大王术(外服精品美服80%胜率传说奴隶战分享)

1、外服精品美服80%胜率传说奴隶战分享

嘿,大家好!

这个月我用这套牌打上了传说。

这是一个标准的奴隶战卡组,强度足以上传说。

从3级达到传说我一共打了大概50把,胜率在65~70%之间。

我在twitch上直播,感兴趣的朋友可以看我直播。

我从16打到10胜率在80%左右。

嗯,下面是卡组指导!我已经修改了很长时间,所以希望你们喜欢它!

介绍一下卡组:

好吧,要是你玩的是防战,可能会和玩其他卡组有很大不同。当你玩防战时,你得考虑很多东西。我能斩杀吗?(这是个相当棘手的问题,因为你不能想得太慢,毕竟动画的时间,所以在对手的回合你也应该学着算这些。)要是你没有斩杀,那你需要想,我会被斩杀吗?对手有防斩杀的手段吗?打个比方,手里没有双火球术时我该下大帝吗?很多时候,你没法顺到能用双火球术斩杀,但你可能会有其他手段,这些都需要计算。

当你用这个卡组时,和奴隶战一样,你需要大量的过牌。正因为如此,卡组里才有如此之多的过牌卡。一般情况下你越快过到核心卡,就能越早赢。这也是起手选牌对这套牌格外重要的原因。要是你不能正确的选牌,那就很难赢了。当然,只要你选牌得当,要赢也是比较轻松的。

要是你缺手牌的话,可以用猛击砸痛苦侍僧。因为你过到了两张牌,而且侍僧还活着,一般还能再过一张牌,还是能保证侍僧最少过两张牌。

三费时下苦痛配合怒火中烧也是相当好的combo,因为你既过到了牌,同时还有一只3/2站场。这也能保证你的和尚能过到两张牌,甚至还有机会过到3张牌。这也可以配合战斗怒火过好几张牌。

最好尽早受到伤害,别保持_血状态,这样战斗怒火保底也能过一张牌了。你一般会受到伤害的,当然你用武器解场时也能受到伤害。

当你打快攻时,不能太贪牌。我一开始玩这个游戏时,总想着发挥每张牌的最大功效。这在打中速控制卡组时是件好事,但打快攻时,这是错误的。打快攻时,你要想方设法抢回节奏。只要你能抢回节奏,那多半就赢了。所以一般情况下3费是打快攻的关键时刻!打快攻时一定不能贪!!

起手换牌

根据对手的不同,这套牌起手需要留的牌也不同。对手不同时,你获胜的方式也会不同。

下面我会详细的解释遇到每个职业时该留什么牌,但在此之前我要说一些通用的建议。比如你的对手是慢速卡组,那起手可以留下索瑞森大帝。之所以让你这样做,是因为你的对手是慢速卡组,所以你可以慢慢攒齐核心combo,然后用大帝减费后对手就惨了。

当你面对比较快的卡组时,你要留的是前期能用的解牌。就是炽炎战斧、顺风斩、严酷的监工、死亡之咬等。当然这些不一定够解场的。铸甲师是赢快攻的关键。很多次我就是赢在铸甲师叠的多的惊人的护甲上。

打战士:

奴隶战:

奴隶战内战是一个相当诡异的比赛。

当奴隶战内战时,你得时刻关注自己的手牌,看你如何才能更好地运用他们。

嗯,我们这么说吧,比如起手你有:死亡之咬、怒火中烧、猛击。这时,我就会留着死亡之咬和怒火中烧。扔了猛击,跪求奴隶主。要是在5费前你能抽到奴隶主,那简直胡的不要不要的。4费先上了死亡之咬,等到5费,场上就有一只5/1,一只3/2和两只3/3的奴隶主了,对手几乎没办法解干净。要是你拿到了这一套Combo,那你多半赢了。你输的可能行就是在你的奴隶主铺满场后,对手还没死,而且用大帝减过费之后,可以用战歌配暴乱狂战士,用怒火中烧和顺风斩刷一波,可能直接斩杀掉你。

另一方面,要是你的起手是大帝、暴乱狂战士、痛苦侍僧,然后实际上这些是可以直接留着的。要是你留着他们,大帝能减费,和尚能过牌,是相当好的组合。

当然,一般情况下要是你手里有严酷的监工或者战斗怒火或者大帝时你想换出来的是和尚、死亡之咬、盾牌格挡、怒火中烧。

正如前面我说的,内战的关键是先铺奴隶主,并让对手解不过来。其他的赢法可能是对手铺了奴隶主,而后 你用暴乱狂战士配合旋风斩直接斩杀了他。

防战士:

吐槽一下,奴隶战打防战士实在是太墨迹了。

奴隶战赢防战的关键是暴乱狂战士。这是因为防战士带绝命乱斗,所以你的奴隶主一般会轻松被解干净。要是对手没抽到乱斗,那他想解场还是要费点劲的。然而防战士也不会带几张能供奴隶主生孩子的牌,所以奴隶主作用不像对其他卡组时那么大。当然,他们可以用来叠暴乱狂战士的伤害。

我说这场比赛会很墨迹,看上去是想告诉你前期不用留太多低费的解牌(实现这个相当容易,因为即使你把它扔了,以后还是能抽到的。)这意味着,游戏前期你只需要过牌。因为你并不知道你要打的是奴隶战还是防战,所以开始留的牌还是尽量和打奴隶战时相同。也就是说你应该留过牌,最好还是留着武器。要是能用炽炎战斧砍死对手的和尚无疑是很赚的。

所以要是可能的话,打防战我会留下大帝。举个例子:要是起手你是死亡之咬、和尚和吼爹,那我会扔掉吼爹,希望能换到过牌或者奴隶主,因为你不知道打的是防战还是奴隶战。当然,要是你抽到了奴隶主,无论打防战还是奴隶战都很有优势。

换牌的时候没必要把比较好牌换掉去找更好的牌。比如,为了找炽炎战斧扔了死亡之咬就是亏的。

打防战时,不要用太多死亡之咬、顺风斩之类的牌抢生奴隶主,因为即使能生出四只来,高费时对手还是能比较容易解干净,应该把这些留着配合暴乱狂战士,一句话,打防战更多靠的是暴乱狂战士的斩杀。记住,顺风斩一定要留给狂战士。

总之无论打什么战,起手最想要的牌是:炽炎战斧、铸甲师、盾牌格挡、和尚、死亡之咬。

萨满

机械萨:

这场比赛也相当奇怪。

大多数时候,你的对手就是机械萨,其他萨比较少见(萨满就比较少见吧)。

要是机械萨天胡,那你多半无力回天了。即使你能拿到炽炎战斧,他也能把他的随从隐藏在吵吵机器人后面。这意味着你得把斧子用掉才能解掉王阿姨。而等你解掉它,大概天胡机械萨都快把你打死了。那就不用玩了。最重要的是不能让游戏这么发展下去。要是对手天胡,那你只能认命。

要是机械萨没胡,没有嘲讽来挡枪,那记住,优先杀死对手的开始旋转和传送门就绪,这样就比较好打了。从这点上来讲,胜负全看谁胡了。

对机械萨的选牌:炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、和尚、盾牌格挡、死亡之咬。

中速萨:

说实话,我真没打过几把中速萨,所以没法给大家提供准确的指导。

把他当成一般的控场卡组玩就行。前期过牌,后期用暴乱狂战士一套秒掉他。

也可以用战歌+奴隶主,来清图腾。

打控场萨的选牌应该是这样的:炽炎战斧、铸甲师、猛击、蹒跚的食尸鬼、和尚、盾牌格挡、死亡之咬。

潜行者:

打潜行者时,你取胜的关键是暴乱狂战士。

奴隶主无法成为主力输出的原因是贼的剑刃乱舞。即使理想的4费死亡之咬5费奴隶主,还是会被对方毒药+乱舞轻松解掉。虽然对手不一定有这套连招,但还是尽量配合战歌使用,不然容易亏死。

因此,要想完成暴乱狂战士的斩杀,需要经过大帝的减费。所以,大地可以留。

在刺客用了磨刀油之后,你需要时刻清掉他的随从,这样他就会小亏一些。要是你在场上给他留了随从,下回合他的伤害和空场比一个天上一个地下。所以,你需要有武器来解他的随从,这样他刀油的价值就无法完全发挥出来。

打潜行者起手我会留大帝。同时我也会保留过牌。所以和尚、怒火中烧要留。盾牌格挡、战斗怒火留着也可以,因为你前期会受到对手来自随从的伤害。炽炎战斧是打盗贼的神牌,因为前期贼有很多3血随从,比如大地之环和军7特工。

综上,打刺客时留的牌是:大帝、盾牌格挡、和尚、死亡之咬、炽炎战斧,猛击也可以留。

圣骑士:

摸腿骑:

打快攻骑士,我的胜率相当之高。这是因为比赛相当简单(事实上打所有快攻都比较简单)。你胜利的条件是在铸甲师赚到了足够的护甲后抢回比赛的节奏。

他们试图尽快抢脸抢死你,但卡组中有最好的应对手段。对于摸腿骑,一费上麻风侏儒是相当常见的。但是我们有监工,杀了他的同时还得到了一只2/2的随从站场。

在摸腿骑的卡组中,有大量的1血随从。这使得顺风斩和蹒跚的食尸鬼成为了解场神器。最好是在3费之后,对手铺了一场的1血随从或者用了作战动员,这时再上铸甲师+顺风斩或者蹒跚的食尸鬼,具体怎么办取决于你有几费。这样你就解场顺带叠了护甲。打摸腿骑时铸甲师是你胜利的保障。要是她能帮你苟到8费,你一般就能赢。一般你赢在这个时间点,因为这时你能战歌+奴隶主来一波了,基本就把场面抢回来了。一旦你抢到场面,圣骑想在抢回来就难了,这是公认的。

铸甲师经常在2费上,也是个不错的选择。因为他对对面的场面有很大的威胁。当然有时你可能还会留着它,因为后面有更好的combo。

打摸腿骑前期的控场很重要,但你更需要的是铸甲师、顺风斩、蹒跚的食尸鬼。这些卡才是真正的好解牌,他们能在前期帮你压制圣骑的铺场。

打摸腿骑时我一般留这些牌:怒火中烧、顺风斩、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、炽炎战斧;盾牌格挡也是有用的,死亡之咬有用是因为他的亡语。

侏儒发明家也是有用的,因为他对圣骑的场面也有很大的威胁,他的血量使他一般能解2只随从。

中速骑:

打中速骑时,靠奴隶主和暴乱狂战士取胜。

当打中速骑时,你怎么出牌完全取决于你手里有什么而不太用管对手。

当你手里的牌比较大时,大帝配合狂战士是最好的。当然,你可以用奴隶主来清一波场,要是他没用军需官的话,他的报告兵只会让你生更多的儿子。

要是你手上有奴隶主的话,那算是比较顺了。5费时扔上去,圣骑并不好解。想想,要是比较顺,有死亡之咬、怒火中烧,4只奴隶主对骑士来说很难解干净。圣骑5费一般会扔只淤泥喷射者出来,而刚好你有只5/1的奴隶主,能发挥它的剩余价值。

打中速骑前期一般比较轻松,而一般大的时间也会比较长。要是前期有很多过牌,那要确保你的和尚最少要过到2张牌,然后你需要给他们减费,这样你就能一套combo杀掉他。

中速骑一般会带一些低费随从,同时肯定有高费的卡。要是他卡手了,你可以将每张卡用到极致。要是对手梦幻开局,那你也没蹦,毕竟你有奴隶主返场,铺得越多奴隶主越多。

顺风斩在打中速骑时出奇的好用。他3费时用了作战动员,而你只需要一费就能给他清干净,而且还有可能让和尚过一张牌。

打圣骑的起手,我优先选择解牌。

所以,我会留这些卡:旋风斩、炽炎战斧、监工、铸甲师、蹒跚的食尸鬼。死亡之咬、和尚、盾牌格挡、侏儒发明家也是不错的选择。

猎人

T7猎:

打T7简直是轻松加愉快。猎人的目的是尽可能快的杀死你,但是你的英雄技能很克制它。何况你还有铸甲师和盾牌格挡。

打猎人,关键在于用好铸甲师。

打猎人时换牌,你要找一切能给你叠护甲的牌。除此之外旋风斩、炽炎战斧、盾牌格挡、怒火中烧也可以留。

这个和打圣骑士是差不多的。只要能够活下来并且抢回节奏,就能赢。所以3费上暴乱狂战士可以。

正如我之前所说,打T7猎时一个旋风斩他场上基本就什么也不剩了。要留:旋风斩、炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、盾牌格挡。

中速猎:

打中速猎比打T7猎要难一些,但还是能赢。

赢中速猎的关键是奴隶主,因为对手解不掉他。

虽然中速猎名叫“中速”,但相比较其他中速,他还是一个比较快的卡组。要是他胡了,根本就是T7猎的开局。你需要炽炎战斧对付他们前期的随从。当你有武器是,你需要的就是过牌和铸甲师。

打中速猎时3费尽管下暴乱狂战士,毕竟你不缺这伤害,而对手很可能非解不可,即使不解,你也能拿来解场。为了针对中速猎,有时可以用到大帝,但只是偶尔。猎人不好解这些随从。对他们来说,面对一桌子解不掉的奴隶主,最好的方法是放一波狗来和你拼一下,然而这是要是你有另一只暴乱狂战士,配上顺风斩他就爆炸了。

尽量用铸甲师叠到尽量多的护甲。用战歌和奴隶主是你没用大帝减过费的情况下最好的选择。这样,在解掉对面场的同时还得到了不少护甲。

打猎人起手要找低费武器和随从赢回节奏。

所以打猎人的起手:旋风斩、炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、盾牌格挡。

术士

动物园:

由于动物园时快攻卡组,所以打动物园时你要用奴隶主来取胜。当然,动物园并不是严格意义上的快攻卡组,他是偏控场的快攻卡组。当然,节奏确实很快。

打动物园时,起手应该留的好卡有:炽炎战斧、铸甲师、盾牌格挡、蹒跚的食尸鬼、和尚。

蹒跚的食尸鬼对动物园来说相当烦人。它对动物园前期的威胁相当大。无论是烈焰小鬼还是飞刀杂耍者,都能被他单刷。

一旦你控住了场,动物园想抢回场面就很难了。即使他们能再抢回来,那他们的血量应该也不会很高,所以请用狂战士斩杀他。

打动物园的起手:炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、和尚、死亡之咬。

手牌术:

打手牌术应该是最难打的。因为手牌术会源源不断的架起墙来,而你并没有足够的解牌来解掉它们。当然,也不是完全不能打。

打手牌术想赢靠的是狂战士一波。所以确保不浪费旋风斩,这是拿来攒伤害的。奴隶主没什么用,因为对手有地狱烈焰,刚好打3。

有一种方法能好打一点,那就是在卡组中加入绝命乱斗。当对手铺了一大波场时,用乱斗来解,这样后面就能好打一点。即使你没有乱斗,还是有可能能赢。尽量发挥出每张牌的作用。比如蹒跚的食尸鬼,你可以拿他解场(斩杀)的同时配合和尚过牌。

打手牌术时,一定要用好大帝。你学要完全用好他才能有望获胜。最理想的场景是他同时减到了2个狂战士、奴隶主、1~2个旋风斩,斩杀以及怒火中烧。这样,你既能过墙,又能叠起狂战士的伤害,打出斩杀的combo。

所以打手牌术时的换牌是这样的:死亡之咬、大帝、猛击、和尚、盾牌格挡、斩杀。要是比赛结束前你能过到2张战斗怒火也是相当好的。

大王术:

打大王术和打手牌术差不多,除了没那么多巨人之外。即使没有融合巨人、山岭巨人,还是有地狱火在的。

因此,这意味着你胜利的保证又是暴乱狂战士。当然,奴隶主还是有很大帮助的,他们可以拿来对付大王术的小随从,比如小鬼首领。

我觉得你应该打的慢一点,要是前期手里没过牌,不如就苟上一阵。这样,也能使大王术不那么容易秒杀你。大王术的斩杀线是17,用到的卡包括灵魂火和暗色炸弹。然而有些极限情况他们甚至能用双灵魂之火打到26点伤害。这是相当有威胁的。

打大王术时的换牌:要是有可能留着大帝。前期先用被动叠护甲,先原离他的斩杀线。这就比较好了。

一般来讲,要留的牌如下:炽炎战斧、盾牌格挡、死亡之咬、和尚、斩杀(当你能确定对手是大王术时)。

法师

节奏法:

对抗节奏法时,奴隶主是斩杀的关键。当然,有时用暴乱狂战士也能斩杀。

节奏法是相当难打的卡组。他们的法力浮龙能造成成吨的伤害要是他们法力浮龙配镜像,那我们就很难了。这时,我们需要找猛击或者死亡之咬和炽炎战斧。但是,要是对手真的法力浮龙配镜像,我们即使两回合拿斧子解掉了,也是很亏的,因为法力浮龙打脸会打得很疼。

当然,即使开局不顺,也未必会输。你可以猛击加怒火中烧强行解掉浮龙。这样虽然亏,但还可以接受。

所谓节奏法,人如其名,通过节奏取胜。要是你能跟上他们的节奏,血有没耗的太惨那就有赢的希望。因此,只需要你不停的铺场和用武器解场。要是你在血量或者场面上有优势,那就不用怕,接着铺场。正如我说的,你需要的是节奏。大多数节奏法不带烈焰风暴,所以他们很难返场。另外,他们也没必要,因为要是失去节奏了,那节奏法就没什么意义了。

当然,要是碰到了带烈焰风暴的节奏法,那也还好,只要你有手牌,那就有希望。你可以轻松的再次铺场。因为他不可能带两张烈焰风暴。此外,他们的随从,比如火妖,在面对奴隶主时完全没用。所以战歌+奴隶主很强。

因此,要跟着节奏法的节奏走。

打节奏法时的起手:炽炎战斧、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、和尚、怒火中烧(要是你有和尚)。

侏儒发明家也可以留。

冰法:

你可能知道,打冰法是相当墨迹的。打冰法,就是一直拖下去,确实是这样。要是你知道对手是冰法,那你只需要不停地摁英雄技能键就可以玩了。

这比赛要赢靠的是暴乱狂战士和铸甲师。冰法没有足够的伤害,只要你得到足够的护甲,他们根本杀不死你。

打冰法时不用格外照顾奴隶主,因为没必要,生的再多对手一个烈焰风暴就清了。因此,你得靠暴乱狂战士赢。

打冰法一定不能着急,所以起手留高费卡不错。由于冰法前期几乎没有随从,所以你前期也不需要解场。所以你不需要炽炎战斧、蹒跚的食尸鬼。

打冰法时,你需要最大限度发挥每张牌的作用。你需要过牌,但不能过得太快。跟他保持一致最好。因为要是你比他多过了6张牌,你会比她更早进入疲劳。没理由把主动交给对手。

所以,这是相当拖沓的一场比赛,要是看到大帝就留下他吧,攒齐你的整套combo,然后你会减相当大的一波费。最好在冰法抽光牌后在动手,这样即使打出了大冰箱,下回合开始时他一抽牌就疲劳死了。但理论上你要3个回合才能斩杀,一次红龙和老司机回血,一次大冰箱,然后才能斩杀。这可行,但变数太多。大多数情况下,你能赢冰法就是因为你叠了成吨的护甲,让他们意识到他们伤害不够,是杀不掉你的。

你需要斩杀的只有两张大牌:大法师安东尼达斯和红龙阿莱克斯塔纳。

打冰法的起手:猛击、盾牌格挡、和尚、侏儒发明家、死亡之咬、大帝。

机械法:

机械法同节奏法类似,但是机械法有机械间的配合,更容易滚雪球。而且由于碎雪机器人的存在,对你的影响很大。要是它打了你脸之后你没能解掉它,那可能到死也被冻着脸。也就是说你的武器算是废了。打机械法靠的是奴隶主和暴乱狂战士。机械法不带烈焰风暴(几率比节奏法还小),所以只要你铺出场来,那你几乎就赢了。所以,打机械法时,前期最好拿到炽炎战斧、严酷的监工(点掉发条侏儒)和铸甲师。

要是前期你解掉了场,并且碎雪机器人没有一直封住你的脸,那打机械法还是比较好打的。虽然有时他们滚起雪球来没法控制,但是要是他没滚起来,那你一般就赢了。

打机械法4费死亡之咬5费奴隶主挺好的。他们很难解干净。要是他们没解干净,那就等着你的奴隶主疯狂地生孩子吧。

打机械法时的起手:炽炎战斧、铸甲师、监工、蹒跚的食尸鬼、和尚、侏儒发明家也行。

打法师的一般起手:由于开场你无法区别对手是哪种法师,所以起手照着快的拿,要是发现对手是冰法,那就慢下来,慢慢叠护甲吧。

牧师

打牧师时,你要发挥每张卡的价值。前期要拿到足够的过牌。然后等大帝把你的关键牌减费后,将牧师一波带走。

取胜的关键卡是暴乱狂战士。大部分牧师都带着圣光炸弹,很克制奴隶主。因此用狂战士时也得记得一定要配合战歌。打牧师一般不会有太大的伤害上的压力,所以你过牌就行。要记住,牧师的满血是30,而你可以一直叠下去。也就是说,前期要是你没什么好出的牌,那就一直叠护甲好了。然后你是健康的,不用怕死掉。

因此,你需要做的就是尽快过到需要的牌。等到大帝一来,对手会发现他的血量突然从30变成0了。

打牧师的起手就是过牌。也就是:猛击、盾牌格挡、和尚。大帝是相当好的一张牌,侏儒发明家也不错。

卡片替换:

有人问我还有什么卡是可以替换的,我决定增加一节,讲讲可以换的代替品。

这个卡组中,我带了吼爹。因为这是相当给力的一张卡。带着他有两个目的:一个是它是4/9的冲锋,可以拿来解场。举个例子:一个贼场上下了只碧蓝幼龙,然后我下吼爹,吃掉它后我场上留了个10/5,这对于贼来说很难解,但他又非解不可。(当然,刺客可以用刺杀解,但吼爹的作用也算是发挥出来了。)最近很多战士不带吼爹了,这是个好消息,因为对手没法对付他了。当然,要是你没有吼爹,可以用侏儒发明家、盾牌格挡或炽炎战斧代替。

这套牌里我还加了哈里森琼斯。这是张相当棒的卡。当打有武器的英雄(战士、刺客、猎人)时,他能给你带来巨大的优势。再来个例子:打刺客时,他装上了3攻的武器,这样等你上奴隶主时他就能用乱舞解场。这是你上哈里森,奴隶主就安全了。况且,他还能抽牌。当你内战时,对面的死亡之咬经常留着最后一下。要是你弄掉他,无疑可以打乱对手的节奏,还能留下5/3的身材的随从以及过一张牌。相当超值。如果天梯中没有很多带武器的,或者你没有哈里森,你可以带另一张侏儒发明家、盾牌格挡、猛击或者炽炎战斧。

还有些牌你可以根据天梯情况加入或者剔除。当打脸多时,你可以加张盾牌格挡,变相加加血。况且,加盾牌格挡不影响过牌。

要是天梯有很多手牌术,那建议你加一张绝命乱斗。打手牌术很难,因为他们有很多嘲讽和大哥,而你的解牌只有两张斩杀。而且内战时乱斗也很有帮助。毕竟内战时一半水先用奴隶主谁就赢,乱斗算是最好的解场方式之一。

非常感谢你的阅读!希望这能帮你成为更好地奴隶战!

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2、炉石传说经典模式上分卡组推荐咆哮德卡组构筑攻略

炉石传说经典模式是20.0版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些好用的上分卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

一、卡组代码及单卡分析

### Druid or Riot 2

# 职业:德鲁伊

# 模式:经典模式

#

# 2x (0) 激活

# 2x (2) 愤怒

# 1x (2) 血法师萨尔诺斯

# 2x (2) 野性成长

# 2x (3) 大地之环先知

# 1x (3) 王牌猎人

# 2x (3) 野蛮咆哮

# 2x (4) 丛林守护者

# 2x (4) 冰风雪人

# 2x (4) 横扫

# 2x (5) 利爪德鲁伊

# 1x (5) 哈里森·琼斯

# 2x (5) 碧蓝幼龙

# 1x (6) 凯恩·血蹄

# 2x (6) 自然之力

# 2x (7) 知识古树

# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯

# 1x (9) 塞纳留斯

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

核心牌及简单用法、评价及起手留牌:

这22张核心卡里只有4张紫卡,4张蓝卡,其余全部为白卡或基本卡,可以说咆哮德的核心卡并没有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我远古登顶的咆哮德就是带的石拳食人魔)

激活*2,野性成长*2,愤怒*2,野蛮咆哮*2,丛林守护者*2,冰风雪人*2,横扫*2,利爪德鲁伊*2,碧蓝幼龙*2,自然之力*2,知识古树*2

激活,野性成长:起手最需要找到的4张牌,也是咆哮德的灵魂卡牌。第一张激活和第一张野性成长十分重要,第二张激活相对不需要(保留概率大概70%,打中慢速职业例如土豪战冰法且手牌有成长/没有知识古树的情况下考虑换掉)第二张成长不太重要(除非打中慢速职业且有知识古树我会留,不然换掉)

愤怒:打猎人必留(若已知对面是中速猎则不留,全力找激活成长),打一定是动物园的术士可以考虑留,解飞刀杂耍者非常赚。愤怒打其他任何职业都不留,全力找激活和野性成长。(若有激活成长去找高质量4-6费随从,也不会留解牌的。)另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉,不要装逼,要为以后着想。

野蛮咆哮,自然之力:打任何职业都不留。3费时候没牌出野蛮咆哮可以当3费打2的解来用。打飞刀杂耍者,恐狼前锋等高威胁怪很赚。先别想着斩杀,活着才有dps。自然之力也可以用来解场,不要执着于打一套。

丛林守护者:打快攻非常好用的牌。打猎人可以留,有激活/成长的情况下打术士留(打动物园最好用的职业卡,打巨人术可以沉默暮光幼龙)

冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙:有激活且成长的情况下可以留,看其他牌的费用选择如何上怪。(先手有成长则必留雪人,唯一一个站场4费怪,先手有成长雪人则可以留5费怪,完成野性成长-冰风雪人-利爪德鲁伊/碧蓝幼龙/激活知识古树三连拍)

知识古树:打中慢速职业且野性成长+激活至少有2张的情况下可以考虑留。成长+激活有3张的情况下必留。

建议添加的牌及用法:(推荐指数5颗星):

哈里森·琼斯:我认为咆哮德最重要的两张橙卡之一。(还有一张是拉格纳罗斯)

打盗贼非常有用(吃2耐久的刀相当于5/4身材的知识古树还能卡对面2费,吃3攻1耐的刀是5/4身材抽1给己方回3血卡对面潜在的剑刃乱舞且卡费)打战士非常有用(打战士就是怕鬼抽+没过牌,琼斯的加入相当于卡组多加入了一张知识古树)打猎人有用(但起手不要留哦)打萨满有概率能吃刀(只要血限不是太低对面场面太强,吃了基本稳赢)打骑士必有用(虽然经典模式含奶量很低,但是如果遇上了,这张卡无论吃真银圣剑还是提里奥佛丁的武器都能起决定性因素)

打冰法优势极大,即使琼斯没用也无伤大体。

只有打术士和德内战没有用,但动物园本来就打不过,大王术本来就好打(其实还有机会吃加拉克苏斯大王的武器)。也就打德鲁伊内战稍劣势一点。(实际上德内战还是看激活成长,琼斯也只是亏了1费的身材而已)

炎魔之王拉格纳罗斯:现环境非常重要的橙卡。打中慢速职业非常好用:打冰法是神一样的存在,打土豪战上来就是8伤立竿见影。打大王术下螺丝需谨慎,大王术是必备无面操纵者的,小心无面操作者+王牌猎人的联动(实际上有其中一个德鲁伊都不太能接受,所以优势的话建议下知识古树凯恩血蹄等站场拍,能配合自然之力野蛮咆哮一套斩杀)打盗贼也非常好用——德鲁伊需要给盗贼压力,而螺丝是一张能给对面压力十足的牌,也是德鲁伊最常见击杀隐藏加基森的方式(还有碧蓝幼龙/血法师双横扫,但难度很大)

小tips:1. 关键时刻用丛林守护者沉默之,可以配合咆哮稳定伤害。

2. 螺丝不能主动攻击(不能主动吃对面怪),所以跟其他怪“相性”不是很搭。而且螺丝非常惧怕王牌猎人,如果场面十分优势尽量不要上螺丝给对面机会。(或者对面王牌猎人崩掉螺丝后你打出来8伤你能够接受)

凯恩·血蹄:强势站场牌,补6费曲线牌(也是唯一的6费站场随从)也是全套卡组唯一的亡语牌(打冰法防暴风雪接烈焰风暴,防末日,打战士防乱斗,大号麦田傀儡)亡语可以赖场,进而配合野蛮咆哮打伤害。

打快攻跳费出,别人解也不是(实在是太难解了)不解就会被无限白吃,只能假装看不见。怕闷棍(闷知识古树好歹抽2,闷螺丝好歹打一炮,这个闷了亏节奏太厉害);有点怕希尔瓦娜斯·风行者,不要被女王降智商;也怕对面场攻太高不理你。但综合来说还是咆哮德很关键的一张橙卡。

大地之环先知*1:一个大地之环先知我认为是非常有必要的。

333身材不怎么亏身材,非常适合打t7猎,t6贼等抢血快攻职业。我们现在标准模式遇到的快攻与经典模式的快攻不同,标准模式多以随从站场打伤害的,而经典模式不太靠站场随从,以亏牌打血的伤害牌为主。或是直接打脸伤害的牌,例如致死打击,刺骨,剑刃乱舞,杀戮命令,奥术射击;又或带冲锋属性的牌,例如库卡隆精英卫士,关门放狗,狼骑兵,奥术傀儡,火车王里诺艾(刺客之刃,鹰角弓,炽炎战斧,奥金斧,英勇打击等武器牌也可视为“冲锋”类牌)面对这种亏牌打血的速攻卡组,3-5费场面上基本上就是我们的了,不缺场面那我们就只需要奶量和嘲讽即可counter这种速攻卡组,也就是大地之环先知最能发挥作用的时候到了。

大地之环先知另外的一个作用就是在有主动交换能力时,巩固你的场面。比如打盗贼,我们手牌激活硬币利爪德鲁伊大地之环先知冰风雪人,2费跳了利爪德鲁伊嘲讽形态,对面3费裸上军情七处特工/大地之环先知,我们用利爪德鲁伊白吃掉他的33之后大地之环奶一口又变成了一个新的4/6熊德,特效类似于牧师“圣殿执行者”的战吼,给一个随从加3点生命值。换句话说这时候的大地之环先知可近似类比成一个5/4/6利爪德鲁伊的身材(类比成2费激活硬币跳熊德,3费激活再跳熊德的阵容跟对面3/3/3交换后场面是4/6和4/3。2费激活硬币跳熊德,3费白吃后奶一口的场面是4/6和3/3一个3费随从打出了一个类似激活跳熊德的作用,不可谓不强。)

我大多数时候都是满编两个大地之环先知的。可视环境少带一个。

王牌猎人*1:德鲁伊缺乏硬解,王牌猎人还是比较有必要的。不过现在盗贼都下意识造6/6大范了,也相当于变相削弱王牌的作用了。

除了打大王术,前期王牌能扔下去我还是会扔下去,就当4攻站了。但在在5-7费摸到我大概率会忍一手,看看能不能崩个螺丝。

我丧心病狂(被大王术打崩了)的时候会带双王牌猎人。除了提高上手率外,双王牌还有一个好处是你裸下一个对面会倾向你手里没有王牌猎人了,达到出其不意的效果。

塞纳留斯:我个人很喜欢的一张橙卡,一张卡提供3频率,双嘲讽,完美配合自然之力野蛮咆哮。双频率嘲讽也有护脸的效果。

缺点就是节奏偏慢。没有半神这张卡或实在不喜欢半神的同学可以换希尔瓦娜斯·风行者或者战争古树。

可以考虑加入构筑里的牌(推荐指数3颗星):

麦田傀儡:不考虑针对,咆哮德最强的3费站场随从。

酸性沼泽软泥怪:打t7猎比较好用,打战士刀贼有用(蛮多战士和盗贼喜欢挂刀/涂毒不砍,吃2耐的话小软这辈子都值了)双软的好处是在你下了一个软之后对面相对不会防你第二个软,出其不意攻其不备。

自然平衡:德内战非常非常好用的一张牌,无论是对面跳费下了战争古树的情况,还是在对面知识古树刚抽完牌的情况,你不是牌多么?我再送你两张。一张截图,绝美斩杀。

血法师萨尔诺斯:血法横扫谁用谁知道,配和愤怒也很舒服。打萨满或快攻很有用,甚至可以双横扫解隐藏加基森。

科多兽:我很喜欢的一张卡,打土豪战和冰法非常好用(科多兽吃1/3苦痛对面都要气哭了吧,还能吃铸甲师和末日预言者)内战可以吃2/4丛林守护者,打动物园和萨满也有一定的作用。(不过打贼实在没用我还是把我心爱的科多兽剔除了卡组)

战争古树:非常超模的一张高价值嘲讽,但惧怕闷棍和硬解,且主动能力不高,我个人不太喜欢。

希尔瓦娜斯·风行者:女王上限极高,但下限很低,我个人不喜欢下限低的牌,所以对这张卡相对没什么好感,心仪女王的同学们可以加进卡组试试效果,也算是补充6费随从曲线了。

讨厌死对面了,就是要针对他的卡组!(推荐指数1颗星):

黑骑士:德非常多的时候可以用,但是太慢了。而且美服基本上不带战争古树,只能砍利爪德鲁伊和大王术里的架墙大哥。——所以黑骑砍什么才不亏?

治疗之触:打t7猎t6贼非常好用,但是我认为咆哮德已经是优势对局了没必要带这种针对牌再来counter,卡组强度不够会下降打其他中慢速职业的胜率。

末日预言者:打动物园应该比较好用,但是美服和国服环境巨大的一点就是美服动物园很少(除了muzzy被我德内战连吃了三盘之后用动物园counterq我)所以绝大多数情况我是不带的。

精神控制技师:打动物园比较好用,打萨满有机会用出来,打别的都没什么用。如果动物园特别多可以考虑带。(NAXX开放后如果有纳克萨玛斯之影和载人收割机后精神控制技师会非常好用。现版本还是不太推荐)

荆棘谷猛虎:打贼还不错,一张顺风超神逆风超鬼牌(有成长激活有场面非常强势,进有5点攻打人贼疼,退还有潜行属性必吃对面一个怪;但没有科技牌被对面占了场面时,进只有5/5身材只称得上合格,退不如利爪德鲁伊带嘲讽别人理都懒得理你)顺风时候面对隐藏加基森亦然可以打出隐藏萌萌虎,对面加基森大刷开刷后我萌萌虎配合树人咆哮,牌都是你的,但你命是我萌萌虎的了。奇迹贼非常多的情况下可以带1张。

银色指挥官:打贼还不错,同样算是一张顺神逆鬼牌,奇迹贼非常多的情况下可以带1张。(还有一个好处是弥补6费随从曲线,可以进入构筑的除了凯恩血蹄和烈日行者外,这张牌也勉勉强强合格。)

不推荐加入构筑的牌:

紫罗兰教师,其35的身材和冰风雪人的45身材差别巨大。(没错,一点攻击在标准模式的模型下区别极大)需要为其重新构筑成token德才比较好用(加入野性之力等法术牌)纯咆哮德紫罗兰教师是被冰风雪人吊起来打的。

精灵龙,据说打贼利器,我个人不建议把精灵龙放入卡组,理想很丰满现实很骨感,实际效果很一般。还不如酸性沼泽软泥怪/荆棘谷猛虎/银色指挥官打贼好用。(缺点:只能防背刺,会被硬币军七,刀扇一刀,切刀涂毒花式解,还会降低卡组强度。)

滋养:进可跳费退可摸牌,但缺点也明显:太慢了,实在是太慢了。故不推荐。

爪机:打速攻有一点用,但不太推荐。(可以考虑带加基森月火等重新构筑套牌,但咆哮德里不推荐这种亏卡亏的飞起的卡)

二、卡组优劣对阵和运营要点

优劣对阵

打盗贼

打奇迹贼,55开。这是经典模式我遇到最多的卡组也是胜率最低的卡组(仅有62%,上了传说之后面对其他传说牌手的奇迹贼胜率掉到了58%)面对奇迹贼除了拼天胡找激活成长,还要不停的给压力。很多时候不要想怎么活下来,要想怎么才能赢。

打t6贼,64开。这是打除动物园外最难打的快攻,因为前期场面很容易处理不了(银色侍从贴冷血,如果没有激活老鹿需要双频率去解;硬币跳的穆克拉,5/5身材对小德真的爹,还有硬币迪菲亚头目和精灵龙等小德头疼的随从)如果能处理随从还是比较好解决的。

打术士

打大王术,64开。虽然常年说咆哮德天克大王术,实际上抓不到对应解牌很容易被大王术踢死。小心一点无面操纵者和王牌猎人。如果优势很大记得控血,不要被对面双融合巨人大节奏一波翻盘。

打动物园,37开。虽然我记录的胜率打动物园甚至是优势但我认为是他们太菜了。拼激活成长天胡的同时一定要注意解场,不要给动物园留下任何怪,解干净就赢了。

打德鲁伊

找激活成长,找到的话找冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙,凯恩血蹄,知识古树。没有下王牌的话谨慎下螺丝,不然被崩可能大节奏满盘皆输。能防的话防一下9费14,极大优势考虑一下一套半打22。

德鲁伊内战,场面是一切。一定要把场面站住,实在站不住了再考虑偷鸡(但是德天生多奶/墙,所以偷鸡失败的概率会很高)

打猎人

打t7猎,73开。前期能解掉2/3费的怪基本就赢了,不要被飞刀杂耍者、动物伙伴站场踢太多血。另,如果不知道对面卡组,默认只有打猎人才可能起手留愤怒(因为遇到战士默认土豪战,遇到盗贼默认奇迹贼,只有猎人是单一形态,从这个角度说猎人也比较弱势。)。

还有一个要点,前期尽量先上非嘲讽怪,因为前期上的怪是要进行随从交换的,熊德在场面清理完毕后,5费6费的时候再趴。我们有双大地之环先知双知识古树16点奶量和双熊德双嘲讽,打个t7猎不是手到擒来。

打法师

打快攻法师,64开-73开。本质还是麻风侏儒,法力浮龙,巫师学徒为主的抢血卡组。需要注意快攻法师斩杀线极高,除了常见的火球术寒冰箭之外还有1费打4的冰枪,所以该奶就奶,小心猝死。

打冰法,91开。如果起手完全没随从(双成长双激活两套斩杀组件或者都是些王牌猎人丛林守护者非打架牌)完全给不了对面压力,被对面红龙喷了AD红龙或安东尼站场还是有可能翻车的(虽然我打了十几把还没有输过

ps. 要记得算回合数,比如哪回合破冰,破冰之后对面需要怎么才能活下来,我们怎么才能继续破冰等等。

打战士

打土豪战士,82开。跟冰法一样,怕摸不到怪,被对面按费拍怪,面对女王、大螺丝等高质量卡疲于解场被活活拖死。(实际上我面对土豪战胜率高达90%以上)

打打脸战,73开。别被暴怒狂战士踹到即可。算一下斩杀线,如果下回合能一套打死就控一下血,别把对面打到12血以下被双致死打击翻盘。

狼人战就遇到两盘都赢了,感觉还是偏娱乐的卡组就不写了。尽量给压力就好。

打萨满

打中速萨,37开,萨满技能上天克小德,比较难打。天胡天胡天胡,解光解光解光,小心斩杀。

打圣骑士

优势对局,主要不要卖血太过被提里奥佛丁的武器活生生砍死。场面有2-3个怪就好,不要ALL IN被对面一波解光。

打牧师

不好意思,没打过。

不是没打过,是真的没打过。

三、简单运营过程:

其实分析单卡的时候我已经说过了换牌策略

还有一些小tips吧:

0. 自然之力+咆哮=14点伤害,加激活=15点伤害;自然之力+激活+咆哮+咆哮=22点伤害。

自然之力+横扫=10伤,熊德+咆哮=8伤,熊德+横扫=8伤,除了一套、一套半之外基本都是8/10这样的伤害(还有丛林守护者的打2)

算伤害这种事情要在对面回合就开始算了,错斩的咆哮德是很呆的。

1. 不要无脑激活硬币跳怪,要合理构筑跳怪顺序。

举个例子,比如德内战起手硬币,激活,冰风雪人,大地之环先知,碧蓝幼龙怎么打?

如果1费跳冰风雪人的话,那么2费没有抽到激活/野性成长的话大概率是要空过的,我们不能赌下回合必来这3张牌所以2费跳雪人更加合理——这样2费激活跳雪人,3费可以大地之环,4费如果没有任何其他选择(比如第二个冰风雪人,比如另外两张利爪德鲁伊,比如激活+知识古树)那么我们可以硬币上蓝龙,大概率5费还有随从可以拍。

我们1费空过2费雪人,对比1费雪人2费空过的打法唯一区别就是少打了4血,但是多省下了1个硬币。这样4费可以硬币跳利爪德鲁伊/碧蓝幼龙,不然抽不到第二张激活或第二张雪人或另两张成长的话4费就要空过(或者裸下丛林守护者/王牌猎人)

多打4血而空过一回合是绝对不值的。

2. 另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉。

不要装逼,不要以为自己必能抽到碧蓝幼龙/知识古树。要为以后着想,要记得可持续发展。

3. 不要想怎么活,要想怎么才能赢。

举个简单的例子。比如德鲁伊内战,18血,2张手牌手牌自然之力,野蛮咆哮,本回合抽到一张激活。场上没怪。

对面20血5张手牌,场上一个45雪人。你场面已经崩了,对面如果有一套你就死了,那么你应该解场吗?

大家都知道不应该解,因为解了还是对面先手,对面上怪,如果有一套你还是会死。不如赌对面打不死你(比如这个概率是60%)再赌对面没有墙没有奶(比如概率是80%)再赌下回合神抽咆哮(概率是1/12),那么我们能赢的概率还有4%。

如果解场能有4%吗?大概率是没有的,所以不如赌对面打不死我们且我们下回合神抽。

这个例子比较简单,但我们实战遇到的往往更加复杂,要更多地考虑是否要搏一搏。

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3、心得分享生存在TGT时代的传统大王术

随着TGT更新近一个月,天梯环境逐渐稳定。非常令人沮丧的是,尽管之前有过短暂的百花齐鸣,但最终只有少数套牌从TGT的大更新中获利,而绝大多数套牌依然是吃老本的状态。这其中的典型代表就有术士!

在TGT以来,术士的际遇并不友好。术士的两大流派——手牌术和动物园,几乎没有得到明显的单卡补强,尤其是职业牌部分,在当前版本里基本没有发挥出自己应有的价值。当然,也许在未来会有一些牌会发光发热,就像曾经一度冷门过的大哥、空灵一样,但目前来说一切都还是在“沉睡阶段”(后文楼主会分析一些在未来可能会适合术士的TGT潜力单卡)。

目前在天梯中冲刺的术士主要都是早已成型的动物园的各种变体,而手牌术则变得极为少见。但秉持着对手牌术的喜爱,楼主尝试了各种各样的手牌术流派的套牌,包括之前分享过的TGT时代的新式大王术、龙王术、恶魔术等,虽然都有打出一些成绩,但也有感受到各自明显的瓶颈。于是,在这近一个月的尝试后,楼主沮丧地发现了前文中的事实,即整个TGT的大更新没有为手牌术带来明显的改善。既然如此,楼主想到,或许我们该回归传统,兴许最经典的传统大王术并没有时代抛弃?

之所以有上面的想法,也是出于对天梯环境的分析。目前天梯中充斥着大量铺场滚雪球类型的套牌,而曾经传统大王术相对最头疼的T7猎和咆哮德的数量有明显下降(现在的猎人多半都是中速猎,而德鲁伊出现大部分转变为野兽德的趋势)。基于这些情况,重新回归经典后的传统大王术恐怕更有机会在天梯中竞争。而且之前在外服也有一些回归经典的传统大王术传来的捷报,可见楼主的这个推测并非臆想。

那么,废话不多说了,让我们来回顾一下曾经的经典吧!

【套牌】

首先必须说明,大家重点关注的是传统大王术的精髓,其中一些细节可以根据个人喜好、习惯、感悟来进行调整。所以在这里,楼主只是贴上自己近期使用的传统大王术版本,注意套牌并非一尘不变的,随着环境变化随时进行微调也是必然的。

关于套牌的具体细节,楼主并不打算赘述,因为主要都是细节选择上的差别,个人觉得这并没有太大争执的必要。这里楼主主要谈谈何谓“传统大王术”,即这套牌的核心思路是什么?下面一条条来解释:

1.威胁与技能高契合度

早在炉石内测时期,已经出现了传统大王术的雏形了,其关键的一点就在套牌在威胁的选择上,非常契合套牌的运作模式。这里说的就是暮光幼龙、山岭巨人、熔核巨人、加拉克苏斯大王这4张单卡。其中,暮光幼龙和山岭巨人充分发挥出术士利用技能获得手牌后的优势,而熔核巨人和大王则给予套牌在绝境中反击的机会,算是炉石中最早期的“反场”体现之一。正是因为这些在内测时期就存在的单卡与术士技能契合度如此之高,才孕育出术士的这一大流派——手牌术,而传统大王术就是手牌术的最初形态。

这些威胁除了与术士技能契合外,还有个特点就是通常都是“一夫当关万夫莫开”的强大单体。它们不但不容易被对手轻易干掉,还能很好地压制场面,最终击溃对手。它们能够通过和套牌的配合在更低费的情况下快速登场,继而让套牌在威胁的展开上具备了与众不同的强势地位。曾经一度传统大王术称霸天梯,就是因为这样的原因。而且可以说,也是因为大王术曾经的一度盛行,才开启了全民带王牌、以及猎人觉醒疯狂打脸的时代(同时代用到巨人的还有冰法和滚石战,但它们都属于OTK思路,和大王术控场思路不同)。

2.强力的去除控场能力

上述的与术士技能高契合度的那些威胁之所以适用,还有一个关键是,术士本身拥有能搬回为了使用那些威胁而损失的节奏的能力,也就是术士职业法术强大的去除控场能力。

首先,就AOE而言,地狱烈焰是非常直白好用的法术,在早期的炉石中可谓仅次于呼啦的清场法术。之后,人们开发出了暗影烈焰,发现这张AOE在传统大王术中非常合用,配合紧凑,威力显著,比地狱烈焰更强大。此外,在早期的大王术中,还会启用扭曲虚空这张绝对的清场法术,但随着NAXX亡语的加入,以及游戏节奏的整体加快,这张高费清场法术最终被冷待了。目前已经成型的传统大王术通常都是使用3张AOE,要么是2暗影烈焰+1地狱烈焰,要么是1暗影烈焰+2地狱烈焰,具体根据套牌一些细节进行改变。

固然AOE是大王术这类中慢速套牌控场的最佳手段,但如果遇到对手总是投放少量威胁,但却持续造成巨大伤害,这也是很不利的。而术士之所以在内测时候就已经能克服这一问题,就是因为其除了各种强大的AOE外,还有非常不错的单体去除法术。死亡缠绕能极好地应对快攻类套牌,而且用于补刀和过牌效果卓越,这早已被无数的事实证明了。此外,早期的大王术还会使用暗影箭来作为额外的前期去除手段,不过随着GVG里暗色炸弹的到来,暗影箭最终也被冷待了。然后,术士的万能解灵魂虹吸在早期时候也是被满编的,但随着王牌猎人的流行,已经环境的提速,逐渐变成了现在流行的只带1张的情况,主要用于解决后期的高血量威胁(如伊瑟拉)。

3.逐渐丰满的防御手段

作为中慢速偏控制的传统大王术而言,如何控住场面,在释放威胁展开反击前防御住对手的攻势是必修之课。除了上面提到的去除类法术的帮助外,大王术还通过不断完善自身一些零件来解决这个问题。

在早期的版本中,并没有人注意到上古看守者这张单卡,也是后来发现它与传统大王术的契合度还不错,才有人尝试一用。结果发现,它可以和套牌中的沉默、架墙乃至AOE进行配合,能帮助大王术防御住前期对手的攻势,是非常杰出的防御手段。虽然随着后续版本的更新,越来越多不同类型的大王术都开始或多或少的弃用电线杆了,但依然不能否认其在传统大王术中的重要战略价值。

另外,前面提到的“架墙”,指的就是日怒保卫者和阿古斯防御者这2张能给予其它友方随从嘲讽的重要功能性随从。在早期一点的版本中,因为嘲讽随从还没有今天丰富(那时候还没董大师),所以日怒和阿古斯经常会被满编。到了后来,才开始将他俩的总数减少到3。而且刚开始一般是1日怒+2阿古斯的组合,但随着环境节奏加快,大家开始改为2日怒+1阿古斯的组合,便于配合电线杆更早地架墙。

NAXX时代为大王术带来的最好的补强就是淤泥喷射者,即董大师。初出时候,大家都是满编,毕竟这个随从的护脸能力实在太强大了,就算逼到对手疯狂启用沉默,它们本身的价值也不会因为沉默而降低多少,反而还能帮忙抵消对手一些关键的沉默。因此,上面提到的日怒、阿古斯的使用量出现了略微的下调。直到GVG时代,情况又发生了变化。

到了GVG时代,因为老司机的出现,董大师的使用数量开始进行调整。不过一般而言董大师+老司机的总量不低于3,搭配也是2董大师+1老司机或1董大师+2老司机中的一种。说到老司机还必须补充一句,在老司机出来前,传统大王术会启用大地之环先知、红龙女王这类可以为术士续命的单卡。而老司机出现后,这些单卡在传统大王术中就基本弃用了。

总之,不管是最原始时代,还是到了今天的TGT,可以看到传统大王术构成的另一个关键部分就是各种中立随从带来的防御手段,通常而言就是嘲讽和治疗两个部分,而这也是作为偏控制套牌生存的必要保障。

4.特殊功能随从的启用

首先,猫头鹰的启用也算是传统大王术开的先河,那时候带沉默的套牌一般只有职业卡带沉默的才用,毕竟那个年代需要沉默的随从并不多(主要就是个女王)。但是大王术却早早带上了它,通常都是满编,就是能更好的配合电线杆,并且制裁对手的关键随从(如女王),避免自己的高质量随从受损。而软泥怪则是在后来武器职业开始流行后(如猎人、盗贼,然后才是战士),为了略微针对一下,才启用的。而且之前还有很多大王术是使用的哈里森,但是随着节奏的加快,才改为了小软。

至于王牌猎人的启用,算是顺应潮流。其实在GVG之前,大王术一般都是2虹吸,而不用王牌。但GVG的砰砰博士到来,于是偏中慢速的卡组几乎都是人手至少1张王牌。

然后,大王术中常见的女王,是在很早时期就加入了卡组了,那时候女王还是全盛时期(5费)。后来削弱后,很多套牌都不再使用女王,但大王术依然使用(虽然现在也有不用的了)。必须得说,暗影烈焰+女王的COMBO是大王术对抗中后期卡组翻盘的一个关键(楼主极爱这个COMBO,可以看到楼主所有类别的大王术套牌中都保留有这个COMBO)。

NAXX到来后,为了制约那时候最疯狂的三大OTK套牌——冰法、咆哮德、加基森贼,所有大王术都启用了洛欧塞布,这个状况持续到GVG迎来了续命力极强的老司机为止。不过目前还是有一些大王术继续启用洛欧塞布,既能站场又能防一波斩杀,还是不错的。

GVG到来后,砰砰博士成为所有中慢速套牌(甚至一些快攻)都用的全民橙卡,这已经没什么多说了。不过补充一句,其实在这之前,一些大王术是会用大螺丝的,后来砰砰博士替代了这个位置(当然现在也有继续用大螺丝的大王术套牌)。

最后黑石山为大王术补充的优质单卡恐怕只有大帝。大帝能很好地润滑大王术中后期的曲线,若能在6回合安全登场(术士生命没有面临威胁),那么的确可以带来不小收益。

总之,功能型随从的选择比较随意,变化也通常是最大的,因为随着版本更新,越来越多的单卡值得一用。而大王术在挑选这些单卡的标准上只有两种:一则是针对性强,如猫头鹰的沉默、小软的武器破坏,这都是具备极强针对性的(部分大王术甚至启用了科赞占卜师来对抗奥秘);另一则是当前版本内最优质的单卡(橙卡),如女王、砰砰博士、大帝等,这些单卡单独用就已经够强了,没有必要多考虑什么。

综上所述,这就是构成传统大王术的4大组成部分,基本上按照这个思路去组出来的套牌,都可以归结为大王术套牌。所以,大家不用太纠结个别细节,关键是着眼于核心思路上。

【战术】

之所以楼主认为传统大王术在当前环境说不定能够一战,就是因为大王术的战术抉择上其实还算适合当前的天梯环境。实测后的效果来说,楼主感觉这传统大王术确实比各种新式的大王术更合用一点,直白来说就是胜率更高。当然注意,这只是相对的,因为目前版本对这类偏控制套牌始终不太友好,传统大王术的天敌(猎人、德鲁伊)依然在天梯混得不错,所以要说大王术就能重回辉煌了,那也比较难。下面,楼主就来谈谈对于目前的天梯而言,大王术的战术决策该是如何。这里不打算针对各个职业单独讲解,因为太多人讲解过,楼主觉得没必要重复了,这里讲一些其它的感悟,希望对大家有帮助。

VS 快攻类套牌

起手而言,最值得保留的就是AOE,然后才是各种低费去除法术及随从。注意低费的功能性随从并不要起手保留,如猫头鹰、小软、王牌之类(除非你有猫头鹰+电线杆的COMBO在手)。

对付快攻类套牌,最不值得保留的就是白石头。然后暮光龙需要根据职业进行判断,如果是带沉默多的职业(猎人、动物园等),则也不建议保留。红石头则是可以考虑的保留牌,毕竟快攻抢血速度下,恐怕4~5回合就足够下红石头提盾了。

快攻类套牌一直都是炉石强势存在,它们能强行将你拉到55开的水平上对决,所以除了祈祷起手尽量多低费曲线,以及不卡手外,就是祈祷对手别天胡。

另外,如果有幸能上手AOE,一定不要贪心,4~5回合能AOE清一波就清(有时候只清2个随从也值得),如果是后手有时候需要3回合硬币加AOE。不要觉得亏了手牌,在面对快攻时候,手牌的优势在前期根本无处可使。尽量将手牌化作防御手段,在保持血量的同时将对手拖进中后期,这样就能获胜。

恐怕最难应对的快攻就是T7猎,起手如果能抓到老司机,那么获胜机会会稍微增加一点。当然还需要各种墙,否则仅仅加一口血,并不足以活命。而如果遭遇的是变速猎,则可以稍微缓口气,但一定要留心对手6费时候出狮子,而且现在还有牧羊人铺场,所以AOE依然是保障。

总结而言,对付快攻,AOE〉嘲讽〉去除〉治疗〉威胁。

VS 中速类套牌

中速类套牌的随从个头通常不小,所以仅仅靠AOE,有点亏,因为大多数时候可能也就1换2(对手会算计的话)。这时候单体去除就变得比AOE重要了起来。但如果只是一味的防守,被中速套拖到后期,则较难反场。因为中速套牌的一大特点就是斩杀能力极强,可以在后期你还没开始反击前直接一波斩杀夺走胜利。因此对付中速套起手留巨人、暮光龙之类的威胁会比较重要。尽早开始反击,是取胜的关键。

这里必须说下,传统大王术的另一个天敌德鲁伊,就算是中速套的代表。咆哮的斩杀已经不合理了无数个版本,但依然没有更改,可见BLZ对此是喜闻乐见的。要想战胜德鲁伊,恐怕只能4回合山岭了,最好是能山岭接山岭,这样就算被对手解掉1个,也不会马上又处于被动挨打的局面。至于暮光龙,基本直接换掉,吃个沉默,就开始进入被小德压着打的局势,实在太惨(除非有2只在手,或者1只+1个巨人)。

由于中速套会控制术士血线,所以红石头和老司机在前中期都没太大用,记得起手换掉。

总而言之,对付中速,去除〉威胁〉嘲讽〉AOE〉治疗。

VS 控制类套牌

大王术本身就是偏慢速的控制类套牌中的佼佼者,同样和对手比慢的话并不吃亏,而且对手牌要求并不高。加上目前环境而言,控制类套牌相对偏少(防战和脏牧偶尔还有,内战的手牌术都少见了)。所以,这里强烈建议大家起手留牌策略不要考虑对手是控制类套牌的可能。反正如果真的遇到了,起手留错了也无所谓,大王术到中后期自然而然就能发力,根本不需要太多准备。

所以,一个通用结论是,遭遇可能拥有常见快攻类套牌的职业时(如猎人、骑士、法师、术士、萨满),一定优先考虑留对抗快攻的单卡。其余(如牧师、德鲁伊、战士、盗贼),就以对抗中速类套牌的思路去留牌。注意补充一点,OTK类套牌其实都可算作中速类套牌的分支,偏慢速的控制类套牌在炉石中真的太少见(已经总结过,这里不赘述了)。

4、炉石的那个bill为什么叫方丈?

楼主您好

wtybill简介

简单介绍一下,bill的ID是wtybill,不管美服国服欧服一律都是这个ID,wty是名字缩写,也是大家经常玩的梗之一(温太医,温庭筠,梧桐雨,等等),但是嫂子发过官方说明,叫我太硬。昵称是杰尼龟(长得像),方丈(头发被嫂子理得很短)。现在和小杰尼龟还有嫂子在纽约长岛性福的生活在一起。主玩美服,主玩术士卡组,辅以其他主流卡组,痛恨毒瘤卡组,大王术实力顶尖,曾打到过美服第二(方丈说过打到第二之后连续赢了几把还是第二,所以就不打了),还有,不吹不黑方丈的咆哮德比赛绞肉机,手牌猎宇宙第一。

bill是个很随和的人,虽然经常眼里揉不得沙子,虽然给人一种贱贱的感觉,但是真的是一个很平易近人的人。bill直播间人数多起来之后,直播间氛围越来越热闹,bill也经常跟弹幕互动,开弹幕的玩笑,大家也给bill起了方丈和杰尼龟的外号,bill都欣然接受,还经常自黑。bill报名比赛的网站需要上传头像,bill就自黑说这头像我应该挂个袈裟上去。人多起来之后自然喷子和带节奏的人都来了,bill对这些人都是零容忍的态度,直接封禁9999小时,或者干脆直接禁止进入直播间,而且封禁稳准狠,手速极快,藏身刷屏弹幕之中的喷子也会被bill抓出来吊打。于是大家就开始说方丈这人心眼小(现在变成了马眼小,都是bill太污的原因,弹幕都一起变污了),得罪了方丈还想跑?当然这些都是大家开玩笑的话,喷子都封掉之后,bill直播间现在的弹幕友善度真的是直逼1024,没有吵架,没有撕逼,没有节奏,只有大家一起黑方丈,方丈调侃大家。虽然bill经常会封禁一些垃圾广告,但是bill几乎从来不封别的直播间过来蹭人气打广告的,大家说要封广告,bill看到这样的就说,这些广告我就不封了,都是直播的,都希望自己涨涨人气。

bill名言:你们看我屌吗?弹幕齐声:不看

bill表达高兴:屌都笑歪了

别人表示感谢,bill:多泄

对面崩盘,无奈点出投降,bill哈哈大笑说道:吞粪自尽吧少年。

bill出现失误后:呵呵呵呵呵(魔性笑声),让大家贱笑了。

选了一把jjc的牌:来,咱们先搞几把。

分析了几种打法作出选择后:这些都是无所屌味的。

bill很少唱歌,但是唱过《不在联系》里一句:要怪就怪当初没在一起,bill会唱成要怪就没你没有大咪咪【污的不行的方丈。

bill还唱过:今天是个好日子,喜欢的姑娘都能日(不过方丈还是喜欢空姐屁股)

没打过对面:贱人!

bill打牌从不BM,大家问为什么:做人留一线,见后好相日

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