阿尔戈英雄的崛起好玩吗(阿尔戈英雄的崛起的游戏评测)

1、阿尔戈英雄的崛起的游戏评测

一款本来是10月份的作品,居然高瞻远瞩地避开了10月份的疯狂游戏高峰期,跳到12月这个游戏惨淡的时候才与玩家们碰面。以远古希腊神话中的阿尔戈英雄为题材,讲述他如何在失去爱人的痛苦中前行,克服万难,斩妖除魔后抱得美人归的荡气回肠故事。

在小猴印象中,虽然古希腊的题材经常被引用,但真真切切以第一主线去讲述一个神话人物的作品,这还是XBOX360上的头一回。那究竟古希腊神话的憧憬能否华丽地在本作中重现?让我们马上来看看。 游戏的片头画面,与其他作品相区别地采用了CG动画。游戏的CG动画还是做得很精美的,仿照电影般的插播方式,介绍了阿尔戈 为了唤醒他那长眠中的爱人,走上了复仇与寻找解决办法的旅程,一路上与所有的邪恶势力抗衡斗争。片头在雄壮又带有神秘的交响乐曲伴奏中,一幕幕的打斗特写镜头呈现在屏幕上。似乎要向玩家倾诉,阿尔戈的复杂心情。总的来说,是一段很有感情的片头。

老实说,其实小猴看到一款游戏采用CG片头的时候,心情都是七上八下的。因为从以往的种种经验看来,采用真实录像或是CG动画的作品,都是预示着游戏的实际画面非常糟糕,往往需要CG或真实录像来掩饰混过玩家的耳目。这个游戏,又会是怎样的画面水平呢?看着画面出现大大的虚幻引擎LOGO时,心情更是茫然。后来的游戏经历,果然兑现了小猴我这一不幸的想法。

虚幻引擎在最近成为所有游戏的新宠 CG片头感觉只是忽悠玩家的手段

游戏的画面,确实让小猴在这进入冬至的季节里捏了一把汗。在静态方面,空洞的景深处理、严重的锯齿效果、中规中矩的光影效果、狭小直线性的场景,让人从一开始就对游戏抱以迷茫的目光与无奈的情绪。虽然游戏在人设、建筑风格与物品构造等等都非常有味道地打造出古希腊的神话气息,但依然难掩饰画面效果带来的硬伤。

在动态画面上,小气的爆 炸、烟雾效果、呆板单一且滞后感严重的格斗动作、对比度过于刺眼的魔法效果,加上游戏在高运算量中出现致命的掉帧情况,让人再一次沮丧:究竟高贵热捧的虚幻引擎,在本作中的作用发挥到哪里去呢?虽然在游戏中的打斗画面,采用《维京人》式的快慢交错电影效果,但谁又能无视布满屏幕的瑕疵呢? 虽然游戏的画面问题多多,但客观而论,游戏的背景音乐做得非常出色,很有古希腊神话的味道。能塑造神秘、古典、优雅味道的乐器,在本作中统统能感受得到。提琴、古筝、竖琴,甚至是管风琴这样罕有庞大的乐器的声音也收录其中,加上幽雅悠长的女高音和声哼曲,哪怕把游戏背景音乐灌录成CD也将会是发烧天碟的水平,让人啧啧称奇,细细乐道。

游戏中的每个场景,都伴随有令人凝神共鸣的美妙乐章

对本作那背景音乐短暂的赞美后,我们又必须无奈地面对它的游戏音效了。一款好的游戏作品,需要配备一名出色的艺术指导,就像动作片电影中的武术指导一样。而本作中人物表情及声效之间的磨合处理,就明显地缺少艺术指导的执行工作。激动的声效来自平静的表情,又或是阴诈的表情却正在发出爽朗愉悦的笑声等等,让人反胃。而除了人物的配音外,打斗等其他的游戏声效,缺乏闪光点,容易让人忽略。总的来说,本作的声效处理,可以用“业余”来形容。 本作操作非常简单,相信对于经常玩动作类型的玩家来说并不困难。操作感如其他欧美类型的作品一样,打斗动作为强调那种力量感,存在一点点的延迟,但问题不算严重。而游戏的震动效果表现乏力,往往只有必杀一击的时候才传达到玩家的神经,一些细节上的动作却毫无反应,可谓是避轻就重。操作上在绕圈的设定中有点小瑕疵,主角阿尔戈在旋转绕圈的时候,仿佛给无形墙格挡一样,往往无法形成圆形奔跑,这对在打斗对怪的判定时造成一定的影响。

操作上的BUG,主角难以绕圈跑 游戏攻击判定比较理想

游戏过程中,拥有操作提示,让本来简单易上手的游戏,更让玩家在游戏过程中得心应手。我们来看看游戏的基本操作吧:

LS:移动方向

LB:向前切换武器

LT:防御

RS:视觉(下按为追尾)

RB:向后切换武器

RT:发动武器属性技能(配合X、Y使用)

十字键:特殊技能发动

Y:重击

X:轻击

A:盾牌冲击

B:滚动躲避

BACK:无

START:暂停菜单 本作只是一款以古希腊英雄人物为炒作题材的快餐作品而已,游戏无论在故事发展性还是游戏操作性上都没有更多新鲜创新的元素值得玩家惊喜投入。如果不是对这位阿尔戈帅哥拥有倾慕之情的话,本作品估计难以成为众玩家的心头好。

阿尔戈英雄的崛起好玩吗(阿尔戈英雄的崛起的游戏评测)

2、哥特王朝4、崛起、两个世界2哪个好玩?

RT

各自的优点,缺点都说说

哪个游戏魔法比较猛,比较帅?(个人喜欢法师)

阿尔戈英雄的崛起好玩吗(阿尔戈英雄的崛起的游戏评测)

3、古希腊神话的即时战略游戏【不要神话时代】

可以使用神力一样的东西 直接进行全图打击 有基地 有航线 没有农民 有绿洲周围有中立单位杀死他们可以占领这个绿洲跟自己的基地连接成航线绿洲还可以回血 用颜色划分自己的领地 画风类似于魔兽争霸 但是比魔兽争霸好

4、有什么好玩的角色扮演类单机游戏?

我认为玩家必玩的10款欧美RPG

1、博得之门

说起有一款游戏,它具有丰富的内容、复杂的分支、史诗般的情节、为以后的游戏起到承前启后的作用,那毫无疑问就是博得之门。笔者接触得比较早的游戏,重新定义了笔者对RPG的理解,同时博得系列也带领无数玩家走进了DND世界。

2、上古卷轴

这是一个拥有数百位角色、数十座城镇、以及数百个任务的幻想世界。从一个获得指环的小任务,到史诗般的去忘却古墓杀黑龙的任务。每个角色都是自己设定各项数值,这一切都将影响到你的小组、门派、以及周围的强力人物。除了以上这些,还要加上最复杂、最强、以及最震撼人心的剧本。美!个人认为这个游戏在家用机上玩更好。但同时笔者也觉得这个游戏最大的问题就是完美主意的角色养成系统,尤其是4代。为什么这么说,玩过的朋友都知道吧。

3、辐射(Fallout)

Fallout的世界里到处都是放射性尘埃。你要做的是,为你所庇护的人民找到水源。在解决Vault13的过程中,你会发现一个比对你个人的安全大得多的威胁。

4、暗黑破坏神(Diablo)

回到1996年,随着暗黑破坏神的发售,暴雪又一次带来了轰动。这是一款与以前的PRG截然不同游戏。结合了传统ACT与RPG的优点,为玩家带来前所未有的体验。游戏场景设置在一个黑暗的充满怪物的多层墓室里。另外一点是,墓室迷宫是随机生成的,也就是说,每次游戏,都将进入一个无法事先预知的世界里。暗黑无疑把角色扮演带入了新纪元,但是笔者并不是非常喜欢。因为玩久了就是再不断换衣服。。。

5、星球大战:旧共和国的武士

对于全球的星战谜来说,这个系列在PC上取得了伟大的成就。这个系列的故事背景来源于著名的星球大战,且成为不可多得的RPG佳作之一。

6、异域镇魂曲(有的翻译叫异域狂想曲)

是否存在这样一款原创游戏,它勇于打破旧有传统、拥有史诗般的内涵、很难找出与其他游戏的相似之处?答案是肯定的,它就是异域镇魂曲。它不在乎与其他游戏存在巨大差异,为我们带来一个充满幻想风格的世界。一开始,主角失去记忆,躺在停尸房的台子上,随着故事的发展,整个游戏变得越发怪异。怪才游戏,太经典了,也是少有的主角不能换衣服的RPG。。。相信除了黑岛没人能做出这样的游戏了,玩完后简直是心灵的洗礼(当然前提是认真看对话)。反观现在的游戏那些经不起推敲的剧本,花哨的人设,完全不存在的内涵。。。

7、无冬之夜

自从获得授权后,Bioware一直致力于为D&D带来新生.无冬之夜拥有一切:有趣的战斗、伟大的剧本、美丽的画面、以及每一个与剧情贴切的场景设计。初遇无冬1的时候很兴奋,真的很不错。2代图像好了,但似乎对系统配置要求比较高,往往转的人头晕。无冬1直接导致了笔者后来去玩DDO,个人觉得DDO是市面上少有的比WOW出色的网游。

8、冰风溪谷

《冰风谷》是一部史诗型的大作,整个故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(ForgottenRealms)之世界。更清楚地说,它是发生在费伦(Faerun)大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类,玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重迷团,整救费伦大陆。唯有过重重的考验,才能拯救被遗忘的国度。

9、创世纪(Ultima)

在PC游戏史上,无论对于何种类型而言,将其称为最古老和最著名的一个系列,是有原因的。系列的发展超过20年,经历了由简单的图形到3D图像的革命。

10、奥秘(Arcanum)

奥秘的主题中最突出的一点就是两种力量的冲突。这种冲突并非是上的(虽然其中经常存在互相牵制的情况),而是究竟是用魔法,还是用技术来满足人们需要的方式上的冲突。角色可以选择专注于用魔法来作出火球,或是研究技术来造出火焰弹。就像不断膨胀的世界和令人疯狂的分支任务一样,选择是无穷的

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