dnf元素pk加点(DNF元素刷图加点要实用的?)

1、DNF元素刷图加点要实用的?

元素师刷图加点(90级,525改版) 2017.5.26

天击+1魔法星弹+1暗影夜猫+1契约召唤:赫德尔+1魔法护盾+1远古魔法书+max光电鳗+1冰霜雪人+1杰克爆弹+5替身草人+1魔法秀+10元素点燃+20 魔法记忆+1移动施法+1烈焰冲击+1冰墙+33虚无之球+36暗系精通+5冰系精通+5光系精通+5火系精通+5杰克降临+28湮灭黑洞+26雷旋+1天雷+1极冰盛宴+26元素集中+15陨星幻灭+9虚无火山+11元素奥义+6圣灵符文+6元素之门+6第六元素+2 后跳 +1基础精通元素师布甲专精 +1受身蹲伏 +1远古记忆+10魔法暴击+10

一. 基本简介

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

二. 贝尔玛尔公国

贝尔玛尔公国距今已有500年的历史,其领土从大陆西南部的法罗湾开始,北面与虚祖接壤。公国的首都位于赫顿玛尔。女王是斯卡迪,但实际上公国的政权是掌握在3位议员手中。

贝尔玛尔在精灵语中意为:善良人的国度。这里土地肥沃,人们安居乐业,生活自在,整体看来确实是一个富饶的国家。另外,贝尔玛尔在绘画、音乐、诗歌、文学、出版等方面,也都有比较均衡的发展。

军事方面,虽然北面有班图族入侵,但公国凭借地理优势,倚仗虚祖国与帝国帮忙抵挡,所以一直以来,并不重视培植强大的军事力量;而且自从300年前,佩鲁斯帝国灭亡之后,来自海上的威胁也消除了,因此公国内部更加忽视国防安全。

也因为这样,在后来的侵略战争中,公国惨败,现被德洛斯帝国所占领。

dnf元素pk加点(DNF元素刷图加点要实用的?)

2、DNF.元素师PK怎么加点

战斗魔法;

天击1

如果体术派的可以+10浮空很好

落花1

跑位用,多勒没用。

魔法护盾

草人1

救命用。

磨道

驱散5

对散打,柔道,磨道,金身很有用德。

元素

杰克爆弹5

前置技能

空中杰克1

个人爱好。可以不学。莪觉得躲避敌人还是有点用德。

光点鳗5

前置技能

暗影野猫

PK很好用德技能。干扰敌人,攻击敌人,都很强大的技能。

魔法銹

元素必满。

元素点燃

加智力德,必须满。

魔法记忆

元素必满技能。

移动施法

元素必满技能。

雷璇

多勒无用

黑洞

多勒无用

极冰盛宴

远程大范围攻击敌人。

后面几个技能依据个人爱好取舍把,莪觉得都很好用,可是SP又不够。

冰霜雪人

这个技能追踪敌人给敌人干扰。20很好用。SP不多

18也可以

烈焰冲击

这个技能是浮空德。15级浮空就够用勒。但是20级不仅浮空更高,而且范围也很大。

莪觉得很好用德技能。但是元素SP有限,最低15.能多加就多加吧。

冰墙

这个技能学越高敌人减速的越多,墙持续德时间也越长。但是CD时间比较长,我个人建议可

已少学点。10够勒。不过还是越高越好。元素SP很紧张。

虚无之球

这个技能我很偏爱德。满级的球PK很好用德。雪人、冰墙、烈焰PK很好用。但是莪之所以没

没把他们加满就是为勒多留些SP加到黑球上。散打元素的克星。散打也很无奈满级德黑球。

有些人可能觉得谁都不会往黑球上撞。但是近身职业格斗战士跟元素PK都是顶着球上德。

如果迩的球不高、怎么能拦住他们呢!呵呵。个人偏爱。个人认为必须满。如果迩觉得没必

要。那么加到10吧。给多余的SP加到雪人,冰墙,跟烈焰上吧。

通用技能;

不屈意志

这个加满放技能被打德时候一般都不会中断迩放德技能。

远古记忆

这个技能如果你要高伤害就一定要加满。但是必须配合50粉天蝉衣服+2远古。

50粉裤子好像也是+2远古。还有个戒指叫什么莪忘了也是加远古德。

配合这3个加满远古那么伤害是超级变态德。

如果佩戴不上,那么放弃远古吧。把技能加到别处。别浪费SP勒。

dnf元素pk加点(DNF元素刷图加点要实用的?)

3、dnf元素师纯pk如何加点

三系魔法 需要SP 2805

暗系魔法 需要SP 1075

暗夜猫影 20 * 25 500

虚无之球 18 * 30 540

湮灭黑洞 1 * 35 35

光系魔法 需要SP 25

光电鳗 1 * 25 25

冰系魔法 需要SP 1040

冰霜雪人 20 * 25 500

冰墙 18 * 30 540

火系魔法 需要SP 665

杰克爆弹 5 * 25 125

烈炎冲击 18 * 30 540

需要SP 600

魔法秀 10 * 20 200

魔法记忆 10 * 20 200

移动施法 10 * 20 200

需要SP 275

魔法护盾 5 * 20 100

替身草人 5 * 20 100

受身蹲伏 1 * 10 10

落花掌 1 * 25 25

驱散 1 * 20 20

翔跃 1 * 20 20

选 需要SP 400

天击 10*20 200

暗系精通 10*20 200

选 需要SP 330

光电鳗 4 * 25 100

元素点燃 10*20 200

雷旋 1 * 30 30

需要SP 4080

总共SP 4100

新研究的PK点 打算洗点这样加 点燃和天击两套只能选一套 大家帮我看看咋加比较好 本人体术不咋样 天击用的不好 帮我选下怎么加适合我 还有不屈到底加不加 如果加 什么技能上可以挤出SP来学

4、DNF我男法师转爆破元素主要PK求技能加点

等级:70

总SP:7470

已用SP:7410

剩余SP:60 总TP:21

已用TP:9

剩余TP:12 总QP:2670

已用QP:2665

剩余QP:5 =======【技能分类】=================

——-【普通】———————

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:满

强制 – 魔法旋风,等级:1

不死之身,等级:1

攻击类型转换,等级:1

擒拿掌,等级:5

瞬移,等级:1

魔法炮,等级:1

冰魄剑,等级:满

幽冥火,等级:满

魔球连射,等级:3

强制 – 魔球连射,等级:1

——-【转职】———————

属性变换,等级:10

属性保护,等级:1

元素环绕,等级:满

地炎,等级:10

魔力燃烧,等级:满

暗域扩张,等级:满

旋炎破,等级:满

强制 – 旋炎破,等级:1

冰晶坠,等级:5

冰晶之浴,等级:1

黑暗禁域,等级:1

雷光链,等级:满

雷光屏障,等级:满

元素轰炸,等级:0

幻魔四重奏,等级:1

元素锁链,等级:满

爆破集中,等级:3

元素冲击,等级:1

——-【通用】———————

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 – 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

魔法暴击,等级:满

远古记忆,等级:满

翔跃:1

受身蹲伏,等级:1

——-【特性】———————

强化 – 雷光屏障,等级:1

强化 – 魔球连射,等级:3

强化 – 黑暗禁域,等级2

强化 – 幽冥火,等级3

强化 – 冰魄剑,等级1

——-【个性】———————

强化 – 体力,等级:27

强化 – 智力,等级:27

强化 – 回避,等级:20

强化 – 移动速度,等级:5

强化 – 属性强化,等级:10

强化 – 魔法暴击,等级:5

强化 – 命中,等级:2

1、幽冥火为什么要加满?

答:因为在EX技能的情况下,在PK里是能加到接近2000的防御,对于一个要经常和对方拼霸体的职业来说,这是必须的。

2、地火炎不加满?

答:永远别用地炎起手,僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。

3、雷光链加满?

答:多段攻击,攻击判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,最好Y轴错开点,直线用容易在最后一击完成后被对手起手。

4、冰魄剑加满?而且出EX?

答:冰魄剑这技能我研究了很久,发现,扫地必须,CD超快。加EX作用太明显了,就是第3击取消,重新连前面2下,如果说平地被冰魄剑打到,他不但不倒地,还有2秒多的硬直时间,非常久,这很实用。扫地伤害就更理想了。

5、属性变换不应该加满吗?

答:别加满,PK加满你就等着吃惊吧,为什么?因为PK场里持续时间不像刷图那样是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我们要的只要前置和用光球牵制硬直或冰盾防御来起手就好。

6、冰晶之浴只加1?

答:僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,一般用于起手开状态,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。

7、元素轰炸不加?

答:释放时间较长,命中敌人可能性低,且容易让对手连招。

8、关于不屈问题

答:爆破师PK所用到的释放技能基本不需要不屈,反而更多得是已经带有霸体的瞬发技,那250点我感觉加在别的地方更合适。

9、实战经验

关于不死:

①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起

②不死发动完成,短暂的无敌状态下,尽量快速的走位抓人。

③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。

④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。

关于连招:

①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。

②控制好CD很重要

③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数

关于抓人:

①一定要练好走位,有一个风骚的走位就是PKC横行的开始(当然移动速度是不可少的)。

②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。

③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记…

④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。

关于技能:

①僵直时间长的技能千万不要空放。

②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态

5、求dnf元素刷图加点。详细点的

下边是关于元素光冰暗加点简述

从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。

优点主要在于选择的两个晶体技能

天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现

极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好

缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。

另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。

DNF元素刷图加点技巧

主要涉及光冰暗系技能

通用

蹲伏1

跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间

魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率

魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率

物理暴击物理背击无视。元素师主要是魔法输出

远古记忆0or满buff150智力(满可以增加爆发伤害)cd40s持续20s

不屈意志刷图基本可以忽略,主要是pk用技能

sp技能

魔法星弹1 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及射程

天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度

龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度

杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小

哥布林 1(送的)or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力

光电鳗 1or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间

远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量

魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率

冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级

暗影夜猫 1 主要作为点灯,满可以输出 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害

鞭挞0or1基本可以无视可以看gbl5图机器的血量

挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能

移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的80% 被中断吸收自身所受伤害增加25%

烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率

空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加滞空时间。帮助走位等

落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害

驱散魔法 0or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的速度比率。

魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。

虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小

元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间

雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围

冰墙 10r满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度减少施放时间

火系精通0(火系技能基本都点1)加高提升火系技能攻击力增加火属性抗性火属性MP消耗减少

暗系精通5加高提升暗系技能攻击力增加暗属性抗性暗属性技能MP消耗减少

光系精通5加高提升光系技能攻击力增加光属性抗性光属性技能MP消耗减少

冰系精通5加高提升冰系技能攻击力增加冰属性抗性冰属性技能MP消耗减少

杰克降临1(作为火山前置,用起来也不错)火属性魔法输出百分比加高提升

大小伤害

天雷0or满光属性魔法输出百分比加高提升伤害天雷次数眩晕等级

黑洞10or适度(推荐10以上)暗属性魔法输出百分比加高提升伤害吸附速度持续时间

极冰盛宴0or满冰属性魔法输出百分比加高提升输出范围冰冻几率冰冻等级

元素集中满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次加高增加持续时间,抗性减少值

陨星幻灭系统随级送

光电冰墙1or满(推荐满)冰属性魔法输出百分比+固伤加高提升光电冰墙HP伤害

虚无火山满暗火属性魔法输出百分比+固伤加高提升伤害

注:魔法秀buff效果能,进入冷却时间的技能能享受减少冷却的效果

冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始喂1s

节点为5级12级19级26级33级

黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩

节点为2.4.7.10.13.16.19.21级。

火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害

光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害

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上一篇 10/03/2023 12:25 下午
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