, 无法一个人统治整个边路。

所以我建议国米新赛季还是使用4后卫的战术体系,根据前面的分析,国米中前场是中路强于边路,为了扬长避短,我个人推荐 41212 小菱形战胜,或者是 4312 战术。 这里不对战术细节进行讨论,对于新手来讲,使用系统自带的41212和4312两个战术 就可以了。 进阶的玩家可以自行修改战术或者到网上下载合适的战术。

对国米来说,排出这样的阵型,基本上是利用了自己的最强阵容,替补深度也足够应付双线作战。

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上一篇 04/04/2024 3:37 下午
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