我的世界创世神指令(mc创世神mod指令大全)

  创世神的常用指令比较多,我粗略整理了一下,具体见下:

我的世界创世神指令(mc创世神mod指令大全)

  一、选择选取类:

  //desel – 取消当前的选区

  //pos1 – 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

  //pos2 – 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

  //hpos1 – 选择你准星瞄准的方块为第一个点

  //hpos2 – 选择你准星瞄准的方块为第二个点

  //chunk – 选择你所在的区块(16×16×256)

  //expand <#> – 将选取向你正在看的方向延伸#格

  //expand <#> <方向> – 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

  //expand <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

  //expand vert – 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

  //contract <#> – 将选取向你正在看的方向收缩#格

  //contract <#> [方向] – 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

  //contract <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

  //outset <#> – 将选区向所有方向延伸#格

  //outset -h <#> – 将选区向东西南北方向延伸#格

  //outset -v <#> – 将选区向上下方向延伸#格

  //inset <#> – 将选区向所有方向收缩#格

  //inset -h <#> – 将选区向东西南北方向收缩#格

  //inset -v <#> – 将选区向上下方向收缩#格

  //shift <#> [方向] – 将选区向该方向移动#格

  二、复制粘贴类:

  //copy – 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

  //cut – 剪切选区到剪贴板

  //paste [-ao] [-a] – 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

  //rotate <角度> – 旋转剪贴板内的选区

  //flip [方向] – 翻转剪贴板内的选区

  //schematic or //schem save mcedit <文件名> – 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

  //schematic or //schem load mcedit <文件名> – 载入schematic文件

  三、选点建图类:

  /limit <#> – 设置最大变化方块数

  //undo [#] – 撤销<#>步

  //redo [#] – 重做<#>步

  /clearhistory – 清除历史记录

  //wand – 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

  /toggleeditwand – 关闭选区功能,允许正常使用工具

  //sel – 选择你的选区形状

  cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

  extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

  poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

  ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

  sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

  cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

  convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

  四、半径高度类:

  //generate [公式] – 按照公式生成形状

  //hcyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成中空的垂直圆柱体

  //cyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成垂直圆柱体

  //sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) – 生成球体

  //hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] – 生成空心球体

  //pyramid <方块ID> <半径> – 生成金字塔

  //hpyramid <方块ID> <半径> – 生成空心金字塔

  /forestgen [半径] [种类] [密度] – 生成森林

  /pumpkins [半径] – 生成南瓜地

  实用工具

  //fill <方块ID> <半径> [深度] – 填充一个坑

  //fillr <方块ID> <半径> – 完全地填充一个坑

  /toggleplace – 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

  //drain <半径> – 清空水和岩浆

  /fixwater <半径> – 修复水

  /fixlava <半径> – 修复岩浆

  /removeabove [半径] [高度] – 删除你头上的方块

  /removebelow [半径] [高度] – 删除你脚下的方块

  /replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> – 替换周围指定方块

  /removenear [方块ID] [半径] – 删除周围指定方块

  /snow [半径] – 积雪

  /thaw [半径] – 融雪

  //ex [半径] – 灭火

  /butcher [半径] – 杀死生物

  /remove <半径> – 删除实体

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