致命躯壳为什么有两个(致命躯壳箱子怎么开)

  近年来,尝试做魂like类型的游戏并不少,但是像《致命躯壳》有着这么重“魂味儿”的游戏我还是第一次碰到。大到游戏整体的美术风格、叙事手法,小到主角的姿势、NPC的对白,甚至不知道下一步应该去哪的迷茫感都和《黑暗之魂》如出一辙。游戏中的某些机制也很大程度上借鉴了《只狼》。在初入游戏我曾有种错觉,感觉自己就是在玩一款宫崎英高作品大合集。

  尽管是这么一款看似宫崎英高开小号做出来的作品,其中却有着很多独到的设计,并且这些设计与游戏本身融合的十分不错,尤其在战斗方面十分亮眼,给了我一种全新的“受苦体验”。

致命躯壳为什么有两个(致命躯壳箱子怎么开)

  当不死人学会了夺舍大法

  游戏最核心也最具亮点的部分便是以标题中“躯壳”这一元素展开的。游戏开始以一具类似干尸的形象活动,不过在正式开始游戏之后,很快就能拿到第一具躯壳。在拥有躯壳的情况下,主角便有两条命。被打死一次之后,就会被躯壳弹出,变回干尸的形态,需要靠近变为石像的躯壳再次进入,原地复活。值得一提的是,在干尸形态下,精力槽长到基本用不完,但是受到一次伤害就会彻底死去。这自然给了许多大佬秀操作的机会,但是对于我这样的手残玩家,还是尽早钻回自己的身体更为保险。

致命躯壳为什么有两个(致命躯壳箱子怎么开)

  基于这一机制,游戏在死后捡魂的设计上也别具一格。玩家如果在上一次死亡前,使用了全部的两条命,那么再次死亡后,会在原地留下一尊石像。玩家赶回去的捡魂的同时,这尊石像也会把玩家的状态回满。这一设计在探索过程中并没有体现出很大的优势,但是在攻略boss时可就不同凡响了,意味玩家每次都约等于有三条命可以和boss消耗。只不过,制作组为了平衡游戏难度,没有设计类似“原素瓶”这种固定的回血道具。能回血的资源也仅仅是聊胜于无的几种道具,数量也不富裕。在攻略boss 的过程中,是字面意义的“用命堆”,并且也让探索过程必须更加小心翼翼,能跑酷就跑酷,游戏反而显得更加硬核了。

致命躯壳为什么有两个(致命躯壳箱子怎么开)

  冲向第三条命的我和紧追不舍的boss

  游戏另外一个让我眼前一亮的部分是对于防御机制的设计。试想一下,当不死人扔掉盾,老猎人不拿枪,龙胤忍者不打铁,还有什么新方式能在魂like游戏中进行有效防御呢?《致命躯壳》给了我们一份全新的答卷——石化。游戏中允许玩家在任何行动状态下变成一尊石像,来抵挡来自敌人的绝大部分伤害,受到任意一次伤害后就会解除石化状态。这一机制在boss战时,是进行拼刀换血必须要熟练掌握的保命技巧。也很大程度上避免了不小心遭遇一群小怪,被一顿乱刀直接砍死的尴尬场面。

致命躯壳为什么有两个(致命躯壳箱子怎么开)

  游戏的自定义内容并不算十分丰富,玩家在流程中总共可以收集到四把武器与四种躯壳。不过种类少并不影响其可玩性,每种躯壳和武器都有着各自的特点,相互搭配可以玩出很多花样。例如攻高血厚的躯壳,精力槽就特别的短,可以考虑使用同样高攻低速的巨剑作为武器,砍一刀就是大量伤害;而精力槽很高的角色,血量就会很少,就可以考虑搭配高速低攻的凿锤作为武器,更方便与怪物周旋。

  由于每种躯壳都有着鲜明的特色,所以在数值方面的自定义性就很弱了。游戏取消了升级加点的系统,转而变为了增强躯壳的某些特定能力。游戏的RPG元素被大大降低,更像是一款纯正的动作游戏,想要像《仁王》一样通过数值碾压进行逃课的办法,在这里可行不通。

致命躯壳为什么有两个(致命躯壳箱子怎么开)

  每个躯壳都有特定的额外能力加成

  而在武器的自定义方面,在保留了武器强化增加数值的基础上,每种武器在收集到特定道具后可以进行改造,多出一种武器技能。武器技能会消耗一种全新的战斗资源——信念。武器技能可以给boss造成强硬直,并且在攻击动作中是无敌的。遇到棘手的boss或者小怪时,积极使用武器技能可以让战斗变得简单不少。

  游戏中依旧保留了盾反,操作逻辑与《黑暗之魂》类似,但是之后的处决收益要高出很多——成功进行处决可以回复可观的血量,在游戏中后期还可以通过升级获得技能,造成额外的伤害。这在回复手段极少的情况下难能可贵,但是风险也很高,在这一点上和《血源诅咒》的“肾脏暴击”有着异曲同工之妙,是否选择使用盾反回血还是要权衡一下自己的技巧。并且实行盾反的道具还有着《只狼》中的“危”一样的功能,在boss大威力技能到来之前会高亮预警,提醒玩家这样的招式并不能实行盾反。

致命躯壳为什么有两个(致命躯壳箱子怎么开)

  武器以及盾反道具的升级页面

  作为一款偏动作的游戏,其对于动作模组的设计还是有些粗糙。攻击和闪避的动作反馈略显僵硬,让我在初入游戏后,用了很长一段时间才把握了战斗节奏。主角的攻击动作也像是拿着武器在乱挥,总让我略感出戏。Boss的招式设计也较为单一,每个boss 都只有那么几套技能循环使用,虽然用命堆到一定地步后总能顺利通关,但是缺少了一些见招拆招的刺激感。并且游戏后期的不少地方,有很明显的堆怪行为,甚至最终boss给我的感觉就是一个数值怪,很是遗憾。

本文来自投稿,不代表街游网立场,如有侵权即删除,站长QQ:192398865:https://www.jiepx.net/26808.html

(0)
上一篇 02/22/2023 12:19 下午
下一篇 02/22/2023 12:21 下午

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注