fgo拉二(fgo大公拉二胡什么梗)

1、fgo大公拉二胡什么梗

因为大公对于早期和新手都非常不实用,狂阶还非常脆弱,甚至很多玩家都不愿意给他升级到90,恶搞其是个修仙拉二胡的,他手中的枪就像二胡一样,所以被调侃为大公拉二胡。

大公就是弗拉德三世,在手游《Fate/Grand Order》中登场。是罗马尼亚的国王与大英雄。本来应为Lancer的他,本次的圣杯战争中作为Berserker被召唤。因此成为了无所顾忌地使用吸血鬼之力的灾祸化身,作为Lancer时的气度荡然无存。

宝具:

1、血染的王鬼(Kazikli Bey)

将体内生成的「桩」射出,就其材质而言除木头之外仍还有骨、肉、影、毛发等等,但凡是位于射程内的东西即可将其纳为己用,变作是桩。

原本的宝具乃是升华自将穿刺敌兵的场景故意展现给穆罕默德二世的传说,故而被划分为了对军宝具,非但拥有压倒性地广大的射程,更能够将数之不尽的桩任意地结合和控制。

2、鲜血的传承(Legend of Dracula)

具现出后世流传的德古拉之形象,就此变化为吸血鬼。

化作德古拉伯爵的弗拉德会封印通常的技能和宝具,并由此获得身体能力的大幅提高、变形为动物抑或是雾的变化能力、治愈自身的能力、以及魅惑之魔眼之类的特殊能力,但是也会多出如对阳光和圣印难以耐受等弱点。

fgo拉二(fgo大公拉二胡什么梗)

2、《fgo》第六章中为什么拉二变成了魔神柱?

因为用魔神柱的力量试一试主角们的能力,看看主角是否有和自己结为同盟的价值。

原理:用圣杯召唤(别忘了圣杯本来就是实现人们愿望的一个机制)。具体来说是将具有灵力的自己的血作为献祭滴入圣杯中,然后许愿变身成了魔神柱。

补充:

1、早在FGO第二特意点最后魔神柱雷夫被阿蒂拉一剑劈为两半后,魔神柱的地位就一落千丈了。在普通从者面前还能装装样子,但遇到了真正的强者的话魔神柱那点实力根本就不够看。而到了怪物中的怪物们、强者中的强者们(如山之翁、狮子王、拉二等)云集的第六特异点,魔神柱基本上只能沦落为被真正的强者(比如拉二)所利用的小小道具这种地步了。

2、拉二早就完全掌控了第六特异点的圣杯和魔神柱的力量。对他来说,魔神柱这种身份,他想变身就能变身,想变回来就能变回来。

3、被拉二召唤出来的魔神柱——阿蒙,是七十二魔神中的第七席,是原本的埃及最高神“阿蒙?拉”被犹太教、基督教贬低成恶魔后的结果。拉二却在召唤阿蒙时,对阿蒙做了手脚,将阿蒙被贬为恶魔之前的属于“阿蒙?拉”大神的神格给取了回来。外表也和魔神柱不同,变得金光闪闪(拉二的趣味可见一斑……)。原本是拉二用来对抗狮子王的手牌之一。

fgo拉二(fgo大公拉二胡什么梗)

3、命运冠位指定FGO魔法少女活动WEM童谣攻略

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

下面小编给大家准备了命运冠位指定fgo魔法少女活动WEM童谣攻略,那么一起来看看攻略详情吧。

共分为3个阶段,每个阶段都是2波敌人,第一波都是3个狂阶的石头人最后阶段都只有4000血。

用来积攒NP的阶段。

第二波是童谣(3W5、4W、6.2W)+魔神柱(5W、6W、7.5W)的配置,魔神柱职介为?被下四骑克制,

同时克制上三骑。

童谣弱点

红卡耐性降低50%,也就是说对童谣使用红卡时,伤害、掉星、NP增加50%。

童谣固有属性

第一阶段无特殊属性

第二阶段攻击力上升(魔神柱本阶段会几率使用技能降低我方全体NP)

第三阶段暴击率上升

童谣总血量

一阶段7W

二阶段8W

三阶段18.6W

推荐从者

按照活动加成的话,梅芙自带50%攻击力加成,同时可以带活动礼装进一步增加攻击力和红卡魔放,R金时的优秀属性自然不用多说、拉二优秀的属性和BUFF甚至都不需要宝具一样可以解决,总体来说是一个非常简单的BOSS。

低星从者的话,由于骑阶没什么红卡宝具,所以有什么上什么就好了。

4、FGO拉二礼装怎么选 拉美西斯二世组队搭配攻略

5、命运冠位指定FGO2017圣诞节二期落雪级速刷攻略

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

命运冠位指定fgo圣诞节二期落雪级速刷攻略作者已经给大家准备好了,那么一起来看看吧。

落雪级速刷攻略

有明开荒速刷

活动礼装介绍:

基本属性大家都应该知道,提一点20级ATK+786

组队思路:

127级即可达到最大Cost值111,一张活动礼装Cost是12,平铺Cost为60.余下Cost为51,在保证有孔明的前提下,Cost剩下35,所以Cost为0的学妹这次要加班了.我自己的组队有两套,分为”无满破醉贞平铺”和”一张满破醉贞平铺”,即”普通”和”全力”.

“普通”阵容主力是双孔明,拉二和艳后,”全力”阵容在”普通”的基础上加一个3技能10级的阿拉什.

艳后的练度最低要求为一宝,1技能10级,3技能10级

详细练度见下图(尼禄祭的花瓣礼装表示醉贞礼装)

普通

全力

为了避免混淆,所以特别说明: 只有拉二的满破礼装为满破,其他均默认为未满破.

两者的差别在于通关速度,”全力”比”普通”的速度更快,更稳定.

落雪级第一面

思路:”NP充能”,”技能释放”,”出卡平A”一共三个过程.

先说说的NP充能过程

“普通”:

艳后:30%初始NP,开2技能两回合得到20%NP,双孔明群充加拉二群充获得60%NP,30+20+60=110%,攒满

拉二:30%初始NP,开3技能获得20%NP(要在第二个孔明上来后开),双孔明群充40%NP,第一个孔明上一发”鉴识眼”30%NP,一共120%,攒满

第二个孔明:30%初始NP,拉二充能20%NP,自身群充20%NP,”鉴识眼”握在手里不要放

“全力”:

阿拉什:初始30%NP,开3技能30%NP,孔明开2技能10%NP,”鉴识眼”30%NP,一共100%,攒满,Stella!!

拉二:50%初始NP,开3技能获得20%NP(要在第二个孔明上来后开),孔明2技能群充10%NP(第一面),双孔明群充30%(第二面),110%NP,攒满

艳后:30%初始NP,开2技能两回合得到20%NP,双孔明群充加拉二群充50%(第二面),第二位孔明的”鉴识眼”30%,120%NP,攒满

“全力”的第一面是阿拉什宝具,没什么好说的,Boom过去就对了

“普通”则是需要平A过图,所以从者们的增伤技能技能要全开

特别注意的是:而且拉二的1技能和3技能需要在第二位孔明上来后放,不然输出会不够.

击杀顺序有三种,在色卡给定的情况下.

最优:狂→骑→弓

次优:骑→弓→狂

不推荐:弓→骑→狂

顺序定性的标准:三个从者的B卡均可击杀狂阶小怪(最低伤害击杀),而打骑阶则是拉二和艳后的B卡,到了弓阶只能打拉二的B卡,可以说限制范围小到大,于是给出了以上的定性.

除孔明红卡打头的”次优”,”不推荐”顺序外,基本三红卡出牌得当均可击杀,于是以下不列出三红chian的牌序

“最优”的牌序

· 拉二B→艳后AQ→拉二B

· 孔明B→艳后AQ→拉二B

Tips:该顺序中,必须要拉二红卡作为尾红

\u2003\u2003\u2003

最后的一点提示:

在”最优”的牌序中,还隐藏着一个”艳后B→拉二A→艳后B”的牌序.但这牌序的使用判定出现在弓阶怪血量为13179的这种情况

下面给出各从者平A的数据.

拉二

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