三国群英传6(三国群英传6秘籍)

1、三国群英传6秘籍

三国群英传6的秘籍有:在游戏中输入DALL,即可开启秘籍模式,此时输入秘籍即可获得对应的效果。

在三国群英传6中,玩家可以通过输入特定的秘籍来获取游戏中的特殊效果,比如增加金钱、提高武将能力值等。要开启秘籍模式,玩家需要在游戏中按下“~”键,打开命令行输入框,然后输入“DALL”,即可开启秘籍模式。此时,玩家可以输入各种秘籍来获取游戏中的特殊效果。

以下是一些常用的三国群英传6秘籍及其作用:

“ADDVALUE c,x,y”:将武将的技力值增加x点,体力值增加y点。

“ADDTHING n,m”:将编号为n的物品加入玩家的物品栏中,数量为m。

“CHANGE英雄编号,技能编号”:将编号为英雄编号的武将学会编号为技能编号的技能。

需要注意的是,使用秘籍可能会影响游戏的平衡性和挑战性,因此建议玩家在单人游戏或者练习模式中使用。

三国群英传6(三国群英传6秘籍)

2、三国群英传6武将特性详解

本教程为大家介绍一下三国群英传6武_特性,希望对大家有帮助。

特性种类说明

骁勇个人大幅增加必杀技发动机率。

战意个人增加必杀技发动机率。

斗志个人增加单挑时必杀技的发动机率。

一骑个人大幅加快单挑时气力上升速度。

决斗个人加快单挑时气力上升速度。

飞马个人大幅增加战场移动速度。

骑术个人增加战场移动速度。

迅雷个人大幅加快攻击速度。

疾风个人加快攻击速度。

凝神个人大幅提高攻击命中率。

专心个人提高攻击命中率。

练兵个人率领的士兵获得较多经验值。

修练个人获得较多经验值。

冲锋个人[全军冲锋]时,提高命中率及速度。

坚守个人[待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。

撤退个人[撤退]时,移动速度大幅提高。

冷箭个人每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。

短戟个人每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。

铜锤个人每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。

飞刀个人每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。

手里剑个人每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。

狂击个人每次攻击时,有机会造成加倍伤害。

铁壁个人受到一般攻击时时常能完全防御。

格挡个人受到一般攻击时偶尔能完全防御。

兔脱个人落马时被俘机率较低。

遁逃个人全军撤退时,可立即离开战场。

体回个人千人战中每秒回复体力2。

技回个人千人战中每秒回复技力2。

养生个人每天可回复体力1。

静思个人每天可回复技力1。

募兵个人不在建物时,每隔2天增加士兵1。

刚体个人大幅降低受到伤害时损失的体力。

护身个人降低受到伤害时损失的体力。

破招个人大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。

拆招个人降低千人战时受到的必杀技伤害。

擅谋个人使用军师技消耗技力减少5。

精武个人使用武将技消耗技力减少5。

死战个人体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。

不屈个人体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。

剑术精髓个人持剑时,大幅提升杀伤力。

剑术个人持剑时,提升杀伤力。

扇术精髓个人持扇时,大幅提升杀伤力。

扇术个人持扇时,提升杀伤力。

刀术精髓个人持大刀时,大幅提升杀伤力。

刀术个人持大刀时,提升杀伤力。

枪术精髓个人持枪时,大幅提升杀伤力。

枪术个人持枪时,提升杀伤力。

弓术精髓个人持弓时,大幅提升杀伤力。

弓术个人持弓时,提升杀伤力。

尸魂个人杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。

尸灵个人杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。

尸魔个人杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。

抢夺个人战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。

辩才个人担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。

交涉个人担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。

破城个人对守城军械的伤害力加倍。

冲城个人对守城军械有较高的伤害力。

水面战擅长个人在水面地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。

水面战熟练个人在水面地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。

雪地战擅长个人在雪地地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。

雪地战熟练个人在雪地地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。

沙漠战擅长个人在沙漠地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。

沙漠战熟练个人在沙漠地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。

山地战擅长个人在山地地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。

山地战熟练个人在山地地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。

森林战擅长个人在森林地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。

森林战熟练个人在森林地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。

室内战擅长个人在室内地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。

室内战熟练个人在室内地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。

城寨战擅长个人在城寨地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。

城寨战熟练个人在城寨地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。

隐密服兵个人率领的士兵具有隐形能力。

增编士兵个人带兵数额外增加50。(不会突破200兵的上限)

?#123;兵个人带兵数额外增加25。(不会突破200兵的上限)

增编从将个人带将数额外增加2。(不会突破5将的上限)

增编士兵个人带将数额外增加1。(不会突破5将的上限)

威势主将有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。

残暴主将有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。

仁义主将有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。

惑众主将有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。

媚力主将有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。

挑衅主将要求单挑时,成功机会较大。

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骂阵主将降低敌部队士气。

懦弱主将能完全拒绝敌方的单挑要求。

卑鄙主将单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。

慧眼主将战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。

心眼主将战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。

识破主将进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。

侦查主将进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。

神机神算主将战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。

洞察主将战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。

截天驽改良主将大幅加快我军布置的截天驽发射速度。

截天驽操作主将加快我军布置的截天驽发射速度。

霹雳车改良主将大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。

霹雳车操作主将加快我军布置的霹雳车发射速度。

百兽号令主将千人战时,召唤大批飞鹰,恶狼,猛虎,花豹,大熊助战。

百兽呼唤主将千人战时,召唤飞鹰,恶狼,猛虎,花豹,大熊助战。

飞鹰号令主将千人战时,召唤大批飞鹰助战。

恶狼号令主将千人战时,召唤大批恶狼助战。

恶狼呼唤主将千人战时,召唤恶狼助战。

狂牛号令主将千人战时,召唤大批狂牛助战。

狂牛呼唤主将千人战时,召唤狂牛助战。

猛虎号令主将千人战时,召唤大批猛虎助战。

猛虎呼唤主将千人战时,召唤猛虎助战。

花豹号令主将千人战时,召唤大批花豹助战。

花豹呼唤主将千人战时,召唤花豹助战。

大熊号令主将千人战时,召唤大批大熊助战。

大熊呼唤主将千人战时,召唤大熊助战。

式神降临主将千人战时,召唤大批式神童子,式神姬,犬神助战。

式神招来主将千人战时,召唤式神童子,式神姬,犬神助战。

童子降临主将千人战时,召唤大批式神童子助战。

童子招来主将千人战时,召唤式神童子助战。

姬降临主将千人战时,召唤大批式神姬助战。

姬招来主将千人战时,召唤式神姬助战。

犬神降临主将千人战时,召唤大批犬神助战。

犬神招来主将千人战时,召唤犬神助战。

机关驱动主将千人战时,发动大批木牛,流马,机关兵助战。

机关操纵主将千人战时,发动木牛,流马,机关兵助战。

木牛驱动主将千人战时,发动大批木牛助战。

木牛操纵主将千人战时,发动木牛助战。

流马驱动主将千人战时,发动大批流马助战。

流马操纵主将千人战时,发动流马助战。

妖兵敕令主将千人战时,召唤大批稻草妖兵助战。

妖兵现身主将千人战时,召唤稻草妖兵助战。

机关兵驱动主将千人战时,召唤大批机关兵助战。

机关兵操纵主将千人战时,召唤机关兵助战。

行军元帅加快大地图陆地移动速度。

航传元帅加快大地图水面移动速度。

劫掠元帅千人战胜利时,自敌军团或建物夺取的金钱数增加。

开路元帅大地图上移动速度不受地形影响,皆视同道路。

王道元帅大幅提高灵兽,猛兽,山贼的降服机率。

人望元帅提高灵兽,猛兽,山贼的降服机率。

医疗元帅大幅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。

包扎元帅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。

屯田元帅不在建物内时,军团金钱每天增加50。

筑寨节约元帅军团扎营时,减少消耗金钱。

筑寨御敌元帅军团扎营时,全军团士兵防御力上升。

筑寨备战元帅军团扎营时,全军团士兵命中率提高。

领导元帅全军团武将每日士气增加2。

鼓舞元帅全军团武将每日士气增加1。

攻城奇略元帅领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率,移动速度。

攻城战略元帅领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率,移动速度。

强袭奇略元帅大幅提高全军团士兵命中率。

强袭战略元帅提高全军团士兵命中率。

防御奇略元帅大幅提高全军团士兵防御力。

防御战略元帅提高全军团士兵防御力。

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三国群英传6(三国群英传6秘籍)

3、三国群英传6——兵种相克关系

1、步兵克弓兵,被骑兵克。不是那么实用。

2、驽兵,尸兵的客星,只要前面被阻就不可攻击, 游戏从始至终都比较好用的兵种,但要求和其他兵种配合。

3、黄巾兵克尸兵,也是一个没用的兵种。

4、驽车,前期还可以,但是后期就不行了,但是配合其他兵种的话那就是另外一回事了。

5、忍者移动快, 攻击速度快, 和女兵的功能差不多,但是比女兵更好用。

6、剑兵克骑兵,又是一个很马的兵种,不建议用。

7、水兵,又一个垃圾兵种,不建议使用。

8、投石车,初期因为连续发炮间隔时间较长,不建议使用。后期可以说是非常好用的兵种,升级后威加强,射程更远。配合匈奴兵或者骑使用,可以说连顶级铁兵都不是他的对手。17,女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。

9、女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。

10、浪人,攻防具佳,但速度较慢。

11、木人(特须兵种)移动慢, 其余能力皆高, 没有任何一个兵种是他的对手。

12、弓兵不善近战,非常好用的一个兵种,配合其他骑兵效果更好。

13、枪兵克骑兵和匈奴兵。

14、骑兵克步兵,但被枪兵克。非常好用的一个兵种,到后期升级为铁骑后配合投石车使用威力惊人。

15、蛮兵可说是被驽兵所克,蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势,但其抗弓能力则较为逊色。

16、女兵可猛兽兵,但被骑兵和匈奴兵克。不是很好用的兵种,到后期主要要求兵种的配合。

17、匈奴兵,比骑兵更出色的兵种,是除开特须兵种外的最好的兵种。

18、尸兵被黄巾兵克,移动力慢,攻防具佳,打阵地战时非常有效。

19、猛兽兵被女兵所克,和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力。但比起其余骑兵的移动力为慢

20、刀车兵 对付近距离攻击步兵的还可以,到后期可以说是一点用都没有,不建议使用。

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