放置类游戏什么意思

  提起放置play,相信不少老绅士都能在第一时间心领神会:这个玩法看上去有些奇怪,但确实能满足部分玩家的特殊需求,因而一直以来颇受玩家欢迎。

你喜欢放置play吗?聊一聊放置类游戏的起源与发展

  最近,就有一款主打放置play的游戏《幻境公主》正式上线,给喜爱这类玩法的朋友们提供了一个新的选择。

  啥,这放置play跟你想象中不大一样?这不是好好地挂机打怪来着么——不然你以为是什么放置play?

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  虽说此放置play非彼放置play,但这个玩法在最近几年确实越来越受到厂商的青睐:从二次元风格的《公主连结》,到主打欧美风格的《剑与远征》,再到中国风的《江南百景图》,这个独特的玩法可以说将市面上的游戏题材“包了个圆”。

  为何大伙忽然如此热衷于这个“佛系”的游戏玩法?这还得从放置类游戏本身说起。

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  “点一下玩一年”的艺术

  “点一下,玩一年,装备不花一分钱”,在听到这句台词后,估计多数玩家都会回想起当年被页游广告支配的恐惧,和对“油腻的师姐”的向往。

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  (在众多“油腻的师姐”中,最著名的就是《龙背上的骑兵3》的主角Zero)

  这句刻入广大玩家DNA的广告词道出了放置类游戏的核心玩法:在这类游戏中,往往不需要多少操作,游戏中的战斗会自动进行,各类资源也会自动收集,“挂机”二字贯穿始终,而玩家们要做的,就是每隔一段时间点确认“收菜”就完事儿了。

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  (放置游戏的自动战斗以《苍之纪元》为其中的代表)

  而对于国内玩家而言,最广为人知的放置游戏,恐怕就是当年风靡一时的《QQ农场》了——对,你没有听错,就是那个曾让许多人每天定闹钟起来收菜的游戏。在这款游戏中,有着最为简单直接的放置玩法:从种菜到收菜,玩家只需要两个简单的步骤即可完成。

  也正因其简单易上手而又魔性的玩法,这款游戏才在当年风靡一时。

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  (在这款古早的放置游戏中,甚至还有PVP环节——偷菜)

  与之类似的,还有《剑与远征》的离线挂机:即便在玩家退出游戏后,系统依旧会根据设定好的算法来计算收益,这样玩家在过一段时间登陆游戏后,即可收获大量金币和装备等奖励。

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  (相比QQ农场的收菜,《剑与远征》的挂机多了几分仪式感)

  就本质而言,放置游戏就是省去了所有“走过场”的游戏形式,虽说“点一下,玩一年”的说法多少有些夸张,但“上线五分钟,挂机一整天”确实是多数放置游戏玩家的常态。

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  (放置游戏玩家现状)

  当然,如果你仅凭“点一下,玩一年”的游戏方式,就认定放置类游戏玩法无脑,那显然是小看了这类游戏的纯度——《公主连结》著名的“量角器放技能”,了解一下?

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  (为了能在《公主连结》的公会战中打出更高伤害,玩家会根据角色武器角度判断技能释放时机)

  佛系玩家的生存哲学

  关于放置类游戏是如何在市面上流行起来的这件事,以往那些在游戏中“上班”的玩家们应该颇有心得:每天准时上线清体力,做日常,更有甚者,在某些游戏中,每天要做的事多到可以排班。

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  (当然,如今的DNF相比之前排班拉满的版本,已经减负了不少)

  在日复一日的高强度游戏下,有些玩家肉眼可见地变强了:

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  而更多的玩家则是在日复一日不变的日常中,蹉跎了岁月,也蹉跎了自己。

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  本该是主打碎片时间的手游,到头来却比以往那些“刷子”游戏还让人头秃,这种本末倒置的做法显然不是如今的许多手游玩家乐于见到的:大伙平时都挺忙的,玩儿个手游本身就是图一乐,结果到游戏中还要高强度值班,这谁顶得住啊?

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  在“狗命要紧”的思想指导下,越来越多的玩家回过了味儿来,开始了他们的“躺平”式游戏法:日常任务随缘,活动拿个低保就完事,清体力?不存在的!

  可以说放置游戏的流行,正是迎合了时下许多佛系玩家需求后的结果:在体验了“五分钟上线收菜”,“一键完成日常”的便捷后,自然就很难再回到“每天准时在游戏中上班”的日子。

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  放置游戏的前世今生

  如果要追溯放置游戏的起源,最早要从2002年一名海外网友Eric Fredricksen写的一个名为“Progress Quest(无尽的进度条)”的程序说起。

  在这个颇有些早年间MUD游戏味儿的程序中,玩家要做的只有设定好自己的角色资料,然后点击开始,接着游戏角色就会自动升级打怪,乃至更新装备。

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  (这可真就是不折不扣的“点一下,玩一年”了)

  这个战斗全靠脑补的游戏严格意义上只能算是“随机数生成器”,但确实启发了后世的众多游戏开发者。

  在这款游戏诞生的6年后,一款名为《Ayumliove HackerStory V1》的flash游戏诞生了,这款横版过关游戏虽然只有简单的打怪、捡装备的玩法,却也为日后的诸多同类游戏提供了雏形。

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  而到了2009年,一款名为《Anti-Idle(反挂机)》,则在以往挂机游戏的基础上,融入了种田、卡牌等要素,并且还加入了名为“Idle Mode”的挂机模式:只要你开启这个模式,系统就会自动挂机,而在游戏画面右侧的进度条一旦集满,即可点击收取金币和装备等奖励,除此之外,在游戏中还有每到9000级就转生回1级的设定,这些设定在很大程度上影响到了后世的放置游戏设计。

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  而真正让放置游戏走入大众视野的,还是2010年一款名为《Cow Clicker(点击奶牛)》的游戏。

  在这款游戏中,玩家可以每6小时点击一次奶牛以获取分数,而每次获得的分数都可以通过脸书分享给好友;除此之外,玩家还可以使用这些积分来兑换形象不同的奶牛,用以展示在自己的主页。

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  这个套路是不是看上去有些眼熟?是的,这款脸书上的社交游戏在本质上和《QQ农场》的偷菜,以及朋友圈刷步数并没有什么不同。事实证明,无论中外玩家,对于“在社交场合装X”这件事显然都缺乏抵抗力,这款游戏很快在海外掀起了一阵老外“点奶牛”的热潮。

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  (事实上,这款游戏的作者本意是讽刺“社交游戏的付费陷阱”,却未曾想到玩家就吃这一套)

  随着《Cow Clicker》的大火,很快就有其他游戏厂商注意到放置游戏的潜力:于2014年推出的《Clicker Heroes(点击英雄)》集合了此前各家放置游戏的长处,引入了《Anti-Idle》的转生机制,成为了新时代下放置游戏的先行者。

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  (在《点击英雄》的身上,我们已经可以看到今天众多放置游戏的影子)

  时至今日,放置游戏已经成为了一个相当热门的游戏品类,从2018年火出圈的《旅行青蛙》,到2020年的《剑与远征》,几乎每一年都会有知名的代表作品推出,只不过当大伙在玩这些“点一下玩一年”的游戏时,恐怕不会想到,这类游戏最早是个什么样子吧。

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  (想当年,每天上线收“蛙儿子”寄回的信,也是很多玩家的一件乐事)

  写在最后

  放置游戏的火热,其实说到底还是如今的玩家们对于“手游上班化”的一种无声反抗,在“内卷”文化大行其道的当下,起码我们还有选择在游戏中躺平的权利,不是吗?

  本期互动:各位在平时玩手游的时候,是怎样一种状态呢?

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