上古卷轴刀锋哪个职业厉害

  提起放置play,相信不少老绅士都能在第一时间心领神会:这个玩法看上去有些奇怪,但确实能满足部分玩家的特殊需求,因而一直以来颇受玩家欢迎。

你喜欢放置play吗?聊一聊放置类游戏的起源与发展

  最近,就有一款主打放置play的游戏《幻境公主》正式上线,给喜爱这类玩法的朋友们提供了一个新的选择。

  啥,这放置play跟你想象中不大一样?这不是好好地挂机打怪来着么——不然你以为是什么放置play?

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  虽说此放置play非彼放置play,但这个玩法在最近几年确实越来越受到厂商的青睐:从二次元风格的《公主连结》,到主打欧美风格的《剑与远征》,再到中国风的《江南百景图》,这个独特的玩法可以说将市面上的游戏题材“包了个圆”。

  为何大伙忽然如此热衷于这个“佛系”的游戏玩法?这还得从放置类游戏本身说起。

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  “点一下玩一年”的艺术

  “点一下,玩一年,装备不花一分钱”,在听到这句台词后,估计多数玩家都会回想起当年被页游广告支配的恐惧,和对“油腻的师姐”的向往。

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  (在众多“油腻的师姐”中,最著名的就是《龙背上的骑兵3》的主角Zero)

  这句刻入广大玩家DNA的广告词道出了放置类游戏的核心玩法:在这类游戏中,往往不需要多少操作,游戏中的战斗会自动进行,各类资源也会自动收集,“挂机”二字贯穿始终,而玩家们要做的,就是每隔一段时间点确认“收菜”就完事儿了。

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  (放置游戏的自动战斗以《苍之纪元》为其中的代表)

  而对于国内玩家而言,最广为人知的放置游戏,恐怕就是当年风靡一时的《QQ农场》了——对,你没有听错,就是那个曾让许多人每天定闹钟起来收菜的游戏。在这款游戏中,有着最为简单直接的放置玩法:从种菜到收菜,玩家只需要两个简单的步骤即可完成。

  也正因其简单易上手而又魔性的玩法,这款游戏才在当年风靡一时。

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  (在这款古早的放置游戏中,甚至还有PVP环节——偷菜)

  与之类似的,还有《剑与远征》的离线挂机:即便在玩家退出游戏后,系统依旧会根据设定好的算法来计算收益,这样玩家在过一段时间登陆游戏后,即可收获大量金币和装备等奖励。

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  (相比QQ农场的收菜,《剑与远征》的挂机多了几分仪式感)

  就本质而言,放置游戏就是省去了所有“走过场”的游戏形式,虽说“点一下,玩一年”的说法多少有些夸张,但“上线五分钟,挂机一整天”确实是多数放置游戏玩家的常态。

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  (放置游戏玩家现状)

  当然,如果你仅凭“点一下,玩一年”的游戏方式,就认定放置类游戏玩法无脑,那显然是小看了这类游戏的纯度——《公主连结》著名的“量角器放技能”,了解一下?

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  (为了能在《公主连结》的公会战中打出更高伤害,玩家会根据角色武器角度判断技能释放时机)

  佛系玩家的生存哲学

  关于放置类游戏是如何在市面上流行起来的这件事,以往那些在游戏中“上班”的玩家们应该颇有心得:每天准时上线清体力,做日常,更有甚者,在某些游戏中,每天要做的事多到可以排班。

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  (当然,如今的DNF相比之前排班拉满的版本,已经减负了不少)

  在日复一日的高强度游戏下,有些玩家肉眼可见地变强了:

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  而更多的玩家则是在日复一日不变的日常中,蹉跎了岁月,也蹉跎了自己。

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  本该是主打碎片时间的手游,到头来却比以往那些“刷子”游戏还让人头秃,这种本末倒置的做法显然不是如今的许多手游玩家乐于见到的:大伙平时都挺忙的,玩儿个手游本身就是图一乐,结果到游戏中还要高强度值班,这谁顶得住啊?

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  在“狗命要紧”的思想指导下,越来越多的玩家回过了味儿来,开始了他们的“躺平”式游戏法:日常任务随缘,活动拿个低保就完事,清体力?不存在的!

  可以说放置游戏的流行,正是迎合了时下许多佛系玩家需求后的结果:在体验了“五分钟上线收菜”,“一键完成日常”的便捷后,自然就很难再回到“每天准时在游戏中上班”的日子。

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  放置游戏的前世今生

  如果要追溯放置游戏的起源,最早要从2002年一名海外网友Eric Fredricksen写的一个名为“Progress Quest(无尽的进度条)”的程序说起。

  在这个颇有些早年间MUD游戏味儿的程序中,玩家要做的只有设定好自己的角色资料,然后点击开始,接着游戏角色就会自动升级打怪,乃至更新装备。

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  (这可真就是不折不扣的“点一下,玩一年”了)

  这个战斗全靠脑补的游戏严格意义上只能算是“随机数生成器”,但确实启发了后世的众多游戏开发者。

  在这款游戏诞生的6年后,一款名为《Ayumliove HackerStory V1》的flash游戏诞生了,这款横版过关游戏虽然只有简单的打怪、捡装备的玩法,却也为日后的诸多同类游戏提供了雏形。

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  而到了2009年,一款名为《Anti-Idle(反挂机)》,则在以往挂机游戏的基础上,融入了种田、卡牌等要素,并且还加入了名为“Idle Mode”的挂机模式:只要你开启这个模式,系统就会自动挂机,而在游戏画面右侧的进度条一旦集满,即可点击收取金币和装备等奖励,除此之外,在游戏中还有每到9000级就转生回1级的设定,这些设定在很大程度上影响到了后世的放置游戏设计。

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  而真正让放置游戏走入大众视野的,还是2010年一款名为《Cow Clicker(点击奶牛)》的游戏。

  在这款游戏中,玩家可以每6小时点击一次奶牛以获取分数,而每次获得的分数都可以通过脸书分享给好友;除此之外,玩家还可以使用这些积分来兑换形象不同的奶牛,用以展示在自己的主页。

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  这个套路是不是看上去有些眼熟?是的,这款脸书上的社交游戏在本质上和《QQ农场》的偷菜,以及朋友圈刷步数并没有什么不同。事实证明,无论中外玩家,对于“在社交场合装X”这件事显然都缺乏抵抗力,这款游戏很快在海外掀起了一阵老外“点奶牛”的热潮。

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  (事实上,这款游戏的作者本意是讽刺“社交游戏的付费陷阱”,却未曾想到玩家就吃这一套)

  随着《Cow Clicker》的大火,很快就有其他游戏厂商注意到放置游戏的潜力:于2014年推出的《Clicker Heroes(点击英雄)》集合了此前各家放置游戏的长处,引入了《Anti-Idle》的转生机制,成为了新时代下放置游戏的先行者。

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  (在《点击英雄》的身上,我们已经可以看

  虽然端游粉丝对续作寄予厚望,但似乎越来越多的传统欧美大厂开始重视手游平台,继暴雪之后,《辐射》以及《上古卷轴》开发商B社(Bethesda)也变得“不务正业”了。

《上古卷轴》手游来了!画质惊艳、玩法优秀,却被疯狂差评?

  作为开放式RPG的代表作之一,《上古卷轴》自2011年的《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V:Skyrim)》发布之后,B社已经8年没有推出过续作,甚至有人把《上古卷轴6》称为“有生之年系列”。

《上古卷轴》手游来了!画质惊艳、玩法优秀,却被疯狂差评?

  3月28日,《上古卷轴:刀锋(The Elder Scrolls:Blades,以下简称刀锋)》正式在美国、英国以及新西兰等欧美地区的App Store开启Early Access测试(限时段),并且开启了双平台预定,这个在去年苹果发布会上就已经公开的游戏,终于正式与玩家见面。

《上古卷轴》手游来了!画质惊艳、玩法优秀,却被疯狂差评?

  截至发稿前,《上古卷轴:刀锋》已经瞬间夺得美国、英国、德国等欧美国家的iOS免费榜冠军,我们不妨看看这款手游到底长啥样:

  实际游戏与去年演示的并没什么差别

  画质惊艳、操作简单:不一样的老滚手游

  从视觉效果上来看,《刀锋》的品质堪比3A大作,游戏的画风采取了比较写实的方式,角色和怪兽设计、装备以及武器都是经典的欧美魔幻风格。世界打造方面,绚丽的光影、飘舞的落叶、随风摇曳的草丛,都让整个游戏世界看起来栩栩如生,有玩家甚至把它称之为手游版的天际。

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  游戏场景

  游戏推出了帝国士兵、兽人、木精灵、红色卫士等10个职业,除了每个职业都可以选择性别之外,还能够对身体、头部和五官进行简单的定制化。不过,每个职业并非通过不同技能区分,而是通过角色属性以及buff的差异让玩家选择适合自己的游戏方式。

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  和目前流行的MMOARPG相比,《刀锋》的操作方式显得比较另类,虽然游戏是ARPG、但是更像个FPS,为第一人称视角。屏幕左侧虚拟摇杆为前后左右移动、屏幕右侧滑动则可以转视角,这样的操控方式非常像吃鸡游戏,不过除了虚拟摇杆控制行走之外,你还可以直接点击屏幕的方式让角色走到指定地点。

  游戏取消了ARPG游戏常见的屏幕右侧的技能按钮,在战斗状态玩家可以通过点击或者划屏的方式攻击敌人,还可以在屏幕左侧点击施放技能、盾牌格挡。

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  战斗界面

  战斗系统做的虽然非常简单,但却能给人非常满足的体验:和以往《上古卷轴》系列不同的是,该游戏加入了浮动伤害的设定,由于敌人也会使用盾牌格挡,因此玩家们在进攻的时候需要把握时机才能造成伤害最大化,你可以按住屏幕挥舞手中的剑,在恰当的角度释放攻击,这样你可以在敌人护盾挪开的时候进行发起致命一击。

  此外,游戏里不同的怪兽还有不同的优劣势,狼群惧怕受到玩家的挥砍和击打,但却可以抵抗连击、火焰和冰冻法术伤害,因此在面对不同敌人的时候,你的战斗策略也需要调整。

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  装备栏

  某种意义上来说,《刀锋》的地牢设计更像暗黑系列,所有的地牢都是线性分布的,但你可以在每个房间的角落或者不起眼的壁龛开箱子,得到更多的游戏资源、发现隐藏的剧情秘密。从演示视频来看,玩家们还可以通过对话选择的方式影响故事发展,而且在游戏里的行为会影响NPC或者游戏世界产生连锁反应。

  建家园、开箱子:简单而不失深度的游戏系统

  除了战斗操作的简化之外,《刀锋》另一个比较特别的地方在于大厅建造系统。在经过了最初的精灵走廊教学之后,玩家们就可以选择建造并命名自己的城市大厅,不仅能与NPC对话接任务,还可以合成物品、建造符文等建筑并且装饰家园。

  游戏里还会在不同地点刷新箱子,而且分为普通木质到传奇多个品质,越高级的箱子越难得到,而且需要打开的时间就会越久(绿宝石可以立即开锁),而在付费设计方面,玩家们则可以直接购买金币和绿宝石,也可以选择通过游戏或者等待时间的方式解锁。

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  复杂的技能树系统

  虽然有家园建造和装饰,但这绝不是个休闲游戏:在游戏里打怪可以获得经验、金币和绿色宝石,装备也细分为鞋子、手套、头盔等多个部位,但《上古卷轴》系列从来都不只是一个刷刷刷的游戏,除了道具和金币之外,刷副本并不会直接掉落装备,而是需要通过完成任务的方式获得材料、合成更高级的武器(由于等级较低,更多功能尚未了结)。

  尽管职业划分不够明显,但游戏里的技能树系统却十分复杂,分为魔法、额外加成和属性三大类,每次升级可以获得技能点,由于技能树较为庞大和复杂,玩家们分配技能点需要比较谨慎,不同的加点方式实际上决定了对应的游戏方式。

  美中不足:iPhone 8以上才能玩,被喷惨

  从下载量表现来看,《上古卷轴:刀锋》是非常成功的,但比较尴尬的是,这么一个高品质的游戏,在App Store的评分却只有3.7星,其中绝大多数玩家给出一星差评的原因,竟然是设备不支持,从玩家评论来看,虽然游戏描述未标注设备限制,但似乎只有iPhone 8以上才能体验,这对于很多低配智能机用户是非常不友好的。

《上古卷轴》手游来了!画质惊艳、玩法优秀,却被疯狂差评?

  据Gamelook了解,B社还准备在后续把该游戏推向PC和主机、VR等平台,且去年还承诺跨平台联机。而且还需要指出的是,点击拖拽式移动实际上并不适合所有玩家,尤其是习惯了摇杆操作的ARPG用户,会觉得这种做法比较笨重,对于小屏幕智能机而言,同屏多个键位距离太近也可能会导致误操作。但根据试玩视频来看,《刀锋》的整体难度并不算太高,再加上B社较高的制作品质,仍是值得期待的。

到今天众多放置游戏的影子)

  时至今日,放置游戏已经成为了一个相当热门的游戏品类,从2018年火出圈的《旅行青蛙》,到2020年的《剑与远征》,几乎每一年都会有知名的代表作品推出,只不过当大伙在玩这些“点一下玩一年”的游戏时,恐怕不会想到,这类游戏最早是个什么样子吧。

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  (想当年,每天上线收“蛙儿子”寄回的信,也是很多玩家的一件乐事)

  写在最后

  放置游戏的火热,其实说到底还是如今的玩家们对于“手游上班化”的一种无声反抗,在“内卷”文化大行其道的当下,起码我们还有选择在游戏中躺平的权利,不是吗?

  本期互动:各位在平时玩手游的时候,是怎样一种状态呢?

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