废土2(废土2怎么加点 废土2人物属性加点及装备配置推荐)

1、废土2怎么加点 废土2人物属性加点及装备配置推荐

在废土2中,人物属性加点和装备配置是非常重要的。

首先,人物属性加点应该根据玩家的游戏风格和需求进行调整。在废土2中,人物属性包括力量、敏捷、智力、体质等,每个属性都会影响到角色的不同方面。比如,力量会影响角色的近战伤害和负重能力,敏捷会影响角色的远程伤害和闪避率,智力会影响角色的魔法伤害和魔法防御,体质会影响角色的生命值和抗打击能力。因此,玩家可以根据自己的游戏风格和需求,进行针对性的加点。比如,如果玩家喜欢近战攻击,那么可以优先考虑加力量;如果玩家喜欢远程攻击,那么可以优先考虑加敏捷。

其次,装备配置也是非常重要的。在废土2中,不同的装备会有不同的属性和效果,因此玩家需要根据自己的游戏风格和需求,选择适合自己的装备。比如,如果玩家注重攻击能力,那么可以选择攻击力比较高的武器;如果玩家注重防御能力,那么可以选择防御力比较高的护甲。此外,玩家还需要注意装备的附加属性和效果,比如一些装备可能会增加角色的移动速度、暴击率等,这些都需要玩家根据自己的需求进行选择。

最后,针对加点和装备配置的推荐,可以参考一些比较常见和实用的加点和装备搭配方案。比如,对于一些新手玩家,可以考虑平均加点,选择一些比较平衡的装备;对于一些高级玩家,可以根据自己的游戏风格和需求,进行更加精细的加点和装备配置。

总之,在废土2中,人物属性加点和装备配置都是非常重要的,需要玩家根据自己的游戏风格和需求进行针对性的选择和调整。

废土2(废土2怎么加点 废土2人物属性加点及装备配置推荐)

2、废土2怎么加点 废土2人物属性加点及装备配置推荐

在废土2中,人物属性加点和装备配置是非常重要的。

首先,关于属性加点,力量、敏捷、智力和魅力是主要属性,每个属性都会影响到角色的不同技能和能力。力量主要影响近战伤害和负重能力,敏捷影响射击精度和回避率,智力影响魔法伤害和学习新技能的速度,魅力则影响交涉和招募队友的能力。因此,加点时应该根据自己的游戏风格和需求进行分配。例如,如果你喜欢近战肉搏,那么力量应该是你主要的加点对象;如果你喜欢远程射击,那么敏捷就应该是你优先考虑的属性。

其次,装备配置也是非常重要的。不同的装备会提供不同的属性和技能加成,因此在选择装备时需要根据自己的游戏风格和需求进行挑选。同时,也要注意装备的耐久度和重量,确保自己在探索废土时能够保持最佳的状态。例如,一件高防御的护甲虽然能够提供很好的保护,但是如果重量过重会影响角色的移动速度,因此需要根据实际情况进行权衡。

总的来说,属性加点和装备配置都是需要根据自己的游戏风格和需求进行调整的。不同的加点和装备配置会带来不同的游戏体验和挑战,因此玩家需要不断地尝试和调整,找到最适合自己的配置方案。同时,也需要注意游戏的平衡性和可持续性,不要因为追求一时的强大而破坏了游戏的整体平衡。

废土2(废土2怎么加点 废土2人物属性加点及装备配置推荐)

3、废土2 武器详细数据及心得

此前有人说,这个游戏最好的武器是突击步,各种全能。还有人说重武器无用,冲锋枪无用。在此表达不同意见。

《废土2》中,远程武器的射程分三段,一段是贴身距离,比如5米,第二段是最佳射程,比如5-15米,第三段是最远射程,比如15-25米。

1、以突击步为例,在贴身距离内,是有命中惩罚的,比如-25%,在最远射程内,即15-25米内,也是有命中惩罚的,比如-30%。也就是说,突击步典型是个中距离的武器,只能在黄金距离的10米范围内有正常发挥,在其他距离都是很糟糕的。显然,突击步不是万能武器。

2、冲锋枪、手枪和霰弹枪在贴身距离内有命中加成,比如+10-25%,在5-15米范围内正常。其实已经比突击步强了,因为反正超过15米都打不到,而在贴身距离,这些近距离武器是有命中加成的。霰弹枪有个讨厌的特性,就是误伤队友,当然用好了也可以群杀敌人。2AP的手枪和冲锋枪是不错的选择。

3、重机枪基本上和突击步是一样的,只是中距离武器。但弹匣大,不用经常填弹,子弹消耗也更大,使用成本更贵。而且需要力量够大。

4、狙枪的射程最理想,只有贴身距离有命中惩罚,在最远射程内是没有命中惩罚的,也就是说,在5-35米远都是黄金距离,不加不减。狙枪的最大缺点是耗AP高,无法实现一回合两枪,按DPS(这个游戏中叫每AP伤害值)计算,伤害并不高。

5、肉搏武器全面不如近战枪械,因为没有贴身距离的命中加成。短冲在贴身距离的命中和伤害都比肉搏武器强,而且还可以在中距离发挥作用。2AP的手枪可以连开5枪,实战也还是可以的。

6、队伍中一定要有一个能拆枪、装配件的,技能叫WEAPONSMITH。没用的武器不要着急卖,可以拆配件,然后把配件装到武器上,某些枪械最多可以装4个配件,还是强化很大的。

7、炸药类比较蛋疼,如果没修爆破技能是扔不准的,弄不好会自己团灭。队伍中如有个爆破专家,在群杀方面是有优势的,还能拆地雷。

第一弹放出武器系统,大家研究研究。数据来自官网论坛,8月份的数据,不知正式版会不会有改动。

Anti Tank Rockets反坦克火箭筒

RPG-7 (Tier 1): 80 Damage; 5 Pen; 4m Radius; 15.0 lbs; $250

LAW (Tier 2): 300 Damage; 7 Pen; 5m Radius; 15.0 lbs; $450

Sabot Rocket (Tier 3): 500 Damage; 9 Pen; 6m Radius; 15.0 lbs; $650

Mangler (Tier 5): 750 Damage; 10 Pen; 7m Radius; 20.0 lbs; $1000

翻译示例:

RPG-7(武器名称) (Tier 1)(武器等级): 80 Damage(伤害); 5 Pen(穿甲); 4m Radius(AOE范围); 15.0 lbs(重量); $250(价格)

还有:(Tier 1-3)(T1的第三种分支),4 AP(行动力), 5 / 7 AP(单发和点射的行动力),22m Range(射程),3% Jam(卡壳率),18-24 / 18-24 x3 Damage(单发和点射或扫射的伤害), 30 Cap(弹匣容量),1.8x Crit(暴击伤害)

Assault Rifles突击步枪

M1 (Tier 1-1): 4 AP, 8 Cap, 1.6x Crit, 6-10 Damage, 3% Jam, 2 Pen, 20m Range, 8.0 lbs, $35

M14 (Tier 1-2): 4 AP, 20 Cap, 2.2x Crit, 7-13 Damage, 3% Jam, 2 Pen, 22m Range, 9.0 lbs, $62

Rust Bucket (Tier 1-3): 5 AP, 20 Cap, 1.8x Crit, 10-14 Damage, 5% Jam, 2 Pen, 18m Range, 7.0 lbs, $56

M4 Carbine (Tier 2-1): 5 / 6 AP, 30 Cap, 1.8x Crit, 18-24 / 18-24 x3 Damage, 6% Jam, 3 Pen, 20m Range, 8.0 lbs, $100

FAMAS (Tier 2-2): 4 / 6 AP, 25 Cap, 2.2x Crit, 12-17 / 12-17 x3 Damage, 7% Jam, 3 Pen, 24m Range, 8.0 lbs, $120

HK33 (Tier 3-1): 4 / 6 AP, 20 Cap, 2x Crit, 15-19 / 15-19 x3 Damage, 3% Jam, 4 Pen, 22m Range, 8.0 lbs, $175

M16 (Tier 3-2): 3 / 5 AP, 30 Cap, 2.4x Crit, 18-23 / 18-23 x3 Damage, 3% Jam, 4 Pen, 18m Range, 8.0 lbs, $200

AK-47 (Tier 4-1): 5 / 7 AP, 30 Cap, 2x Crit, 30-38 / 30-38 x3 Damage, 4% Jam, 5 Pen, 26m Range, 5.0 lbs, $5

AUG (Tier 4-2): 3 / 5 AP, 30 Cap, 2x Crit, 17-22 / 17-22 x3 Damage, 2% Jam, 5 Pen, 33m Range, 5.0 lbs, $5

G3 (Tier 5-1): 4 / 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 18-23 / 18-23 x3 Damage, 2% Jam, 6 Pen, 28mm Range, 5.0 lbs, $5

AK-97 (Tier 5-2): 5 / 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 36-46 / 36-45 x3 Damage, 2% Jam, 6 Pen, 35mm Range, 9.0 lbs, $65

FN-FAL (Tier 6-1): 4 / 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 21-25 / 21-25 x4 Damage, 2% Jam, 7 Pen, 26mm Range, 5.0 lbs, $5

G41 (Tier 6-2): 4 / 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 22-28 / 22-28 x4 Damage, 2% Jam, 7 Pen, 35mm Range, 5.0 lbs, $5

下面是独特武器:

Bowling – M16 (Unique): 3 / 5 AP, 30 Cap, 2.4x Crit, 18-23 Damage, 95%, 4 Pen, 18m Range, 8.0 lbs, $200

The Lariat (Unique): 6 AP, 1 Cap, 2.4x Crit, 1 Damage, 3% Jam, 1 Pen, 18m Range, 8.0 lbs, $200 (Special – Uses 12g Cartridges; Immobilizes Target on Hit)

Wegman Aether Corrupter (Unique): 6 AP, 6 Cap, 2.2x Crit, 18-32 Damage, 3%, 4 Pen, 20m Range, 8.0 lbs, $120

吐槽:M16的故障率居然比AK-47低,重量比AK重!AK-97的射程比某些狙击步还远。

Bladed Weapons刃类近战武器

Knife (Tier 1-1): 3 AP, 1.5x Crit, 5-8 Damage, 1 Pen, 2.0 lbs, $35

Sickle (Tier 1-2): 3 AP, 1.5x Crit, 6-9 Damage, 1 Pen, 4.0 lbs, $46

Makeshift Machete (Tier 1-3): 4 AP, 1.6x Crit, 4-9 Damage, 1 Pen, Diagonal Attack, 4.0 lbs, $54

Makeshift Cleaver (Tier 2-1): 3 AP, 1.5x Crit, 7-10 Damage, 2 Pen, Diagonal Attack, 6.0 lbs, $95

Pickaxe (Tier 2-2): 4 AP, 2x Crit, 8-12 Damage, 2 Pen, Diagonal Attack, 4.0 lbs, $120

Combat Knife (Tier 3-1): 3 AP, 2.2x Crit, 10-15 Damage, 3 Pen, 7.0 lbs(!), $178

Hatchet (Tier 3-2): 4 AP, 1.9x Crit, 16-20 Damage, 3 Pen, 5.0 lbs, $190

Fire Axe (Tier 4-1): 6 AP, 2x Crit, 24-29 Damage, 4 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs, $10(消防斧)

Machete (Tier 4-2): 4 AP, 2x Crit, 13-18 Damage, 4 Pen, 5.0 lbs, $9

Combat Machete (Tier 5-1): 3 AP, 2x Crit, 14-17 Damage, 5 Pen, 5.0 lbs, $10

Sawsword (Tier 5-2): 5 AP, 2x Crit, 30-36 Damage, 5 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs, $1(电锯)

Makeshift Sword (Tier 6-1): 4 AP, 2x Crit, 16-18 Damage, 6 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs, $1

Proton Axe (Tier 6-2): 3 AP, 2x Crit, 18-20 Damage, 6 Pen, 5.0 lbs, $1

Pocket Knife (Unique): 4 AP, 2x Crit, 1-2 Damage, 1 Pen, 7.0 lbs(!), $178 (Special: Likely a quest item)

Shu-Model Ranger Combat Knife (Unique): 3 AP, 1.5x Crit, 5-8 Damage, 2 Pen, 2.0 lbs, $44 (Special: MIGHT have increased bleeding chance/damage?)

Syringe (Unique): 3 AP, 2x Crit, 8-13 Damage, 1 Pen, Diagonal Attack(?), 5 lbs, $1

The Face Ripper (Unique): 3 AP, 4x Crit, 10-16 Damage, 1 Pen, 7.0 lbs, $178

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