三国志13战法(《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析)

1、《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析

《三国志13》的战法是非常重要的部分,其中包括:名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值,以方便分析战法孰优孰劣,下面一起来看看吧!

游戏内自带战法说明:点击进入

表格说明

武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将,比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上“大众脸”以节省版面。

部分武将为特典才有,比如项籍、管夷吾等。至于标”-“的,表示该战法在预设上无人持有。

在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种。

具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内。

在影响范围部分除了敌我之外,还有自己、周围、指定范围、全体之分。

数值方面,就个人研究心得,战法加减效果大都是20、30、50的数字,少数例外。

而“机动”这方面的资料看不到,因此个人以游戏内的文字叙述来推测数值这样。

另外,火计一类的战法在士气与兵力扣减上的值波动很大,这里仅取近似值。

名词解释

突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。

连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。

逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。

兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。

慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。

挑衅:强制追击使出该战法的武将。

伪报:强制回本阵。

伪兵:兵力-10%后,可瞬间移动到自己所选择的任意阵地。

多重复合类战法

类型 名称 指挥 武将 影响范围 攻击 防御 士气 机动 其他效果 多重复合 天衣无缝 10 刘禅 全体我军 +40 – +100 – 慰抚 始皇帝 10 秦始皇 全体我军 +60 +60 +50 +50 维持士气 猛将突击 8 马超 霍去病 赵胜 蒙恬 全体我军 +30 – +30 – 突击 烈将突击 8 甘宁 全体我军 +20 +20 +20 – 突击 骁将疾驱 8 张辽 李信 周围我军 -30% – +20 +50 连击 神算阵法 8 诸葛亮 周围我军 +40 +40 +20 – 全兵击 周围攻击 维持士气 慰抚 古今无双 8 项籍 自己 +100 – 周围敌军-50 +50 全兵击 周围攻击 维持士气 大义指挥 7 刘备 刘邦 周围我军 +40 – +50 – – 勇略指挥 7 曹操 周围我军 +50 +50 +30 – – 坚守指挥 7 孙权 周围我军 – +100 +30 – – 决死指挥 7 姜维 周围我军 +90 – +50 – -10%当前兵力 维持士气 国士无双 7 韩信 自己 +60 +30 +50 +50 全兵击 周围攻击 维持士气 天下无双 7 吕布 自己 +90 – 周围敌军-30 +50 全兵击 周围攻击 维持士气 军神 7 关羽 自己 +60 +30 +50 – 全兵击 周围攻击 维持士气 万人敌 7 张飞 自己 +100 – 周围敌军-30 – 全兵击 周围攻击 维持士气 斗志豪壮 7 赵云 自己 -30% – +100 +50 周围攻击 维持士气 连击 威风指挥 6 袁绍 董卓 司马炎 全体我军 +40 – 全体敌军-30 – – 攻守指挥 6 吕蒙 王翦 周围我军 +30 +30 +20 – – 突进指挥 6 夏侯敦 关平 周围我军 +20 – +20 – 突击 突击指挥 6 徐庶 邓艾 周围我军 +10 – +20 – 突击 狮子奋迅 6 孙坚 岳飞 自己 +60 +20 +80 +50 全兵击 周围攻击 小霸王 6 孙策 自己 -30% +20 +50 +50 全兵击 连击 周围攻击 维持士气 斗将勇跃 6 太史慈 英布 自己 – – +100 – 全兵击 周围攻击 天弓 6 黄忠 自己 +30 +30 +30 射程增加 全方位射击 神弓 6 夏侯渊 自己 +30 +30 +30 射程增加 全方位射击 斗志勇壮 6 华雄 庞德 文鸯 自己 – – +50 +30 周围攻击 维持士气 刚将不屈 6 张郃 文丑 魏延 自己 – +60 +30 – 逆境 周围攻击 勇将不屈 6 颜良 徐晃 自己 +20 +40 +30 – 逆境 维持士气 怪力无双 5 许褚 自己 +100 – – – 全兵击 仁王立 4 周泰 典韦 自己 +40 +20 周围敌军-20 – –

《三国志13》战法运用 全战法作用效果 全战法点评 战法推荐及用法解析 战法排名一览 前中后期实用战法 战法组合使用技巧 单体战法推荐 收割及清场战法推荐

三国志13战法(《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析)

2、《三国志13》战法组合推荐

《三国志13》拥有好的战法,可以一路轻松过关,那么一起来看下“skyElysian”分享的《三国志13》最实用的战法组合推荐吧,希望能帮到大家。

铁壁+逆境,包打一切,碰上刚勇将斗勇豪这种强力单体就开铁壁,围殴之,遇弱旅直接无限逆境,老孙家开局就两个程普韩当,轻轻松松统一,只是这两个人有单挑特技,等级还低,武力不上不下,容易触发单挑会被猛将挑死,开局给配带单挑特技的副将,让副将去单挑,有钱了送两个马。拿下济北出了青州兵,基本就是一路平趟过去。

这代玩家手控战场有很大优势,如果兵力差不多都可以以很少的损伤持续战斗.

玩到后来几乎都是用一开始的三个城约十万兵力十个部队出门,就可以直接把天下打下来,

后来无聊研究如何在兵力差距下以最好的战法搭配.

以下是小弟个人研究心得,有问题的地方还请指教.

测试环境 攻城不是守城.

统一全国剩马腾左上最后一城兵力有五万.

我方只出一万兵力攻城,看如何可以1VS5倍损伤最少且成功.

不用兵器,不用BUG无限放战法.不用高阶兵种,因为对方也是基本的骑兵.

用如张辽的战法用十个部队各1000,共一万的兵力,直接去偷本营有机会成功.

但如果运气不好被对方挡到路就GG了,所以以下研究不用偷本营的方式.

失败组

1:个人无双战法类,像吕布,关羽等.由于是个人技,所以只能出一队,副将能力都搭配到最强.

结果是惨不忍睹,连对方派出城的四队约两万兵力都打不过,技能放完,对方兵力损不到八千..

就算派出的是克制骑兵的枪兵也没什么差别….

2:火计类,也不可能,烧一次对方损没多少,来不及烧第二次就GG了,放风争也很难.

3:伪报类,也没办法成功…更何况1.02又改烂.

3:全体加能力类,刘备曹操之类的.也没办法成功…

成功组

1:突击技能,如关平或甘宁全体突击技能.

因为阵中只有关平,所以用关平做测试,用十个部队各1000,共一万的兵力,基本骑兵或枪兵都可.

测试结果可以把五万兵力清光自己只损3000左右,剩7000.

十个部队都不用副将,主将能力也不用很强.

2:弓手技能,用消耗3的全体加攻击射程搭配消耗5的全体射击技能.

用十个部队各1000,共一万的兵力,十个部队都不用副将,主将能力也不用很强….

测试结果可以把五万兵力清光自己只损500左右,剩9500.超级op…..

技巧是要躲在本阵后面站好,敌人快过来时开技能爽爽射,如果本阵快爆就派一个人进去,

不过我测试好几次,都是在本阵爆之前敌人就死光了……

玩了200多个小时后才发现弓兵这么贱……

这代强将的战法感觉都没有很好用,

兵力差不多的情况其实不用战法,拉打挟击的好也都很轻松.

但真要以兵力差距很大时强将的战法感觉都没什么用.

目前是只有测试出这两个op技能,如果有其它好用的方式也欢迎分享.

真心觉得这代做的不错,如何知道一个游戏好不好玩?看游完时间就知道….已破200个小时….以上就是《三国志13》战法组合推荐的全部内容!

三国志13战法(《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析)

3、《三国志13》单体战法推荐一览

各位玩家喜欢在《三国志13》中用什么单体战法呢?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》最实用单体战法推荐,跟小编一起来看看吧。

最实用的单体战法就神弓,所有单体战法里面就只有天弓、神弓可以很容易同时攻击10个敌人。

其他战法理论上可以同时进攻10个敌人,但是打AI基本不可能。因为AI会带弓兵,玩家会被AI的枪骑把路挡住,攻击不到后面的弓兵。如果不是玩家犯傻,AI很少会有10个部队来打玩家一个部队,这样其他战法要同时攻击到10个敌人,就相当困难。

覆盖面来说,天、神二弓强过所有的单体战法。但是天弓和神弓比起来,天弓是明显差了一大截。弓兵本来就是远程攻击,天弓加防御就成了鸡肋,弓兵不去肉搏,基本不受伤害的,这样防御的加成就等于没用了。而神弓加机动,弓兵不带弓骑,腿就非常短。神弓加机动可以及时支援战场。所以天弓和神弓根本就不是一个级别的战法。

最不实用的就是6采配的狮子奋讯,没用士气维持,还想范围攻击,不是找虐么?要真想范围攻击,3采配的方圆阵都比这个要强得多。用个3采配的方圆阵,再开一个铁壁指挥,也比单独用这个狮子奋讯强得多。

5采配的 单体怪力无双加攻击加得也比狮子奋讯高,而且还 可以跟铁壁指挥配合。

这狮子奋讯6采配,就算憋够10采配,先开铁壁,也要等一段时间才能用狮子奋讯。而怪力无双可以在铁壁指挥后无缝衔接。所以狮子奋讯不仅攻击上输给怪力无双,就是和战法的衔接也输给怪力无双。

那么多单体战法,这个狮子奋讯是最没用的了。可惜,岳飞和孙坚啊,两大名将居然持有如此鸡肋的战法。

4、《三国志13》水战技巧及战法推荐

也自1.14版本改进后,水战有了明显的变化。还是说一下,多次观察表面,水战只是玩家的专属战斗,只有玩家亲自指挥,并且在水战能够出现的地方才会遇到水战。其他AI与AI之间的战斗是不存在战斗的,请务必注意一点。

水战中,水练特技显得非常重要。水战进行的过程中,双方的士气都在降低,有了水练特技,会根据其水练特技的等级,而对士气的降低速度进行减缓。没有水练特技的武将,士气会降得很快。并且很快就入红色崩溃状态,一定时间后,会回复少量士气,然后又是红色崩溃状态。

水战不仅将士气,还降低最大士气值,降到一定程度后,最大士气值不再降低。

水战中,可以将船只进行连环,连环可以加强船队的能力,船队和船队之间的夹击可以产生连携效果,附带20%的攻击加成。不过连环前,请先确认对方是否有会火攻船战法的武将,火攻船战法对连环船是致命的打击战法。

水战中,即使是9级水练的神将也很难保证,自己的最大士气值和陆上战斗的最大士气值一样。所以水战有一个特点,就是战斗时间越长,双方的最大士气值和平时在陆地上战斗的时候比起来要差很多。如果说陆地上是高士气状态的战斗,水战就是低士气状态下的战斗了。

水战中DEBUFF战法是非常实用的战法,因为双方士气最大值普遍不高,即使使用增加士气的战法,也不能超过当时的最大士气值。比如当时你的部队最大士气值是100,实际士气是70,你用了某战法加80士气,但是你用了这战法后,你的实际士气最多也就是100。而不是150.所以水战中维持士气的战法相当重要,这样保证在一定时间内,实际士气值不减少,其实也相当于最大士气值不少。因为都是低士气的战斗,DEBUFF降低士气的战法就非常好用,可以看准时机,合理使用DEBUFF战法,达到秒杀的效果,即使是神将,士气见底,处于红色崩溃状态的时候,也难逃被群殴秒杀的厄运。

水战中有四种船,最后两种高级船,需要有相应的都市技术才可以编制。四种船,主要分两类,远攻船和近攻船。远攻船克制进攻船,可以产生兵击。所有弓系的战法都可以使用于远攻船。水战中有很多陆地上的战斗使用的战法无法使用,如突击指挥,请多家留意。

水战不能偷本,胜利的唯一条件是全歼敌方部队。

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