洛夫克拉夫特行动怎么玩

  克苏鲁跑团游戏介绍:

  克苏鲁神话是国外一部神话小说,讲述一个个远古邪神的故事。而克苏鲁跑团游戏也基于这部神话小说的基础上,以恐怖的邪神为故事背景,玩家作为最正常的人类参与到邪神为故事背景的剧情里面,并体验从这些无敌的邪神手中求生的体验。

  “克苏鲁的呼唤”的游戏目的:

  玩家之间一起探索构建一个洛夫克拉夫特式故事并玩得开心。一名玩家作为游戏主持人,又叫做守秘人(Keeper of ArcaneLore/KP),他在游戏中担任为其他玩家运行游戏的角色。其他的玩家将扮演无畏的调查员(PC),尝试寻找、理解并最终直面那些恐怖、神秘事件和克苏鲁神话的秘密。

  游戏的主体是语言的交互:

  守秘人(法官)设计场景,向玩家描述周围环境、人物和遭遇的事件。玩家告诉守秘人自己的调查员打算如何行动。守秘人随即告知玩家他们是不是可以这样做,如果不可以,会发生什么后果。在游戏中,形成小组讨论的形式,情节跌宕起伏,乐趣由此而生。

  当戏剧性的“冲突”出现时,规则使用掷骰子来确定一个动作是成功还是失败;例如,判断你的调查员能否通过一座快要轰然倒地的雕像而不被砸到脑袋的时候!规则描述如何解读这些“冲突”的结果。在“克苏鲁的呼唤”中,守秘人有责任准备剧本并公正地运行游戏。守秘人应当让调查员的对手狡猾而卑鄙。

  存活下来的调查员能够从被遗忘的书籍中获得禁忌的知识,骇人怪物的情报,而且获得了经验,技能更加精进。调查员将继续探索,直到他们退休或死亡。(人物卡是可以成长的)(有些剧本不能成长,为一次性体验剧本)

  玩法示例:

洛夫克拉夫特行动怎么玩

  简单说明:通过法官描述场景—玩家进行角色卡上的技能操作(用骰子判定是否成功)—法官根据成功与否进行相应的场景变化描述—直至游戏结束,玩家完成任务。或者所有玩家全部死亡。

  游戏用具:

  准备进行克苏鲁的呼唤游戏时,只需要以下道具:

  剧本(推荐购买“TRPG跑团游戏”公众号的实体剧本)。骰子。纸。铅笔和橡皮。三两好友。一个安静的场所。3-4小时的游戏时间。

  如果你从来没玩过角色扮演游戏,请详细看下面的示例,详细说明了了一次真正的线下游戏过程:

  范例游戏使用经典 1920 年代设定为背景。调查员(玩家)正试图搞清臭名昭著的黑帮大佬“摩根老大”为什么会失踪(任务)。法官可以轻松整理他们的陈述,不需要考虑一致性。范例从中间某个剧场简单说明一下操作方式:

  A,B,C,D代表玩家

  法官:好了伙计们,你们有什么计划吗?

  B:我们先在摩根老大的房子边上摸一圈,找找线索。〔所有调查员都同意B的主意。〕

  A:那就走起!我开上我的 Hupmobile 送你们过去。街上有人吗?我们半夜过去。

  法官:当你们来到摩根老大的房子时,你们发现,因为有两盏街灯没亮,街道上相当地黑。房子好像被人遗弃了一样,什么人也看不到。

  C:我是私家侦探有开锁技能,能从后门撬锁进去。〔调查员赞同这个计划。〕

  B:我在街上望风。

  D:我要呆在车里保持警惕

  A:我要跟C去。

  法官:C西和A,做一次「聆听」检定(检定的意思是丢骰子,判定有没有行动成功)。

  C:(丢骰子)我成功了!

  A:我失败了。那C西你听见什么了?

  法官:你听到木头嘎吱嘎吱摩擦的声音,似乎是房子的前门悄悄地打开了。

  C:好。我抓住A,看看能不能躲到垃圾箱后面。

  法官:OK,你们两个人都需要做一次「潜行」检定(鉴定的意思是丢骰子,判定有没有行动成功)。

  C、A:耶!我们两个都成功了。我们在垃圾箱后面藏得可严实了。

  法官:真棒。因为现在是夜里,附近又没有能亮的路灯,你们看不见多少东西。一个笨重的身影离开了这个房子,向着街道爬行而去。当它爬到马路中间的时候,它打开下水道盖子,跳了进去。你们听到了扑通一声。噗唰啦啦啦啦……〔法官发出了可疑的水声。〕

  C:它锁门了吗?

  法官:没有,根本没锁,大敞着呢。

  C:我要溜回去告诉其他人。

  法官:其他人,C告诉你们大门敞着。

  B、A:我们要进去。

  法官:D你呢?

  D:你开玩笑吗?我是教授会进去吗?不可能!

  C:我们进去的话他可以在外面放哨。

  D:一个人?那也不行!我也要进去!

  法官:屋里极其黑暗寂静。

  B:A,我来打你的手电,我要走在前面,其他人把手电关上,我们不能让人从街上发现了。

  法官:你们来到了一个走廊。你们可以向左通过拱门进入起居室,也可以向右穿过一道打开的门进入一间像书房的房间。你们面前是一道向上的楼梯。楼梯下面是一扇封闭的门。在你们的光圈前方,你们发现了地板上有一些水渍,弄不好是脚印。水渍的水又脏又臭。

  B:这些脚印从哪里来,又去了哪里?

  法官:你看不出。有人做一次「侦查」检定。〔失败了,没能发现栏杆下面的水滴。〕你们打算怎么做?

  B:我打算去书房搜索。

  A:那我就去起居室。

  D:教授检查玄关的衣橱。

  C:杰克要上楼。〔因为调查员分兵,现在法官单独处理每个人的行动。〕

  法官:B拉,书房里有书橱,但是很奇怪里面没什么书。还有两个没锁的文件柜,一张锁住的桌子,桌子配的椅子和三把巨大的皮革座椅。

  B:我先开桌子。

  法官:它上着锁,想要开锁先做「锁匠」检定。

  B:我掷出了 23,比我的「锁匠」点数 34 小,成功了!

  法官:好。那在桌子里面你找到两件感兴趣的东西:一个写有“遗嘱”字样的密封信封,还有一本标注“印斯茅斯航运公司”的账簿。你想要浏览一下吗?

  〔虽然B拉很想,但是为了控制紧迫感和进度,守秘人转而处理C这边。〕

  法官:C,走到楼梯上面的时候,他能感觉到栏杆的下面有水珠,好像有什么湿的东西触碰过栏杆,水聚集起来了一样。

  C:唔…啊。小心翼翼地继续走。

  法官:这一层有两间卧室和一间浴室。右手边的卧室门开着,里面散发出一股发甜的霉味。

  C:我先在门外瞄一眼。

  法官:当你进入卧室的时候,气味变得更加浓烈。。。

  克苏鲁跑团游戏的骰子/技能/属性等相关解说请看下期的更新

  PS:本文整理改变至克苏鲁游戏规则

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