铁拳6出招表(摇杆按键图解)

  拳脚按键

铁拳6出招表(摇杆按键图解)

  左拳——1、右拳——2、左脚——3、右脚——4

  摇杆方向

  上———u、下———d、前———f、后———b

  回中(松掉摇杆)——n 、斜上——u/f、后上——u/b、斜下——d/f、后下——d/b。

  游戏角色LAW原型李小龙

  横移———u,n或d,n 可简写成ss (轻推上或者下然后送摇杆)

  风神步——f,N,d,d/f 可简写成cd (特定人物才有的步伐)

  特定字符解释:

  确反:100%命中,确定能够反击的意思

  WS-蹲下的过程中送掉摇杆

  CH-你出的招数击中了正在出招的对手,形成的特殊状态(基本是抱肚后倒状态)

  游戏角色雷武龙是大哥成龙原型

  进步 f,f 向前双击摇杆

  跑动 f,f,f~ 向前三击摇杆并按住

  退步 b,b 向后双击摇杆,退步中不能防御

  蹲状态姿势 不能防御中段技,可躲上段投技

  跳跃状态 可以躲避对方的下段、特殊中段技的攻击

  扑倒 跑动3步以上,和对手接触;扑倒对手后,有连续两次攻击机会,1或2起手,交替按1或2击打;被扑倒后可按1+2反扑对手,正确按1或2挡住击打;扑倒对手后按1+3可掰对手胳膊,按1+2挣脱

  滑铲 跑动3步以上,4

  飞踢(部分角色) 跑动3步以上,3

  前扑 跑动3步以上,1+2

  肩撞 跑动4步以上,和对手接触,防御不能

  踩 跑动4步以上,和倒地的对手接触

  防上中段攻击 b或n 摇杆向后或复位(不动摇杆即可)

  防下段攻击 d/b

  下段裁 对手下段攻击的时候D/F

  投与拆投 接近对手1+3(用1拆除) 或 2+4(用2拆除)

  长距离投 F+1+3(用1拆除) 或 F+2+4 (用2拆除)

  拆返技 自已被返招同侧f+拳+脚,如1被返就按f1+3

  游戏角色鲍勃原型洪金宝

  受身

  着地同时按1_2,画面内侧受身

  着地同时按3_4,画面外侧受身

  受身之后是蹲状态

  后滚受身 着地同时B,

  快速受身(鲤鱼打挺)着地同时F

  原地起身 倒地中U/B_U_U/F

  原地蹲状态起身 倒地中D/B_D_D/F

  前滚翻 倒地中F

  后滚翻 倒地中B

  横滚(画面内侧) 倒地中U+1

  横滚(画面外侧) 倒地中D+1

  保持倒地状态 横滚中D

  起身中段踢 倒地中4

  起身下段踢 倒地中3

  前扑 前滚翻_后滚翻中F+1+2

  起身跳踢 脚对着对手,仰面倒地中B+3+4

  还有最关键的“帧数”,游戏中每一个招数的快慢都用帧数来表达的,招数的性能是帧数的三种表达方式,打个比方

  所有人物的左拳也就是按键1这个指令,发生10帧,命中后自身+1帧,被对手防住了自身-9帧。也就是说对手防住你的这一招之后,除非用发生为9或小于9帧的招数才能无条件命中你,否则会被格挡。另外对方防住你这1招后,你不防守继续出招,你自身这个时候减9帧,别人出10帧的招攻击你,你也出10帧的招,那么你就会被命中,因为你9帧过后才能和别人出招速度在同一起跑线。另外1秒=60帧,反应慢了,还击时间延长了,就不会命中对方。玩这个游戏反射神经很关键哦。

  下一期为大家开始介绍角色浮空连招,小套路招数压制,招数安全性能和破绽的讲解。

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