dota2 6.82(DOTA2老司机对6.82新版本遗忘法大招的考究)

1、DOTA2老司机对6.82新版本遗忘法大招的考究

帕格纳

下面是“生命汲取”的游戏介绍

关于伤害的计算

由于伤害类型是魔法伤害,那么造成的实际伤害需要计算魔抗。

按自带25%魔抗计算,可得出在对方没有出其他魔抗物品是,实际造成的伤害(10秒汲取总量)为900/1200/1500装备A杖后为1350/1800/2250(注:由于A杖移除冷却时间,技能造成的伤害提升巨大。此处只是比较单位时间内吸取量的数值。)

另外值得注意的有以下几点

第一、生命汲取对于施法和受法双方的伤害类型都是魔法,都需要计算魔抗。所以如果遗忘配备了一些增加魔抗的装备,输血的性价比将大大提升。黑皇杖新版本改为100%魔抗及技能抵挡效果,换言之开黑黄输血不耗血。但是黑黄的开启会打断施法。

第二、生命吸取量与造成伤害量相同,但是输血量与输出的血量不同,及时对方满血满蓝,遗忘法师仍然会损失生命。如果小精灵和遗忘配合69输血法,则小精灵绝对的肉,而遗忘绝对的脆。好基友,来69,一生一世一起手!

第三、如果遗忘满血状态使用汲取生命,如果对方是英雄,那么将吸取对方的血量变成自己的魔法值。汲取魔法量按照计算魔抗后的生命量计算!如果对己方满血非满魔英雄输血,输血量将转换成对方的魔法!!

如今遗忘法师经常作为法核,带领推进阵容。但是由于其后期能力太弱,一直为各大战队诟病。设想后期团战,帕格纳插下棒子以后,在后方为自己肉盾英雄加血加蓝。不需要装备和等级,还自带减速留人技能和一个爆发技能。在推进阵容被削弱的新版本中,遗忘法师将可以在4,5号位上发挥自己的巨大潜力。

老司机的独特技巧

对于遗忘和LOA等以命奶人的英雄,生命值的恢复极为重要。这里顺带介绍一个夜店回复小技巧。

1.此时的遗忘法师365的血量,时间是8:56秒,金钱为91261

2.我迅速购买了5个治疗指环,时间是9:02,金钱为86897,我的回血量变成了26.5

3.在购买5个治疗指环后的10秒内,卖掉这5个指环,此时血量为582,时间为9:11,金钱91286。

在不到10秒的时间,我恢复了200多的血量。并且重要的是未花一分钱。

5个治疗指环夸张了此小技巧。实战中假设你劣势路被压挂机,身上只有700元,你可以通过购买2回复指环然后卖掉,起到持续每秒回4的效果。而且新版本的下路野店增加了几条逃生的小路,增加了逃生的机会。苦苦憋跳刀的烈士们,用好此技巧,跳刀出的早!

dota2 6.82(DOTA2老司机对6.82新版本遗忘法大招的考究)

2、疑似新版DOTA26.82改动日志

Dota2 6.81改动日志刚公布没多久,网上就开始起了新版DOTA2 6.82改动日志。由于目前官方都没有出来承认或者否认过这份DOTA2 6.82改动日志是真是假,所以深空高玩也无从判断,不过从这份所谓的DOTA2 6.82改动日志上来看,涉及到很多英雄、道具以及地图bug,看起来还是有点可信度的,下面就让我们一起来看下详细的改动日志吧!

Alchemist

·Chemical Rage bonus movement speed reduced from 30/40/60 to a constant 35

炼金术士

·化学狂暴提升的移动速度从30/40/60平衡为恒定35

Anti-mage

·Innate magic resistance increased from 25% to 35%

·Clicking beyond the range of the blink will still use the maximum range of the blink[?]

[?]Used to be a bug as it should use 80% instead of 100% range

敌法师

·基础魔法抗性从25%提升至35%

·即使点击施法的距离超过闪烁的最大距离,实际闪烁的距离也会按照最大距离来算[?]

[?]之前这属于bug,因为应该只闪烁最大距离的80%而不是最大距离。

Axe

·Battle Hunger manacost reblanced from 75/85/95/105 to 80/85/90/95.

斧王

·战斗饥渴的魔法消耗从75/85/95/105点平衡为80/85/90/95点

Bane

·Enfeeble now goes through magic immune.

·Nightmare cast point reduced from 0.5 to 0.3.

·Nightmare End is now an targeted spell that can wake up any targets.If wakes up an enemy unit,Nightmare End will deal the rest damage immediately.[?]

[?]Nightmare End has a same cast range with Nightmare.

祸乱之源

·虚弱现在可以直接对魔法免疫单位释放

·噩梦的施法前摇从0.5秒降低至0.3秒

·现在噩梦终止是一个指向性技能,祸乱之源可以将任意目标唤醒,若唤醒的目标为敌方单位,则立即对其造成噩梦剩余的伤害。[?]

[?]施法距离同噩梦

Beastmaster

·Primal Roar now gives Beast Master and all units under his control a buff increasing their movement speed by 20%,lasts for 5s.

兽王

·释放原始咆哮后,兽王及其控制的单位的移动速度提升20%,持续5秒。

ps:再次重申,这一次的DOTA2 6.82改动日志并不是官方公布的,所以真实性有待商榷,小伙伴权当成娱乐一下。

dota2 6.82(DOTA2老司机对6.82新版本遗忘法大招的考究)

3、如何评价dota2的6.82版本改动

这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,但是叫个6.90还是绰绰有余的,总结起来,有以下几点:

1.抑制推进,抑制热门

凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛,是不大好看的,究其原因,就是推进流太厉害了,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头,其中主要包括:

一塔掉后,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,你都是有塔防的,连推两塔什么的就很难了。

二塔护甲从20增加到25

降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显。

降低了tp售价,其实也就是鼓励支援,鼓励守塔。

削弱了dp等英雄,这个其实我觉得影响不是很大。

削了doom和tinker,我国dota称为doom2毫不夸张,据说国外的可称为tinker2.

2.地图大改,夜魇由优变劣,优势路比劣势路还难混了,抑制了虐泉。

roshan的位置和夜魇远古野位置互换,更加靠近边路,靠近天辉,且开口朝向天辉一侧,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,各种小路四通八达,导致夜魇本来就较天辉危险的中路更加容易被gank,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,不如天辉方好了。

同时,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了。

最后,泉水成为高地,视野和攻击范围增强,抑制虐泉,我比较操心的是小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了。

3.加入了金钱符

每两分钟上下符点都将刷符,其中一个为金钱符,吃了会加金钱和经验,能够装满瓶子,且不管前符在否,每两分钟符都会刷新。我觉得大概会有以下影响:

一级团频率大大增加,开场大家都会去看符,这就很容易打起来,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术。

低端局主动插眼的意识将大大增加,因为要看符。

瓶子性价比飙升(所以贵了50块),本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,边路出瓶也将更多。

gank大增,不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去,都很容易形成gank。

4.重做了猴子和血魔,并移出cw,力丸大改,tb、军团加入cw

猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,我已经迫不及待要玩新猴子了。

血魔变成了另外一种英雄,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。

力丸我个人觉得是加强了,容易玩了。

tb加入cw,我觉得还是蛮厉害的,可能首ban,军团一般般吧。

5.其他英雄改动,新道具,更加简易规范的伤害类型和描述

a杖sven,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了。

a杖陈,可以招远古,后期不再那么废了。

a杖大树,有树眼。

a杖伐木机,俩轮子。

小骷髅真的有点厉害,cw和和路人的出场率估计都会大大增加。

狼人变身要1.5s啊,真是要了老命。

新道具,绯红先锋,由先锋盾和玄冥盾牌合成,类似笛子的物理护盾,比较鸡肋,恐怕更多的是为了让先锋盾不那么废。

没有混合伤害了,也没有魔法免疫这个概念了,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗,无视魔法免疫将称为穿透技能免疫,总体来说影响不大。

根据实际游戏+评论修改:

6.击杀赏金机制有了重大修改,翻盘非常容易

现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,也就是说,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,据实测,可以达到2000+,这就使得逆风翻盘非常容易,而顺风上高必须慎之又慎,拿大核更加不虚,明显的鼓励保大核(唉,我B啊,生不逢时!不如再战一年?)。

另一方面,赤红甲蛮厉害的,并不鸡肋

4、为什么我下的DOTA2是反和谐的

我是直接官网下载的,下载下来之后影魔也没带面具什么的。。为什么我下了之后直接是反和谐

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