1、三国群英传6秘籍
三国群英传6的秘籍有:在游戏中输入DALL,即可开启秘籍模式,此时输入秘籍即可获得对应的效果。
在三国群英传6中,玩家可以通过输入特定的秘籍来获取游戏中的特殊效果,比如增加金钱、提高武将能力值等。要开启秘籍模式,玩家需要在游戏中按下“~”键,打开命令行输入框,然后输入“DALL”,即可开启秘籍模式。此时,玩家可以输入各种秘籍来获取游戏中的特殊效果。
以下是一些常用的三国群英传6秘籍及其作用:
“ADDVALUE c,x,y”:将武将的技力值增加x点,体力值增加y点。
“ADDTHING n,m”:将编号为n的物品加入玩家的物品栏中,数量为m。
“CHANGE英雄编号,技能编号”:将编号为英雄编号的武将学会编号为技能编号的技能。
需要注意的是,使用秘籍可能会影响游戏的平衡性和挑战性,因此建议玩家在单人游戏或者练习模式中使用。
2、三国群英传6武将特性详解
本教程为大家介绍一下三国群英传6武_特性,希望对大家有帮助。
特性种类说明
骁勇个人大幅增加必杀技发动机率。
战意个人增加必杀技发动机率。
斗志个人增加单挑时必杀技的发动机率。
一骑个人大幅加快单挑时气力上升速度。
决斗个人加快单挑时气力上升速度。
飞马个人大幅增加战场移动速度。
骑术个人增加战场移动速度。
迅雷个人大幅加快攻击速度。
疾风个人加快攻击速度。
凝神个人大幅提高攻击命中率。
专心个人提高攻击命中率。
练兵个人率领的士兵获得较多经验值。
修练个人获得较多经验值。
冲锋个人[全军冲锋]时,提高命中率及速度。
坚守个人[待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。
撤退个人[撤退]时,移动速度大幅提高。
冷箭个人每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。
短戟个人每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。
铜锤个人每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。
飞刀个人每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。
手里剑个人每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。
狂击个人每次攻击时,有机会造成加倍伤害。
铁壁个人受到一般攻击时时常能完全防御。
格挡个人受到一般攻击时偶尔能完全防御。
兔脱个人落马时被俘机率较低。
遁逃个人全军撤退时,可立即离开战场。
体回个人千人战中每秒回复体力2。
技回个人千人战中每秒回复技力2。
养生个人每天可回复体力1。
静思个人每天可回复技力1。
募兵个人不在建物时,每隔2天增加士兵1。
刚体个人大幅降低受到伤害时损失的体力。
护身个人降低受到伤害时损失的体力。
破招个人大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。
拆招个人降低千人战时受到的必杀技伤害。
擅谋个人使用军师技消耗技力减少5。
精武个人使用武将技消耗技力减少5。
死战个人体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
不屈个人体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
剑术精髓个人持剑时,大幅提升杀伤力。
剑术个人持剑时,提升杀伤力。
扇术精髓个人持扇时,大幅提升杀伤力。
扇术个人持扇时,提升杀伤力。
刀术精髓个人持大刀时,大幅提升杀伤力。
刀术个人持大刀时,提升杀伤力。
枪术精髓个人持枪时,大幅提升杀伤力。
枪术个人持枪时,提升杀伤力。
弓术精髓个人持弓时,大幅提升杀伤力。
弓术个人持弓时,提升杀伤力。
尸魂个人杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。
尸灵个人杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。
尸魔个人杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。
抢夺个人战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。
辩才个人担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。
交涉个人担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。
破城个人对守城军械的伤害力加倍。
冲城个人对守城军械有较高的伤害力。
水面战擅长个人在水面地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
水面战熟练个人在水面地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
雪地战擅长个人在雪地地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
雪地战熟练个人在雪地地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
沙漠战擅长个人在沙漠地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
沙漠战熟练个人在沙漠地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
山地战擅长个人在山地地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
山地战熟练个人在山地地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
森林战擅长个人在森林地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
森林战熟练个人在森林地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
室内战擅长个人在室内地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
室内战熟练个人在室内地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
城寨战擅长个人在城寨地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
城寨战熟练个人在城寨地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
隐密服兵个人率领的士兵具有隐形能力。
增编士兵个人带兵数额外增加50。(不会突破200兵的上限)
?#123;兵个人带兵数额外增加25。(不会突破200兵的上限)
增编从将个人带将数额外增加2。(不会突破5将的上限)
增编士兵个人带将数额外增加1。(不会突破5将的上限)
威势主将有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
残暴主将有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
仁义主将有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
惑众主将有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
媚力主将有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。
挑衅主将要求单挑时,成功机会较大。
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骂阵主将降低敌部队士气。
懦弱主将能完全拒绝敌方的单挑要求。
卑鄙主将单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。
慧眼主将战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。
心眼主将战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。
识破主将进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。
侦查主将进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。
神机神算主将战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。
洞察主将战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。
截天驽改良主将大幅加快我军布置的截天驽发射速度。
截天驽操作主将加快我军布置的截天驽发射速度。
霹雳车改良主将大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。
霹雳车操作主将加快我军布置的霹雳车发射速度。
百兽号令主将千人战时,召唤大批飞鹰,恶狼,猛虎,花豹,大熊助战。
百兽呼唤主将千人战时,召唤飞鹰,恶狼,猛虎,花豹,大熊助战。
飞鹰号令主将千人战时,召唤大批飞鹰助战。
恶狼号令主将千人战时,召唤大批恶狼助战。
恶狼呼唤主将千人战时,召唤恶狼助战。
狂牛号令主将千人战时,召唤大批狂牛助战。
狂牛呼唤主将千人战时,召唤狂牛助战。
猛虎号令主将千人战时,召唤大批猛虎助战。
猛虎呼唤主将千人战时,召唤猛虎助战。
花豹号令主将千人战时,召唤大批花豹助战。
花豹呼唤主将千人战时,召唤花豹助战。
大熊号令主将千人战时,召唤大批大熊助战。
大熊呼唤主将千人战时,召唤大熊助战。
式神降临主将千人战时,召唤大批式神童子,式神姬,犬神助战。
式神招来主将千人战时,召唤式神童子,式神姬,犬神助战。
童子降临主将千人战时,召唤大批式神童子助战。
童子招来主将千人战时,召唤式神童子助战。
姬降临主将千人战时,召唤大批式神姬助战。
姬招来主将千人战时,召唤式神姬助战。
犬神降临主将千人战时,召唤大批犬神助战。
犬神招来主将千人战时,召唤犬神助战。
机关驱动主将千人战时,发动大批木牛,流马,机关兵助战。
机关操纵主将千人战时,发动木牛,流马,机关兵助战。
木牛驱动主将千人战时,发动大批木牛助战。
木牛操纵主将千人战时,发动木牛助战。
流马驱动主将千人战时,发动大批流马助战。
流马操纵主将千人战时,发动流马助战。
妖兵敕令主将千人战时,召唤大批稻草妖兵助战。
妖兵现身主将千人战时,召唤稻草妖兵助战。
机关兵驱动主将千人战时,召唤大批机关兵助战。
机关兵操纵主将千人战时,召唤机关兵助战。
行军元帅加快大地图陆地移动速度。
航传元帅加快大地图水面移动速度。
劫掠元帅千人战胜利时,自敌军团或建物夺取的金钱数增加。
开路元帅大地图上移动速度不受地形影响,皆视同道路。
王道元帅大幅提高灵兽,猛兽,山贼的降服机率。
人望元帅提高灵兽,猛兽,山贼的降服机率。
医疗元帅大幅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
包扎元帅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
屯田元帅不在建物内时,军团金钱每天增加50。
筑寨节约元帅军团扎营时,减少消耗金钱。
筑寨御敌元帅军团扎营时,全军团士兵防御力上升。
筑寨备战元帅军团扎营时,全军团士兵命中率提高。
领导元帅全军团武将每日士气增加2。
鼓舞元帅全军团武将每日士气增加1。
攻城奇略元帅领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率,移动速度。
攻城战略元帅领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率,移动速度。
强袭奇略元帅大幅提高全军团士兵命中率。
强袭战略元帅提高全军团士兵命中率。
防御奇略元帅大幅提高全军团士兵防御力。
防御战略元帅提高全军团士兵防御力。
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3、三国群英传6——兵种相克关系
1、步兵克弓兵,被骑兵克。不是那么实用。
2、驽兵,尸兵的客星,只要前面被阻就不可攻击, 游戏从始至终都比较好用的兵种,但要求和其他兵种配合。
3、黄巾兵克尸兵,也是一个没用的兵种。
4、驽车,前期还可以,但是后期就不行了,但是配合其他兵种的话那就是另外一回事了。
5、忍者移动快, 攻击速度快, 和女兵的功能差不多,但是比女兵更好用。
6、剑兵克骑兵,又是一个很马的兵种,不建议用。
7、水兵,又一个垃圾兵种,不建议使用。
8、投石车,初期因为连续发炮间隔时间较长,不建议使用。后期可以说是非常好用的兵种,升级后威加强,射程更远。配合匈奴兵或者骑使用,可以说连顶级铁兵都不是他的对手。17,女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。
9、女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。
10、浪人,攻防具佳,但速度较慢。
11、木人(特须兵种)移动慢, 其余能力皆高, 没有任何一个兵种是他的对手。
12、弓兵不善近战,非常好用的一个兵种,配合其他骑兵效果更好。
13、枪兵克骑兵和匈奴兵。
14、骑兵克步兵,但被枪兵克。非常好用的一个兵种,到后期升级为铁骑后配合投石车使用威力惊人。
15、蛮兵可说是被驽兵所克,蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势,但其抗弓能力则较为逊色。
16、女兵可猛兽兵,但被骑兵和匈奴兵克。不是很好用的兵种,到后期主要要求兵种的配合。
17、匈奴兵,比骑兵更出色的兵种,是除开特须兵种外的最好的兵种。
18、尸兵被黄巾兵克,移动力慢,攻防具佳,打阵地战时非常有效。
19、猛兽兵被女兵所克,和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力。但比起其余骑兵的移动力为慢
20、刀车兵 对付近距离攻击步兵的还可以,到后期可以说是一点用都没有,不建议使用。
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