1、LOL盒子有什么用 详解英雄联盟盒子各项功能
LOL盒子是多玩发布的LOL游戏辅助工具,LOL盒子功能包括装备、战斗力评估、RANK胜率以及常用英雄查询、匹配胜率以及常用英雄查询、增加功能无限视距、增加功能反和谐、自定义皮肤系统、以及血条的选择。
名称:LOL盒子
正名:英雄联盟盒子
版本:3.4.3大小:16.5M
语言:简体中文
授权:
运行平台:Win9X/Win2000/WinXP/Win2003/Vista/Win7/win8
增加功能:无限视距
LOL盒子
功能解析:能够调整视野距离
增加功能:反和谐
功能解析:能够原汁原味的显示游戏内的血液效果
先选择英雄再选择你所想使用的皮肤
RANK胜率以及常用英雄查询
功能解析:能在匹配成功后,直接看到队友的信息和黑名单以及战绩相关信息.
现全部服务器已经可以使用小队语音,可以使同队玩家直接语音
英雄出装
功能解析:查看并使用LOL的合适装备。
2、lol英雄联盟的战斗力是怎么算的
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
– 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
– 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
3、lol盒子战斗力怎么算的
我每次打完之后输了就扣70分左右,有时候赢了一点都不加,坑我啊
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