1、《弹弹堂》常见问题攻略
《弹弹堂》常见问题攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《弹弹堂》常见问题攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《弹弹堂》常见问题攻略
1.何为卡级?有多少等级可以选择?什么叫做炸级?
答:卡级是一种游戏玩法,即为通过退经验(以前为竞技退出,现在楼主不是很清楚)、开葫芦(经验葫芦,vip6以上玩家可使用,能够储存你获得的经验值)等方式来保证自己处于一个特定的等级。众所周知,弹弹堂的竞技匹配方式为按等级匹配,所以在最初卡级是为了更好的竞技体验而诞生的。而现在,卡级玩家越来越多,卡级竞技的体验也不再那么优秀,更多是为了少开系统、节约游戏的时间成本与金钱成本。
主流的等级选择有30(目前楼主主玩的等级,所以会最详细介绍)、35、36、40、50,也有部分玩家选择30级以下的,新人玩家不必过多了解,楼主也不献丑了,毕竟经验不足。有兴趣可自行搜索。
炸级可定义为不符合主流等级的级别,通常是由秘境扫荡失误、没有葫芦时领任务造成的。但不一定不符合这些等级的玩家都是炸级,也有玩家就是喜欢31、37、45、48、51等特殊等级,这里不做过多阐述,明白概念即可。
2.各个等级所开的系统?不同等级的区别?
(不太懂现在开了什么系统的可以往下看,一会儿会说)
我们直接说各个等级不开的系统吧,30:符文、手册、神庙、打造、附魔、刻印、进化、启灵、封印、弹王等级;
35:附魔、进化、启灵、封印、刻印、弹王等级;
40:进化、启灵、刻印、弹王等级;50:除了弹王全开。】
除了系统开放等级不同以外,不同等级还存在一些区别:图腾系统,40级可以点满,40级以下不行;修炼系统,修炼最大等级为你自身等级+5.
3.不同等级的优劣势?
弹弹堂中,一定是卡的等级越低越轻松(30级以上),等级越高战力、实战水平越高。30级,1w四维的号不一定打得过40级,9000四维的号,或者8000四维,不卡级的号,这点是可以确定的。即使是一切数据相同的情况下,50也打不过70,这是游戏机制决定的。所以,想卡级,你节省了时间与金钱,也要接受号子实战能力不高的现实。还有,一个卡40以下的号,想玩到万维所付出的努力是不低于不卡级玩到1.2w+四维的。
4.卡级的花费多吗?为什么总看到有人说卡级花钱?
不多。我们不能抛开实际去空想,你30的号玩到1.5w维确实花钱,而且要大氪,这钱花到50、70上都能打造1.9w四维的号了,这样来说,卡级确实花钱。但我们不一定要有那么高追求,你佛系玩法卡个比较平民的40,只花vip的钱与葫芦的钱,还是可以接受的。如果你没那么高的追求,卡级确实能够节省财力。
5.我是副本玩家,应该选择哪个等级?
下划直接去看非卡级攻略。副本玩家还卡个毛啊?(这里cue以下某人,玩卡三十告诉我是工具号)
6.从头开始该如何选择账号?
一共有这几种方式:1,自己创建一个。2,买材料号。3,游戏店买号。别的方式,如走中、私下,楼主不推荐
以上三种方式的优劣:自己创建的号安全保险,玩起来也有养成的感觉与亲切感,将来退坑也可以走店出掉,但是花费的多、投入的时间长。
材料号可一定程度节省投入、加快发育,但缺点是不好挂店。楼主切身体会:想长期玩下去还是自己创号比较好。
买号,是最经济的一种方式,但多数玩家买完号因为没有队伍、没有养成感与亲切感,玩不了几天就转手出掉了,看个人需求。
7.材料号如何选择?找谁买?
宠物>武器=绿点。可以找一个弹弹堂的大群,企鹅直接搜名字即可,里面会有相关资料。
8.目前弹弹堂最看重什么?该向哪个方向发展?
看需求。副本玩家:高魔攻、高伤甲,四维1.6+即可打大多数副本,不必追二级属性。宠物有鸡、波谷即可。
竞技玩家:1.卡级 宠物、敏捷非常重要。卡低等级的首选基础数值高、有保命的宠物,如路瑟法、狐狸、兔子;宝珠、魔玉最好全追敏
2.非卡级 伤害、速度、宠物。不能只看重四维与速度,伤害在竞技中同样重要。
2、弹弹堂20度 30度 50度 70度力度表 看清楚是表!
角度基本公式:X度±(风力×2)=角度(顺+逆-)
PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。X为打法角度。
【20度打法】
距离12345678910
力度10192530364044485154
距离11121314151617181920
力度57606366697274767880
【30度打法】
距离12345678910
力度142024.728.732.335.738.841.844.747.5
距离11121314151617181920
力度50.252.855.357.960.362.765.767.569.872.1
【50度打法】
距离12345678910
力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3
距离11121314151617181920
力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5
【65度打法】
右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)
距离12345678910
力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0
距离11121314151617181920
力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0
3、弹弹堂各角度打法!!!!!!!!
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
半抛打法
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
65度
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
50度
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5
50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,
基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
30度
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:
以下表格中,右边的力度对应左边的距离。
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素——风力呢?
接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)
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