三国杀ol(三国杀ol官阶和手杀区别)

1、三国杀ol官阶和手杀区别

三国杀ol官阶和手杀是两个不同的概念。官阶是玩家在游戏中的等级和头衔,根据积分和排名等因素来计算,官阶越高代表着一个玩家在游戏中的实力和贡献越高。官阶包括从低到高的县令、太守、刺史、州牧、都督五个级别。官阶提升需要累积一定的官阶积分,并且在周排行榜中排名靠前。官阶的提升不会对游戏体验产生太大的影响,主要是代表着一个玩家在游戏中的荣誉和地位。而手杀是一种三国杀OL中的玩法模式,是指玩家通过手动操作完成出牌、施放技能等操作。传统的三国杀是通过使用固定的策略牌进行游戏,而手杀模式加入了手动操作的元素,让游戏更加多样化和挑战性。需要注意的是,手杀模式需要在特定房间中进行,不能在传统游戏房间中进行。

三国杀ol(三国杀ol官阶和手杀区别)

2、三国杀ol有必要氪金吗知乎

1、综合而言,三国杀移动版画质较好,土豪将也更多,如果重氪或者不想花钱,想体验体验的建议选它,花点时间就能体验到大部分中强将。OL旧版本的坑建议就不要入了,新版本可以。

2、三国杀ol充值3000元是中上水平。三国杀这游戏贬值的很厉害。退游的人不在少数。三千块也就是有点土豪将,有点皮肤之类的吧。买到手就掉价。都不如玩单机,武将皮肤什么都有。和官方一样。

3、现在三国杀不值得入坑了,原因有三点,卡牌变得复杂,武将技能太复杂以及音乐。第一点原因,卡牌变得复杂。之前的三国杀的卡牌还是比较合理的,像是有经常用的杀牌,无中生有牌等。

4、不是。三国杀十周年是有免费活动的,大部分游戏不氪金也能玩。氪金可以获得稀有道具,对玩法没影响。三国杀是一款风靡全球的以三国演义为背景的策略卡牌桌面游戏,经典新三国国战玩法。

5、英雄杀和三国杀氪金的话,我认为英雄杀的话是更加可行的,因为他很多皮肤都需要购买的。

6、技能内伐不仅可以出摸两张牌或获得场上的一张牌,而且还可以增加使用杀的次数并且增加目标,如果同时造成了伤害,那么,那么也是可以同时发动曹爽技能的,这样一来不断的形成压制,可以让对方陷入循环无法自拔。

三国杀ol(三国杀ol官阶和手杀区别)

3、三国杀OL1V1单挑全攻略

三国杀OL 1V1单挑全攻略

一、综述

流程在这里不详细说。选将过程和3V3类似,只不过总共只有10个武将,6明4暗。主公先选,内奸先出(只摸一张,不能洛神,都督摸两张)。选完排出场顺序。一方死一个武将之后立刻上下一个。如果一个武将被对方杀死则仍然处于对方回合。如果在自己的回合内死掉直接跳到对方回合。很 显然,要详细地搞透这个模式,必须分三步讨论:选将,排将,出牌(最关键)。

二、选将

以前我们所讨论的单挑武将实力排行单挑武将实力分级等在这里依然适用。根据前人的大量总结,再结合自己的理解,我认 为,如果场上出现以下武将(明)是可以考虑直接抓的。(这里不考虑华佗)孙权,陆逊,甘宁,周瑜,吕蒙,甄姬,司马,郭嘉,刺猬,月英,诸葛,魏延,貂 蝉,于吉。这些我所认为的可抢武将都是具有很强的持久能力(防御能力),或者有制胜招(DPS)。强命系这里都没有包括在内,很显然强命系速推的话RP好 很难挡住,比如吕布每轮一个杀。但是他们的弱点在于攻守不平衡,太依赖对杀的需求。闪总共只有15张,即使我不是强命系,也可以凭借杀对你造成稳定的伤 害。强命系在综合实力上明显瘸腿。所以所有强命系都可以不列入首抢对象。但是任何事情都不能一概而论,每个武将都有被克制的一面。比如甄姬这样的单挑强人 也会被马超吕布黄忠周瑜等克制。

当场上6个明将出来之后,主公应该首先观察有没有上述14个武将中的一个,有的话可以毫不犹豫地拿掉。一般来说, 孙权甄姬月英约等于周瑜貂蝉。这五个强于其他8个。作为内奸,应该在接下来的一轮有针对性地拿掉剩余的。比如主公拿甄姬或者周 瑜,就可以考虑拿掉司马起到限制作用。主公拿诸葛,你就可以考虑拿于吉或者郭嘉诸如此类。先明后暗的道理很好解释,显然,与其去博未知的武将,倒不如拿掉 已知武将中强势的,这就好比投资者风险厌恶性。一般到到主公第二轮选择完,强势武将应该所剩无己。接下来双方应该做的是针对对方的强势武将选相应的克制武 将或者拿暗武将。比如主公拿到了貂蝉一般都会考虑用,内奸在较后的选将轮次可以考虑拿掉吕布马超克制貂蝉,如果没有明显可以克制的,就可以去博暗武将。至 于拿了马超吕布是不是一定能对上貂蝉是接下来要讨论的事。

对于一些有争议的武将:比如CC,小乔,曹仁,二哥,三弟,黄盖,香香。这些武将都不属于强命系,但拥有很强的单挑实力。张飞黄盖先手的爆发可以秒人,但都太依赖RP,而且先手只能摸一张。二哥虽然输出稳定,但防御力方面没有出彩的地方,不过用来对付强命系或者吕蒙之类的是比较好的选择。小乔太注重防守,只要懂得存拆顺就可以克制住她。曹仁据守的代价是对方连续出牌两次,而且过于惧怕乐不思蜀。至于CC,虽然位列三禁,但和上面所提到的14位强势武将单P时都占不到任何优势。香香太依赖起手的RP,没有防具+1很可能短时间被秒杀。可能我提 到的些理由不是很充分,但这些武将和上面14个相比明显感觉弱一档次。具体可以参考1V1吧的置顶投票贴。好的,如果你认可以上14个强势武将的核心地 位,那么选将思路就应该明确了。

总体来说,选将可以概括为:1,拿强势武将。2,拿可以克制对方强势武将的强势武将(比如司马小克甄姬) 3,博暗武将和拿普通克制武将。特殊情况如果明强势武将特别少,那么可以在早期就博暗武将因为那里面很可能就有强势武将。强势武将在下文即指核心武将。也 是排将过程中需要重点考虑的关键人物。

三、排将

最一般的思路:内奸作为先手,很明显应该在第一个武将上排出进攻性强的争取压制住对手,而主公则应该在第一个武将上以防御为主。 很显然,适合先手抢攻的代表人物有月英,都督,于吉,孙权等。而适合防守反击的则是以魏国的甄姬和一票卖血流为主。

无论如何,一般来说,双方第二 轮的武将出场时面对的都是装态不满的武将,最适合拥有新鲜四手牌的武将就是可以以强欺弱的武将,代表人物是月英,都督,于吉,孙权,甘宁以及各种强命系等 等(基本同内奸第一轮的选择),但是诸如陆逊司马郭嘉就不适合作为第二棒交接人。

第三轮,一般以求稳为主,适合的武将为貂蝉,郭嘉,刺猬,甄姬 等。显然,作为最后一个出场的,本身挂了就意味着输掉比赛,如果你率先杀掉对方第二个武将还好说,但是相等的概率事件为对方率先杀掉你第二个武将,即使你 用火拼型武将如都督张飞吕布秒掉了对方第二个,对方出场的第三个武将也可以对你造成致命打击。所以第三个最基本的思路就是求稳。比如甄姬貂蝉魏延都是具备 满血满状态磨死对方能力的。

一个永恒的真理是对手不会按照你的意图走,所以最一般的思路在这里可能并不适用。

思路二:猥琐。代表作法是: 在预计双方的核心武将不超过2个的情况下,把己方的最强势武将(如甄姬)排在最后一个,用前面两个相对综合实力较弱的武将磨掉对方的核心武将。这样自己的 核心武将将会面临很小的压力。孙权甄姬貂蝉等都是具备1V2能力的。一般用来损耗对方核心武将的为暴力流武将和强命流武将,目的只是为了两败俱伤。

思 路三:先扬后抑,通过把核心武将排在前顺位以绝对的实力差压制对手。比如内奸可以把甄姬排在第一位,一般不出意外稳赢,稳赢的过程中另外需要做的是壮大自 己的装备,保持满血,这样即使面对对方的车轮战也毫不畏惧。所以你并不需要急于结束第一轮战斗。比如等自己有了+1和八卦后再慢慢磨死对面。

思路 四: 用吕蒙蓄大招。不同于猥琐留,此时吕蒙适合放在二位(推荐)或者三位,尽量避开甄姬,月英,强命系,二爷,貂蝉,都督。如果对方首轮是以上6个中的一个, 则用己方第一个武将尽力拼掉。OK,吕蒙的春天来了,迅速解决掉克制自己的武将(在第一个武将已经拼掉对方大部分实力的基础上),然后克己。如果对方第一 个是防守反击流,你应该用第一个人拼掉他的实力,然后送掉。再让吕蒙克己。不出意外吕蒙应该能挺住。克到20手牌和足够多的杀和连弩就可以掏出来秒杀对方 2人甚至3人了。

思路五:强命速推。要求至少拥有三个强命系或速推系,用闪电战解决对方。比如马超吕布黄忠。张飞二爷周瑜等等。思路就是 把对方往死里打。

思路六:如果你RP好选到了三核心一般可以考虑都上,这样就形成了一套从头到尾始终强势的打法。

关于排将就谈到这里,不 要局限于我所说的思路,灵活是王道。

四、浅谈1V1出牌技巧。

明确自己的武将定位。不同于以往一局定胜负的1V1,现在我们比如根据对方的武将确定自己的思路。比如貂蝉对赵 云,作为貂蝉你需要考虑的不仅仅是赢,如何最大优势化的赢和攒积更多的装备是你应该考虑的。又比如吕布对甄姬。如果你觉得胜算不大,应该考虑尽可能拆掉防 具+1以及耗损对方血量为下一个出场的武将创造机会。

对于距离,武器一定要敏感。显然,+1马是公认的神器,当你拥有+1马,你的拆和顺应该首先瞄准对面的武器和-1马。对面有+1马,应该毫不犹豫 拆掉。你没有+1马,也可以考虑拆武器和-1为自己的+1马埋下伏笔。仅次于+1嘲讽地位的是对面的盾和异性的雌雄剑。尤其是雌雄剑,只要有杀每回合稳定 至少一收益。盾也是不需要我解释的。贯石斧也是格外需要重视的武器,尤其是甄姬诸葛这样的武将更是应该首先考虑拆掉。

学会藏牌。

藏乐:如果你的乐只能让对方弃掉小于等于一张牌,我的建议是最好留着(除非情况紧急比如留乐保命)。对付郭嘉,曹仁这样的英雄 尤其需要藏乐。一个高效率的乐不思蜀能让对方多弃两张牌以上。这也是单挑最基本的技巧。

藏拆:一条真理:手牌越少的人拆他效果越明显。被 乐的人不需要去拆他。留到下一轮再拆明显是最优选择。如果几轮过后+1和防具依然没有出现可以考虑留拆,因为对面很有可能拿到。有很多闪的人不需要去拆, 通过杀来消耗他的手牌再拆是明智之举。没有闪的人也可以不拆,通过杀来让他掉血被迫弃掉一些牌后再拆。吕布,马超,黄忠更是可以考虑把拆一直留在手里不 用,直到防具和+1的出现。以上讨论的这些都是考虑到你有多余手牌空间留拆的情况。一般来说,大于等于三血都可以藏拆。

藏顺:如果你 被+1憋死,藏顺等拆这是大家都知道的道理。先拆后顺骗无懈可击是常用技巧。和拆一样,被乐的人不应该顺。但是手牌多的也可以考虑顺因为毕竟顺是稳定一收 益。有-1优先顺对方+1也是不需要我解释的。

藏南蛮:确定对方有杀放大象是无脑行为。一个武将不可能每轮都有杀,看到他不杀你了再放南 蛮是聪明之举。当然一切都建立在你有手牌空间的前提下。万剑一般不需要藏因为万剑=杀。

藏决斗:这个不多解释,等有把握了再和别人决斗。

藏 杀:对方有八卦时可以考虑不杀,防止-1收益以及可能的决斗南蛮借刀。一般来说装诸葛弩意味着出完牌没杀,可以考虑留一杀以防被借(如果对方没闪还是最好 杀)。

藏武器和-1:为了防止对方随时可能的+1马和防具,有时宁可多扔一张杀也需要留一张武器在手里备用。毫无意义地换武器是菜鸟行 为。能杀到对方可以不用装备某些武器。这时候武器留在手里可以保护关键牌。

藏防具和+1:先手如果有防具和+1可以不装。因为对方起手6 牌有拆顺概率很高。首轮过后再装是明智之举。对方有-1时也可以藏+1。

藏无懈可击:一般拆手牌和无关紧要的武器和-1都可以不理会。拆 防具也可以考虑不理会,因为对方知道你有无懈可击很有可能藏了一张顺。拆+1是要理会的。少手牌的武将使用无中生有可以无懈可击。手牌明显溢出的武将使用 无中生有可以不用理会。无懈可击要用在刀刃,恩,确实是很精妙的一句话。

至于闪和桃在这里不多说。

学会掌控对方手牌的信息。

首先,学会观察对方的弃牌是掌控对方手牌信息最直接的根据。一般情况下,弃杀表示杀溢出,弃闪表示闪溢出,弃桃表示至少 还有一桃。高水平的玩家不会在只有一张杀的情况下弃掉那一张杀。了解对方手牌的大致信息,才能指定相应的出牌策略。

通过对方的出牌也可以了解很多 东西,比如上一轮对方没闪,这一轮他用了两个锦囊,那么这表示他依然没闪。对方顺了你的某张牌,这张牌对你来说是已知的,只要他不用掉,你始终应该记住这 张牌。不反间的周瑜要么就是有桃和无懈可击,要么就是有大量方片(可以无视后一句)。这些都是了解对方手牌信息的一些途径。记住桃子和锦囊的使用情况(比 如还剩多少张顺),记住防具和+1马的使用情况(在牌堆没打完之前)是进阶技巧。另外对面有没有无懈可击在OL上是可以看出来的。

学会根据你的手牌和装备情况制定出牌和弃牌策略。简单的例子,有防具或者有+1, 你应该留闪杀杀而不是闪闪杀,留足无懈可击以防被拆。有斧子和青龙,应该考虑多留杀以备用。陆逊憋了一张无懈可击在手里,可以故意不用锦囊让他没办法联 营。对面处于被动挨打的状态可以考虑多留杀。甘宁不要一轮拆完,细水长流是上策。装了+1的甘宁需要留黑拆掉对方随时可能出现的武器。魏延应该多留杀。在 没有杀的时候诸如斧子雌雄都可以不装。在对方几乎不能让你扣血的情况下,留大于等于两个桃是没有意义的。这段说得比较散,总结一下就是留牌要灵活。

4、三国杀OL太虚幻境模式攻略基础玩法及强力套路推荐

三国杀OL太虚幻境模式攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中最新的模式太虚幻境怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

太虚幻境模式攻略

强力套路

有这几个技能一定要选,真的恶心对面,单挑无解

核心是劫营,鬼道,御风,洛神

核心是御风,只要南华(时代的小鸟)飞的好,稳定上控制,黑色跳出牌阶段和弃牌阶段在手牌上线只有三的太虚幻境环境有更好的发挥(可以帮对面留牌,然后直接劫更多的牌),红色跳摸牌阶段,不过我们加了鬼道,所以红色的效果可以不看。

鬼道稳定改判,必为黑色,稳定跳过出牌和弃牌(相当于一个稳定的乐不思蜀)对面直接坐牢,然后被我们劫营

,再来一个劫营,接音相当于一个英姿加稳定双刀。(这个技能可谓是真正的核心其中可以和国色(国色技能介绍可以将一张方块牌当做乐不思蜀打出,然后摸一张牌,不过在太虚幻境里面被虚弱了,每轮游戏只限三次)引据(引据技能介绍可以让对面对你使用一张杀,如果不用的话,直接跳过出牌和弃牌,比国色强一点,每局游戏可以用五次,建议是最好先劫营成功一次,对面空城的话直接用这个技能是稳定跳的)优先是御风_引据_国色。直接帮对面空城,洛神娱乐用(可惜被削了,最多拿5牌),洛神可以替换换成多刀技能,加快打怪速度

游戏玩法:

扮演武将搭配技能与牌堆,通过事件或战斗获得模式内道具,目标为通关全部四章的若干个关卡。开始一次挑战需消耗【指点江山笔】*1,若在游戏的战斗中阵亡,可消耗【指点江山笔】*1继续游戏,并在下一次战斗中执行祝福加成(战斗中获得一个随机技能)。

角色属性:

开始一次挑战后先进行一次技能选择(从未拥有的技能库中随机三个技能,玩家选择其中一个获得,下同),随后选择一名武将(仅决定势力和性别,与武将本身的技能无关)。

角色共有四个技能槽,初始仅有两个技能槽可用,在通关前两章后分别解锁一个技能槽,每有一个解锁的技能槽,可从已获得的技能中选择一个装备。角色获得的技能没有上限。技能可以通过开始挑战时、战斗胜利后的技能选择获得、通过冒险事件获得或通过集市购买获得。若战斗中失去或获得了技能,不会影响角色本身获得的技能,不同于在BOSS关战斗胜利后的失去技能。

角色有自己的牌堆,初始为军争牌堆,后续可能通过灵饰效果添加游戏牌。

角色有灵饰效果加成,游戏中角色视为触发所有拥有的灵饰效果(均为被动效果),分为三种:在牌堆中添加一种牌名的6N张牌(N与灵饰等级、牌名稀有度相关);在使用某技能时对技能的数值效果进行增幅加强;在牌局中获得特殊效果。灵饰效果不能选择不触发,生效的灵饰效果可以在角色的技能栏中看到。灵饰可以通过与BOSS的战斗胜利后获得或通过冒险事件获得。

角色在模式内拥有若干个灵石,作为模式内的货币,可以用来在集市购买/刷新技能或作为冒险事件的消耗,可以通过于BOSS的战斗胜利后获得或通过冒险事件获得。

战斗牌局:

有三种牌局类型:普通牌局——无特殊效果,带“天罚”效果的牌局——游戏开始时每名角色获得一个效果(如获得一个技能、起始手牌-1等),带“俱焚”效果的牌局——若你胜利,失去你当前技能槽中装备的技能。

牌局中自己为1号位,在BOSS关中可能有队友。

牌局中采用独立牌堆,即角色有自己的牌堆。

牌局中,所有角色的手牌上限始终为3,无体力上限,可以无限增加。初始体力值为6,初始手牌数为4。

技能调整:

技能库涵盖身份武将的技能、国战武将的技能、活动场中的技能等。

为了防止刷牌有些技能进行了限制:摸牌类技能每回合限制,包括强识、集智、图射、渐营、洛神等;控制类技能每局游戏或每轮限制,包括引裾、惴恐、国色、断粮等。但有些摸牌技能无限制,如激昂、谋溃等。

事件

事件分为两类,战斗事件和冒险事件。

战斗事件分为三类:普通战斗事件——打小兵,胜利后进行一次技能选择;困难战斗事件——打难一点的将,胜利后进行一次技能选择;BOSS战斗事件——打已知技能的血量一般较高的BOSS,可能有队友或其他敌人,胜利后失去当前装备的技能,进行两次技能选择,随机获得一个灵饰以及若干灵石。

冒险事件分为:答题事件——答对则获得若干灵石;固定事件——没有选项,获得若干灵石或技能;卡牌型灵饰事件——选择是否获得/升级牌名为【xxx】的灵饰效果;随机事件——选择是否消耗若干灵石/一个随机灵饰/一个随机技能,获得灵饰/灵饰/技能,若为赌博事件也可能不获得;铺垫事件——本身无意义,但根据选项可能会导致后续出现相关的固定事件;集市事件——可以在幻境集市里消耗一定量灵石获得对应的技能,初始集市中会随机出现三个,可以消耗灵石(15/20/25依次递增)进行刷新。等等。

本文来自投稿,不代表街游网立场,如有侵权即删除,站长QQ:192398865:https://www.jiepx.net/80258.html

(0)
上一篇 10/30/2023 9:05 上午
下一篇 10/30/2023 9:12 上午

相关推荐