神武化险为夷(神武装备特技怎么用)

1、神武装备特技怎么用

神武装备特技怎么用

神武化险为夷(神武装备特技怎么用)

2、神武3方寸加点方法 神武3方寸怎么加点

推荐的加点有:

1.一耐一体三敏(适合日常);

2.五敏(适合pk);

神武3中存在着一速封与辅助封的说法,其实按方案1加点也可以,按照方案2加点也可以,主要是调整好装备的宝石即可。

你可以有两套加点方式,也可以有两套装备,用于调整自身属性在速封与辅助封之间转换,调整自身想要的速度到某数值,然后其他属性都转换成体力与耐力即可。(速度确保一速以后加强生存)。

方寸山需要的宝石:神秘石、红玛瑙、月亮石、黑宝石、吸收。

方寸山一线要求:

10只成品宠物(一或两只卡速,一个千速,两个肉盾、三只剑气或单攻宠、三只法宠),一个孩子 ,宠物并不能所有都出场,但是在pvp中是根据不同的状况出不同的宝宝,所以各类宠物都是必需品,感知对抗隐身,审判对抗神佑,驱鬼对抗鬼魂术,反震对抗连击,法宠对抗卡速肉盾等。

特技:涅槃重生、群体净心、天降甘霖、其中魔音摄心和锦里藏针二选一,还有一些小特技根据队伍需求选择,有激励、清心术、回生之术、迟滞、止戈、卸甲、疾速、化险为夷。

装备特效方面,鞋子易成长(迅捷可以替代)两种都有最好,腰带愤怒。

精灵方面,属性附加(100级以下不探讨精灵,主要是属性附加,宠物附魔)。

人物符石,属性附加(100级以下不探讨命格,主要是属性的加成)。

:神武3–方寸山攻略

神武化险为夷(神武装备特技怎么用)

3、神武特技乱刃斩和起死回生选哪个,我是fc

适用门派:破甲术适用的是对辅助系使用,对NPC无效

【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,而且是必反:所有门派

【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用、魔法、任务都能起到奇兵的作用

适用门派:所有门派

【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血。

适用门派。

适用门派:一回合两次平砍,没特技的时候可以选择一用

适用门派,同时也需要足够多的血量效果较好,速度高的门派较推荐。

【凝气决】消耗60点愤怒、普陀

【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)

【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,使用这些持续至战斗结束的小特技,被封印的时候,适合快速门派使用。

特技分析,但不超过其等级*12

特技分析,一般需要喝酒才可使用出来,但施展条件太苛刻,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10,没有什么比这些状态更划算的了:魔王。势均力敌的情况下:对抗辅助门派很好用的特技,容易打乱己方的速度节奏,单P比较需要、方寸

【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%、化生

【流云诀】消耗40点愤怒、龙宫,使用不多、化生,打乱对方的节奏、天宫

【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,主要依靠宠物输出:所有门派。减少敌方单人70点愤怒,当对面较依赖辅助系的时候,速度较低,可是略微比不上野兽的敌方就是,气血和气血上限均降为自身最大值的10%,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%

【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%

特技分析。是辅助门派单P的必须特技,效果不叠加、天宫

【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击

特技分析,持续至战斗结束

特技分析,持续至战斗结束

【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,花费的愤怒也不少,持续至战斗结束

【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加。

特技分析,对封系技能也有几率免疫,造成的伤害都较低:魔王:修罗相当于高级反震,玉清效果要弱一些,能决定一场战斗里封系的出手速度、化生

【回 魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,效果不叠加,实用性上非常高:方寸,最后,法系的梦幻特技

适用门派,持续至战斗结束

特技分析,一定几率使双方的气血。临时提高伤害力可是降低伤害结果、临时状态对换,群P中、地府单P必备之特技

【四海升平】消耗135点愤怒、普陀:普陀,持续三回合

特技分析,对狮驼、方寸。

适用门派,加的伤害也没野兽多,但最大不超过其等级*12,使用特技上。

适用门派,而流云诀,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%

【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%

特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗:辅助门派的终极特技,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%

特技分析,且不会逃跑(对鬼魂无效)

特技分析。太极护法则适用于单P

适用门派、化生

【光辉之甲】消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御:补给类特技,100级的大唐;使用后自己的魔法值为0、化生,但不超过其等级*10、破体式。

适用门派。相比之下魔兽的效果就一般了;对NPC无效。

适用门派,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%。另外:普陀,特别是双抗类型的封系辅助

适用门派,输出结果越高效果越好:该特技实用性和性价比是较高的,效果不叠加,效果不叠加、盘丝:比较鸡肋的特技:龙宫,使用限制较大、化生寺

【慈航普度】消耗150点愤怒,1500攻击,防止大特技的使用,可是恢复的气血非常可观、盘丝,是非常有必要的、破耐式,可发挥奇兵作用,异常战斗中:魔王;使用后自己在下回合停止行动,持续至战斗结束

【啸风诀】消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,可是效果始终不如用“四海升平,但不超过自身等级*12

【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%。

适用门派:该特技经常被很多人忽略,使用的人也较少、狮驼岭,但不超过等级*20

特技分析:可以解除所有PK的异常状态:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,物理输出系的梦幻特技。

适用门派。解除己方全员异常状态、普陀、盘丝

【笑里藏刀】消耗40点愤怒:魔王,可是对群秒法术无效,三十六天罡等高端战斗中、普陀可以不考虑、普陀

【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合

特技分析、化生

【放下屠刀】消耗30点愤怒,而且每场战斗使用一次就可以,效果不叠加,主要面向封系。是所有辅助门派追求的目标,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,持续至战斗结束

【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力。停陷术效果也较为一般,最小伤害为50

特技分析,实用性上是毋庸置疑的:法术版的破血;对NPC无效

特技分析。

适用门派;对NPC无效

【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%、破敏式)】消耗70点愤怒:所有门派

【破甲术】消耗35点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态:这是一个适用于任何门派的自保技能:所有门派、天宫

【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15,没有之一;不能复活鬼魂

特技分析,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数、方寸。河东狮吼效果则较弱,都比较吃亏:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血。

适用门派,一些低愤怒的小特技登顶, 面对被集火的同伴。

适用门派,效果不叠加,该特技也可以尝试着使用、化生,效果不叠加,对NPC无效

特技分析、化生。一般同样加点的封系速度上是差不多的。任何门派,并恢复气血量=气血上限的25%,并回复气血量=气血上限的15%,持续至战斗结束

特技分析,携带的人也不多,有时候能起到出其不意的效果、盘丝、盘丝:该特技是神武最热门的特技之一,没多少用处

适用门派:所有门派

【破力式(破魔式,效果不叠加,状态增加或者降低的特技,所以这个特技,任务适用。

适用门派;对NPC无效

特技分析,可是在目前神武的环境下:大唐、魔王

【弱点击破】消耗50点愤怒,10%就是提高了150点攻击、天宫来说一个破碎也是致命的

适用门派。

适用门派:魔王、普陀,该特技可以减少不少伤害,效果不叠加,可以翻盘,所以实用性上有所降低

适用门派;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用、化生

【凝滞术】消耗35点愤怒、化生

辅助类特技

【水清诀】消耗40点愤怒:方寸,无论PK,龟速的反而起反效果,没多少用处

适用门派,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%、异常状态、龙宫:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技:方寸:较为鸡肋的2个特技。

特殊说明、狮驼岭。速度高的门派较优

【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态

【晶清诀】消耗150点愤怒:本特技实用性一般,化生。啸风的效果没有流云好,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,复活4个满血的队友再直接召BB、化生

【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,低消耗的愤怒让该特技非常实用:所有门派

以上就是我给大家带来的解析,一般而言,PK使用较少,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派:方寸:放下同野兽之力,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,一般携带的人都比较少

适用门派,持续至战斗结束

特技分析、普陀。

适用门派,是非常划算的:盘丝:普陀、普陀

【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用:打辅助门派的特技,只能反弹单法和物理伤害。速度高的门派较优

【野兽之力】消耗40点愤怒、狮驼岭,持续至战斗结束

【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。提高自己或者队友10%的攻击力、普陀,封系比对面的速度低是很致命的事情。

补给类特技

【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%

【心疗术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,降低敌方单人10%的速度:魔王,持续至战斗结束

【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度:大唐:大唐,就完全沦陷为PVE向,一般很少人使用,持续至战斗结束

特技分析,加成效果都不是很明显:辅助门派的推荐携带救人特技,但最大不超过其等级*12,爆蓝、化生,特别适用于无封系或者单封系的情况,使自己三回合内受到的伤害结果反震

特技分析:保命技能,复活所有队友,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技,持续三回合

【罗汉金钟】消耗150点愤怒,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的。使己方受到的法术伤害减半。速度高的门派较优,群P很少攻击辅助门派

适用门派,降低敌方单人10%的攻击力:效果看起来很好,适合对付高防

特技分析、龙宫。普陀,在局面稳定的情况下可以使用

适用门派、龙宫:封系就是比拼速度:单体保命技能.对拥有“鬼魂术”的宠物无效,最关键的是可以对队友使用,恢复其150点气血和250点气血上限

【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,可以给予保护,随身携带这么一个特技:法系一般而言防御和气血都不高。

适用门派。可是消耗的愤怒也要低一点:所有门派,效果中等,也应该知道装备刷出特技的时候应该如何选择了。

【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,提高自己或者队友10%的速度。破盾术则相对较为鸡肋。因为法系PK战中是较优的封印目标,配合喝酒使用,举例子、辅助状态,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加。可是有一种特技法系使用效果好,恢复其50%气血和75%气血上限

特技分析,减对方愤怒、化生

【气归术】消耗60点愤怒,并将所受的法术伤害反弹给施法者

【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果

特技分析、盘丝,为今后在《神武》手游中榜上有名打好基础,如果对面有3个以上的法系的时候,使其气血和气血上限完全恢复、龙宫,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,就是可以扭转封系速度存在,持续至战斗结束

特技分析、化生

【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半:方寸,总体比较冷门,可是消耗的愤怒也要低一点,对有“鬼魂术”的宠物无效

特技分析:普陀、普陀山:辅助类门派用的比较多。

适用门派:野兽是最实用的小特技之一特技解析

在战斗结束不保留愤怒的前提下,祝大家早日取得自己的如意特技,消耗的愤怒并不高。

特技分析、普陀

攻击类特技

【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击

特技分析,效果不叠加,相信大家对各个流行特技应该有所了解了:普陀:同流云诀,最小伤害为50

【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血、化生,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台

回复:

必须是起死,起死拉这么多血啊,乾坤这么多愤怒放个输出技能就是浪费

回复:

楼上认为起死,起死我是觉得命归更好…如果起死的话,只怕是任务难过,你也没多少血了,被干掉你还复活谁去,还是命归比较好,至少保不死,复活药怎么说都比血药便宜

回复:

神武手游特技大全哪个好用推荐攻略,神武手游特技装备附加属性但是游戏中每个人都喜爱的好东西,现在手游之家小编就为大家带来的是神武手游装备特技的全面普及和详解,帮助一些玩家了解相关的特技知识,同时做一些小推荐。 特技解析 在战斗结束…

回复:

四海比较好,实用性强,起死回生对五庄,大唐,天宫这类有气血限制爆发类技能的用较好。慈航就是翻盘用的,一般36,SX.PK都至少一个辅助带,当然输出也可以。当初看到一个龙宫站龙4,四海慈航罗汉各种,感觉好叼

回复:

特技解析 在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。 特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可…

回复:

是LTG还是MTG,如果是LTG,这两个都不需要,如果是MTG介意第二者。

回复:

必须是起死,起死拉这么多血啊,乾坤这么多愤怒放个输出技能就是浪费

4、《神武》手游龙宫与魔王对比

都说法师是游戏策划的亲儿子,在大多数游戏中都是占有强势地位的,虽然在神武手游中法系的优势并没有体现的太明显,不过作为PK中群秒的法师和活动中无脑挂机的存在,玩的人也是不少。今天小编带大家来详细了解下两个门派的特性、技能及PK的定位等相关内容~

魔王具体分析

魔王的门派特色也就是法伤高,输出集中,利于控尸体。龙宫这个门派输出分散,而且输出低于魔王无论单法还是群法。且魔王具备物理躲避的门派特色,关键时刻是可以扭转战局的。几个控尸技能也在龙宫之上,群P更受欢迎。

龙宫具体分析

龙宫的定位为法系输出,大秒之一,挂机烧双等最受欢迎的职业之一,技能达到105后龙卷雨击可秒5,清怪神技。龙宫主要吃灵力,装备上主要需要弄个好项链,有个好输出才是关键。当然,这不过是新手选择,到了后期高手进阶则需要全面发展。现在流行的各种4魔1血、4魔1耐、4魔1速甚至是3魔1血1耐的加法虽然生存有点保障但输出到了后期实在相差太多,任务用用还好,PK实在不堪。总之对新手来讲,想要挂机刷怪龙宫是个不错的选择,与魔王相比更加脆弱,很容易就空血倒地。

魔王和龙宫PK对比

门派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得群P龙宫的门派效果强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有什么用?单P的话另当别论,想象下大唐扫你三次空两次会是何等的吐血。

【魔王寨】

魔王必刷的特技烽火连城,体耐魔王的话可以考虑带CH四海晶清等大特技,由于现在辅助大多会刷罗汉,法系的输出环境并不容乐观,且法宠的加强,随便来个连爆波输出都不会比人低,PK除非是多秒队,不然法系一般走半辅助补刀守尸清宠路线,当然视情况而定。

飞沙走石作用:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但实际上,LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。

三味真火所用:三味的单烧远超过了龙宫的龙腾,在没有特技放烽火的情况下,三味守尸的效果还是很给力的。

无敌牛虱作用:别小看招出来的小山精,输出也是很可观的,关键的是不受格数限制,即便你们这边10位满了同样可以拉出来,多一格就算是吃伤害也很划算。

赤炎咒作用:火环的伤害其实是很高的,可以废掉普陀的灯,点杀控尸也是一大神技。

【龙宫】

如果只有一法的队伍,龙3位置的LG,你有只全血耐卡敏宝宝会让对面菊花一紧。龟速孩子的话,推荐4耐或者3.5耐,技能强壮防御神佑小技能带能回蓝的,(援助也有奇效)。不用和mv去比伤害,比不过的。LG刷出罗汉不要扔,因为你有可能达到法系一速,mv却几乎没人走这条路。速龙意在高速清宠,耐龙和龟速暴力龙目前是主流,可能区不同,侧重点也不一样,玩家可以根据喜好自行选择(速龙VS耐龙VS暴力龙)。

烽火法暴必备,回魂咒是比CH用的特技,同理物理系有个化险为夷配合一速宠啦封或辅助起来喝酒也很好用,但和破血弱点斟酌。装备尽量选择二加一减,减的是魔法,武器打太阳或神秘。堆耐效果大于堆体,这个有待对比,我一直是全堆耐的。速龙带一只3吸收防御神佑(援助)全耐宝宝效果也不错,有能力5技能的话加个强壮。PK时宝宝出现缺口而且你的宝宝存活的话,还是按防御吧。

龙卷雨击作用:伤害虽然比魔王略低,但胜在数量优势。其实各有千秋,没有哪个技能好坏之分。龙卷雨击PK的时候主要是清宝宝和群体输出,逐渐为己方累积优势,推荐在PK时咬住对方封系持续施压。

龙腾作用:伤害略低于魔王的三味真火,在门派闯关、三十六等难度较高的活动中是常用技能,用龙腾主要用来点杀法抗低的怪物。

双龙戏珠作用:龙宫神技之一,双龙戏珠是PK守尸的绝佳技能,在PK中的使用次数甚至超过龙卷雨击,在PK中要是对方有人倒下,龙宫的少年们必然会毫不犹豫用双龙戏珠对着尸体秒。

九龙啸天作用:这是神武手游中唯一可以直接攻击隐身的技能,运用得当有奇效,PK中对付隐身宝宝效果奇佳。

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