dota 6.84(DOTA6.84改动日志)

1、DOTA6.84改动日志

今天早上10点,IceFrog冰娃大神在其微博上宣布全新DOTA6.84版本正式更新啦,虽然此次IceFrog依然没有放出详细的dota6.84改动日志,不过我们仍可以从之前的dota26.84改动日志以及游戏实际情况判断出,这次6.84版本主要主要针对团队技术金钱经验奖励、英雄物品进行调整,下面就让我们一起来看下吧!

游戏机制改动

团队额外金钱奖励和经验奖励分别降低25%和40%

击杀近战/远程小兵变成了40/45

英雄击杀增加奖励10%

·减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队

·击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%

·击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%

·买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%

上一篇:Dota6.83c改动日志

dota 6.84(DOTA6.84改动日志)

2、DOTA2血魔出装怎么加点 6.84版本血魔攻略分

这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。

技能介绍

血魔的一技能,可以视作是双刃剑,需要很好的判断到底放给谁,前期,可以无伤打野,对线可以加攻击碾压补刀,团战释放的话,要注意判断,比如,当我方集火对面一个人的时候,这时候就要给对方加这个buff,这就相当于你们这边每个人增加了40%的输出。队友的话,如果团战有爆发高,一套秒人的队友,就给队友加,比如火女之类的,这个技能和zeus更是完美搭配~~注意1级的血之狂暴持续9秒cd12秒,是有间断的,2级的时候持续10秒cd10秒,刚好已经够用啦~所以这个技能前期我最多只点2级就够

TIPS:对线的时候给对面远程兵用有助控线

二技能,依旧是神技~超长时间的沉默,满级240点纯粹伤害,超大范围AOE,除了3秒生效延迟和略长的cd,简直完美~这个技能最好能配合带控制的队友,让对方吃到这个沉默和伤害,当然配合自己大招也能逼迫对方的走位,推荐附加~

三技能!虽然是被动,但却是血魔的核心技能,现在的版本,对方只要不是满血,都会有BUFF加成,加移速和攻击力,而且移速是可以突破522的限制的!想想打团有只想疯狗一样的血魔到处乱窜妮怕不怕这个技能,对前期提高打野效率,游走gank都很有用,在前期普遍跑的不快的情况下,只要不是被控到死或者被爆发秒掉,移速爆炸的血魔很难死的,而且可以通过补刀打野迅速回复状态二次参团!

小TIPS:中后期,在没打架大家都在刷钱的时候,可以通过buff的变化感知对方有没有开雾偷盾!因为这个时候,大家装备起来了,很少会因为打野掉血,能想到的就只有肉山啦~已经通过这个技巧抓死无数偷盾的

大招~~虽然前几个版本取消了大招的初始伤害,但伤害类型反而变成纯粹了!完美限制出了BKB的核心~团战不准走!哼哼,例如白牛,小鱼,敌法,女王,蚂蚁这些团战需要上蹦下跳的英雄来说简直是灾难。

TIPS:大招团战要给好目标,别给med,飞机这种站桩输出的核心(除非是你们先手集火他),这个技能当作先手留人,团战限制单体单位都有很好的效果。

加点

我一般喜欢选血魔去打野,但一定不是无脑打野,因为高分局,选个野区吸血鬼,前期线上4打5,自己还不给支援是肯定会被骂的,血魔,前期战斗力也很不俗,所以是可以用作打野英雄的。关于加点,一级学一技能是毫无疑问的,二级学被动,三级一样是被动,四级时候看情况,如果优势路有带控制的队友有机会击杀对方,那么学一级的二技能,如果没有机会那么还是学一技能提高打野效率吧5级时候要保证2点1技能,1点2技能,2点三技能,这样你6级有大招的时候战斗力是非常强大的,后面的加点依旧是优先升满被动,再补二技能,有大加大,再补满一技能。

出装

第一大件是鞋子是毫无疑问的~相位假腿的话我更喜欢假腿,血魔还是需要攻速的,以前的我还傻乎乎的做个点金,因为觉得打野血魔没人管5分钟就能点金很厉害,但这样就浪费了血魔第一个强势期,拖晚了强势期的到来,具有假腿的血魔已经有不俗的战斗力了,跑得快A人又疼~

假腿有了,下一个大件就是刃甲!这个出的越快越好,这是血魔的第一个强势期,血魔是很怕高爆发的,但同样,拥有高爆发的英雄例如lina、zeus都是十分脆的,血魔初始裸装587点血,不错的三围加上力量假腿血量是要比这些脆皮高不少的。有了刃甲,血魔就有了冲他们脸的能力,打我还是不打我,打我我有刃甲,加上一技能反弹伤害是极高的,不打,带buff的血魔平A是很痛的,这个时候,假腿刃甲的血魔,除非对方见面直接TP,否则基本不可能有人逃脱血魔的追杀,无论是单爪还是配合队友gank都很厉害。正常发育的血魔,10分钟出头,应该能有假腿刃甲的,抓住这波强势期配合队友多动一动。

接下来的出装,如果,这段时间的游走gank比较顺利的话,可以直接做出双刀这件十分平滑的装备加移速攻速,带减速,十分契合血魔的属性。

一旦不顺,那么就直接选择做bkb,或者双刀之后补BKB,bkb是一定需要的,这是血魔的核心装备,也是血魔最强的强势期~这个时候大概是20分钟左右,小规模gank可能会减少,更多的是团战的发生,有了BKB的血魔,才具备团战冲脸的能力,切后排,和对方大哥对A,都不虚,血魔是很怕控制的,所以有一定要有BKB再去冲脸。

接下来的装备选择就仁者见仁智者见智,根据局势选择吧,对面物理核多就直接出蝴蝶,己方缺少留人技能可以补个晕锤,觉得自己不够肉就出冰眼或者龙芯,HY的话感觉可以出,但不是很必要的。

总之后面的装备都是根据局势选择,可以看到我出的杂七杂八的都很多,但核心的BKB和前期的刃甲,我基本是每局必出的。

无伤打野

关于无伤打野,其实就是卡位打野,天辉,砍开血魔站的那个地方的树,只会受到一个野怪攻击,一开始就套一技能,加快打野效率,但一级的血之狂暴只有9秒,cd12秒,等级低的时候可能BUFF时间到了野怪没打死,不要着急,继续A,然后溜野怪,等cd好了给自己套A死野怪回血就可以了

夜魇也是砍掉血魔面前这个树,卡位打野,一样只有一个野怪能打到血魔,同时要注意拉野,这个野点非常好拉野,57,秒左右把里面的野怪拉出来,这样可以省去血魔跑到另一个野点打野的时间,加快效率。

圆盾补刀斧必备,最好带个大药,一两级的血魔只具备打中野点的能力,一般来说是用不上大药的,但像楼主这种箱子从来开不出额外的经常中野全刷大人马,一两级的血魔打大人马是非常吃力的,经常容易空血还差两三下A死大人马,舍不得回家又想试试,结果被野怪打死,所以还是买个大药,就算前期用不上,中期游走,空血逃跑吃个大药一样可以二次切入战场,有水友提到出骨灰,的确想法很好,补充血魔二次切入能力,但800多块的东西我还是感觉略微拖慢了刃甲的节奏,所以我觉得完全可以用大药来代替,前期身上装个大药,肯定没错的。

逆风局

血魔其实并不是很怕逆风局,物理系血魔对装备的要求并不是特别高,只需要刃甲BKB团战就非常凶残了,这个版本还是偏刷的版本,逆风只需要抓住一波团战的机会就能翻身。逆风的血魔抓住bkb那一波打出效果,翻盘不是梦。

这是昨天的一把,对面推进阵容,我前期0/4,对面早早推掉我们几座外塔,那时候小鱼因为前期线上被压的很惨一直在补经济,我20多分钟出到BKB的那一波瞬间翻身,连续收割,如果只看前40分钟MVP绝对是我,最终对面前期大优被我们被怼的内讧了,我们翻盘。

dota 6.84(DOTA6.84改动日志)

3、数据流告诉你:DOTA26.84版本下哪些英雄最6

6.84版本更新过去几天,正所谓一代版本一代神,新版本真神又是哪几位呢?下面我们一起来看看新版本的数据统计。

最高胜率排行

最低胜率排行

从以上数据可以看出,新版本最强势的几位英雄分别是:尸王、全能、拍拍,天梯高端局常常出现一抢尸王的现象。瘟疫法师和宙斯也是榜上有名,主要得益于玲珑心这件新装备的出现。简单的说,新版本法核强势崛起,主张中期干架求团。

而新版本看似大幅加强的炼金术师、德鲁伊却是胜率倒数第一和第三。新版本炼金能给队友送A杖看似很美好,但实际情况往往是炼金自己装备还没出完比赛就已经结束了,更不用说帮队友出A杖了。德鲁伊同理,虽然加强了后期能力,但是6.84节奏比6.83更快,比赛往往在30、40分钟就已经结束,后期能力也就没有意义。

出场率

出场率方面,由于是新版本,大家都不太熟悉的情况下都比较倾向于选择上版本强势的英雄:火枪、斧王、剑圣。胜率上来看都不太理想,说明6.84对这几位英雄的削弱还是比较到位的。另外值得一提的是巨魔、蓝猫、影魔的出场率和胜率均有下滑。

以上数据均来源于:Dotamax.com

4、dota 6.84 新加入的8个物品的介绍。

Enchanted Mango(诱人的芒果)

Silver Edge(银色刀锋)

Octarine Core(玲珑心)

Guardian Greaves(卫士胫甲)

Solar Crest(日光冠)

Moon Shard(月光碎片)

Glimmer Cape (荧光斗篷)

Lotus Orb(莲花之球)

1.

Enchanted Mango魔法芒果

价格:150

提供:+1生命值恢复速率

使用:吃掉芒果立刻恢复150点魔法值,可以对队友使用

注:多个芒果不会在物品栏中叠加

2.

Silver Edge白银之锋

需要:影刃(2800)、散华(2050)、卷轴(350)

总价:5200

提供:+32攻击力、+30攻击速度、+16力量

次级残废

暗影步:破隐一击现在提供225点额外伤害,同时施加致残效果,使目标的被动技能无效,同时降低目标40%所有类型的伤害输出,持续5秒,24秒冷却时间。破隐一击不会落空,但效果无法作用于技能免疫单位

3.

Octarine Core玲珑心

需要:神秘法杖(2700)、镇魂石(3200)

总价:5900

提供:+25智力、+450生命值、+400魔法值、+4生命恢复速率、+100%魔法恢复速率

被动:冷却减少 – 减少25%所有冷却时间

被动:法术生命偷取 – 施放法术后将根据造成的伤害回复一定比例的生命值,对英雄施法能回复造成伤害的25%,对小兵施法能回复造成伤害的5%

4.

Guardian Greaves卫士胫甲

需要:奥术鞋:1350、梅肯斯姆:2300、卷轴:1650

总价:5300

提供:+55移动速度、+250魔法值、+5所有属性、+5护甲

被动:守护光环,为周围友军提供护甲+2,生命恢复速率+4的光环。当周围友军有人生命值低于20%时,该目标获得+15护甲以及+15生命恢复速率的效果

主动:修复 – 使周围友军回复250点生命值以及160点魔法值,使用后移除物品所有者的负面状态。45秒冷却时间

注:净化效果只对本人起作用

5.

Solar Crest炎阳之冠

需要:勇气勋章(1200)、闪避护符(1800)

总价:3000

提供:+10护甲、75%魔法恢复速率、30%闪避

主动:自身失去护甲和闪避加成,对友军使用时,为友军提供10点护甲和30%闪避。对敌军使用时,降低其10点护甲并使其攻击落空几率提高30%。7秒冷却时间

可以拆分。该物品施加的负面状态无法被净化。

6.

Moon Shard月之碎片

需要:振奋宝石(2000)、振奋宝石(2000)、卷轴(300)

总价:4300

提供:+120攻击速度

被动:月夜之视 – 月之碎片提供250夜间视野范围(装备时生效,可反作用于暗夜魔王的黑暗时间)

使用:可以吞噬月之碎片到自身体内,获得永久的60攻击速度加成(无法叠加),需要双击物品完成吞噬

注:攻击速度加成的状态不会影响幻象

7.

Glimmer Cape微光披风

需要:暗影护符(1400)、抗魔斗篷(550)

总价:1950

提供:+30攻击速度、+20%魔法抗性

可以拆分。

主动:微光 – 对友方单位使用,使其在0.4秒渐隐后隐身。在隐身时,该单位具有66%魔法抗性,持续5秒。在持续时间内隐身单位可以移动,但是攻击或施放技能将触发0.4秒的第二次渐隐。16秒冷却时间,900施法距离,可在持续施法时使用

注:只有在隐身时微光斗篷提供的额外魔法抗性才有效。

8.

Lotus Orb红莲法球

由坚韧球,板甲和卷轴合成的新物品

需要:坚韧球(1750)、板甲(1400)、卷轴(900)

总价:4050

提供:+5生命恢复速率、+125%魔法恢复速率、+10攻击力、+10护甲

可拆分

主动:回音护盾:以友军单位为目标,净化其负面效果(正常负面效果,无法净化眩晕)并对其施加回音护盾效果,持续6秒。在回音护盾生效期间,所有对该目标施放的法术将反馈到施法者。17秒冷却时间,100点魔法消耗,900施法距离

注:无法抵挡法术,只是反射回施法者,施放目标机制同林肯法球

本文来自投稿,不代表街游网立场,如有侵权即删除,站长QQ:192398865:https://www.jiepx.net/138760.html

(0)
上一篇 05/09/2024 11:46 上午
下一篇 05/09/2024 11:54 上午

相关推荐