三国杀sp武将(三国杀大讲堂SP武将来袭之SP庞德篇)

1、三国杀大讲堂SP武将来袭之SP庞德篇

“时德常乘白马,羽军谓之白马将军,皆惮之。”

——《三国志·魏书·庞德传》

庞德,字令明,南安_道(今甘肃天水市武山县四门镇)人。秦汉时期有“关东出相,关西出将”的俗语,所以说,陇西一带名将辈出:“飞将军”李广、赵充国在这个地方,能走出庞德这样的名将也就不奇怪了。

东汉献帝时天下大乱,群雄割据,陇西一带是一片汉、羌、氐三族的混居区,被西凉军阀马腾控制。约在初平年间(公元190—193年),庞德投奔到马腾军中,为其提兵镇压羌人。在这次战役中,庞德不光冲锋在前,还有一种类似自虐的心态,就是一定要把自己陷于绝境,然后置之死地而后生。

庞德这样做的心态我们不得而知,但无非有两种可能:第一,他真的是打仗不要命,以至于冲得太猛,不得不靠自己的本事自救;第二可能是庞德用这种类似自杀的方式,来引起马腾的注意,因为能力他是有的,只需要机会。前者倒是可信很多,因为不管从史籍记载,还是民间传说,庞德都属于只会打仗冲锋的勇猛武将,没有使用过什么计谋,就靠自己的胆大加上不要命的心态。

由于战功卓著,庞德被提拔为校尉。建安七年(公元202年)曹操率军征讨袁绍二子,袁谭、袁尚于黎阳,袁谭遣郭援、高干掠取河东,威胁河东、陇西二郡,马腾不得已率凉州兵团进入关中,而曹操又使钟繇率关中诸将以讨逆。在这场涉及三方利益的战役中,庞德跟随马腾之子马超征战平阳,是军中先锋的不二人选,并亲斩郭援。此战后,庞德被拜为中郎将,封都亭侯。

庞德生在西北,“马术”自然过硬,而他相马的本事也属于一流水平。《太平御览》中的《乘舆马赋》记载:“马超破苏氏坞,坞中有骏马百余匹,自超以下惧争取肥好者。将军庞德独取一_马,形陋既丑,众笑之。其后马超战于渭南,逸足电发,追不可递,众乃服。”相马如相人,一般人肯定多从外形上挑选宝马良驹,但伯乐相中的往往都是“潜力股”,就像庞德挑选的这匹_马,看上去是个残次品,殊不知潜力无限。

“吾闻良将不怯死以苟免,烈士不毁节以求生,今日,我死日也。”

——《三国志·魏书·庞德传》

建安十六年(公元211年),由于曹操诱杀马腾,引来了马超与韩遂的凉州复仇军团,杀得曹操割须弃袍。一度胜利在望,却被贾诩用离间计搞得分崩离析。建安十七年(公元212年),曹操破马超于渭南,庞德便随马超逃入汉阳,保守冀城。此后,庞德又跟随马超东跑西颠,四处投奔。最终被汉中张鲁收留。

后来马超与张飞在葭萌关挑灯夜斗,最后归顺刘备。但庞德并没有跟在马超的身边——猛将生病了,在家调养。试想,如果那天有庞德在马超身边,战局又会如何呢?这是假设,因为历史就是历史,不会改变。

建安二十年(公元215年),曹操决定消灭掉西北的“疥癣之疾”张鲁,亲自带领徐晃、许诸、夏侯渊等一干名将,杀奔汉中。此时的张鲁,能拿的出手的将领也就只有庞德了,用负隅顽抗来形容张鲁一点也不为过。不多时日,曹操平定汉中,庞德随众投降。曹操对庞德的骁勇早有耳闻,便拜庞德为立义将军,封关门亭侯,邑三百户。

庞德觉得曹操对他有知遇之恩,便一心一意追随。期间在祁山斜谷大败魏延,救过曹操一命。而更夸张的是,《三国演义》第七十四回,庞德自告奋勇解樊城之围,迎战关羽。但董衡向曹操进谗,说庞德的旧主马超现为蜀将,曹操猜忌心作祟,竟一时犹豫起来。庞德听闻,免冠磕头流血,以表忠心,曹操终被打动。出师前,庞德定制了一幅棺材,谓亲友曰:“吾受魏王厚恩,誓以死报。今去樊城与关某决战,我若不能杀彼,必为彼所杀;即不为彼所杀,我亦当自杀。故先备此榇,以示无空回之理。”

两军对垒期间,庞德曾数度与关羽交战,还曾一箭射中关羽左臂,留下了刮骨疗毒的故事。可惜先锋“猛进”不能掌握全局,只能听从号令。曹仁使庞德屯兵于樊城以北十里,值天降霖雨十余日,汉水暴溢,樊城下平地积水五六丈,于是庞德与诸将皆避水上堤。时关羽乘船攻击魏军,以大船四面发箭射向堤上。大堤犹如孤岛,军士皆任人宰割,德乃被甲持弓,箭不虚发。自平旦力战至日过中,箭矢用尽,庞德收弓带矢,乘小船欲还曹仁本营。不料暴水太盛,小船因而覆没,庞德独抱船覆于水中,为关羽所擒。

话说关羽虽被庞德射中一箭,却也有爱才之心。曾劝德曰:“卿兄今在汉中,我正欲以卿为将,何不早降?”却不知庞德软硬不吃,大骂关羽:“竖子,何谓投降!魏王带甲兵百万,威振天下。刘备只是庸才而已,岂能敌过魏王!我宁为国家鬼,也不为贼将。”关羽怒斥甲士拖出斩首,庞德全无惧色,长笑不已。关羽叹其忠勇,命人厚葬之,以彰其名。

抬榇之悟·庞德 群 4体力

马术——锁定技,当你计算于其他角色的距离时,始终-1。

猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。

特性:

如同庞德的作战风格,“猛进”的收益非常明显,一牌稳定换到两牌或一血,即使面对【八卦阵】这样的高科技设备,也能把它像一次性纸杯子一样揉碎。“马术”的存在也让庞令明更加深入腹地,如果还能合理运用一些锦囊,攻击效果也真可谓立竿见影。要知道虽然历史上令明行为端正、为人忠讷,不过在三国杀的世界里,他还是会偶尔【顺手牵羊】的。

生克:

庞德可以说是绝大部分三体力“文官”的克星,与其他武将单打起来也不吃亏,毕竟依靠攻击能直接且迅速拉开卡牌数量差的现象还是核心课题。值得品味的是,他与大部分根本不需要用【闪】抵消【杀】的魏国武将作对没太多好处。这也如同历史上庞德虽然在渭桥曾为张鲁力战曹营四将,但也是曹操为了收降庞德在前。真要和夏侯_、司马懿、郭嘉等动起手来,白马将军恐怕讨不得什么好处。

适应:

-1马的控制范围使庞德在身份局中有更多选择,不会在做主公时因为距离不足阻塞了输出,也不会身为反贼却无法鞭及主公或忠臣。一杀即使换到了两牌,也可以为后续的同伴集中攻击创造有利时机。所以庞德还是更加适合团队作战,身为内奸时需要顾虑自己的仇恨值,如果能顺利混入某个组织,以“反补”的借口收掉反贼,再以“猛进”的态势除掉忠臣,则可以尝试自己独得天下而不必再抬榇尽忠某人了。

曹操闻听庞德战死,痛心疾首,下令封他的两个儿子为列侯。到了曹丕登基后,还派使臣到襄阳墓地致祭赐谥号,褒扬庞德“惟侯式昭果毅,蹈难成名;声溢当时,义高在昔。”谥号壮侯。又在太祖陵庙的墙壁上绘制樊城大战故事,上有“关羽战克,庞德愤怒,于禁降服”等场面,倒是把投敌全军的于禁好生羞辱了一番。为此,我们特奉上了本期的SP魏势力庞德,也算是众望所归吧!后人叹曰:

“蹈难成名古不同,两身难在一棺中,憾将强箭穿臂骨,未得片羽报曹公。”

三国杀sp武将(三国杀大讲堂SP武将来袭之SP庞德篇)

2、sp卡牌是什么意思

三国杀SP武将是《三国杀》的SP扩展包,随《桌游志》及三国杀周边产品赠送获得。
三国杀SP武将卡分为SP、星SP,J.SP,G.SP,E.SP,RE,TW.SP系列7类。其中SP为普通身份局扩展牌(虎牢关神吕布除外),使用方法为直接加入身份局牌库;☆SP为游卡桌游授权桌游志设计身份局扩展武将,使用方法为替换身份局武将库对应武将;J.SP为游卡桌游官方发行的正式版SP武将,武将技能在保持原有设定的基础上,按照三国杀界限突破的强度全面升级;G.SP为国战特殊武将,为国战插画争议较大的周瑜及小乔的替换卡牌;E.SP为专供国外玩家收藏。TW.SP为繁体中文,台湾方印刷,严格来说不属于大陆三国杀的范畴。
SP卡牌大部分是普通身份局扩展武将,使用时直接加入身份局卡牌库(虎牢关神吕布除外)。以下武将中除甘夫人、黄巾雷使、张梁外,其他武将随《三国杀2017线下纪念版》附赠。

三国杀sp武将(三国杀大讲堂SP武将来袭之SP庞德篇)

3、三国杀大讲堂SP武将之思索SP庞德篇

技能解析

马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

距离始终-1,从主动使用牌的层面来说也就是使自己的【杀】,【顺手牵羊】,【兵粮寸断】有了更多的目标可以选择。从响应其他事件结算的时候,可能会影响到【借刀杀人】、【乱武】等技能的结算。

一句话点评:神+1是三国杀里的一句俗话,-1其实也不赖,神-1有时更精彩!

猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。

【猛进】是非常强力的压制手牌的技能,会让有手牌且被庞德【杀】的角色很难抉择,因为出【闪】意味着还要弃掉一张牌,就跟被【寒冰剑】杀了类似,而不闪的代价则是受到一点伤害,对于一些需要保证手牌数量的武将来说是个不小的威胁。

一句话点评:拆迁办的又一得力干将,手牌还是血量,它是一个问题。

补充点评:该庞德为SP庞德,国籍由群雄归到了大魏国,可以为主公【曹操】响应【护驾】,也可以为主公【曹丕】响应【颂威】。其余的打法和思路和群雄的庞德基本一致,且看人马一体的庞德有了抬榇赴死的斗志和决心!

进阶攻略

核心定位——

庞德在场上的定位很容易,就是一个主要的进攻点,因为只要出杀,庞德一般不会苦于没有距离而无法触及到敌对势力。对方就必须面对掉血和掉一【闪】加一张牌(包括装备)的尴尬境地。他的技能看似平淡无奇,但是作为一个以牌为核心理念的卡牌轮抓及手牌管理类游戏里,【猛进】其实是一种非常可怕的压制手段。或打掉对方1学,或打掉对方2牌,庞德在场上就会让对手觉得除之麻烦,留着更讨厌的感觉。其4体力且相比其他一些武将可能没有太高的仇恨这点,往往能让庞德在关键时刻起到关键作用。

弱点分析——

庞德这类4体力武将,只要不被集中攻击,一般都可以较好的发回空间。当然也是鉴于人品不是太差的情况下,因为庞德的技能对于卡牌【杀】的依赖性较强,如果没有【杀】,其技能几乎无法发回作用。

一般来说,2张牌摸到杀的概念应该百分之四十有余,为此只要其有杀,就会让其【猛进】有所发回,因此压制其血量不如集中火力一举将其击杀比较实惠。如果杀不死,留着他1点到2点体力,他每回合如果能【猛进】你一次,危害就相当大了。

对付这一类型的武将其实很容易,只要大家输出固定,齐心协力先请他离场即可。但是他的仇恨相比许多武将不算很高,所以就需要一个权衡还有根据场上的位置来决定是不是有必要把他作为优先打击的目标。

场上配合——

庞德的攻击属性,决定了他在场上的定位。他并不是一个太需要靠技能组合来配合实现价值的武将。也几乎适应于所有队伍中。因为队伍里并不会嫌多这样一个能压制能输出的武将。所以其配合层面的武将搭配也算是比较大众化的:

手牌支援系能很好的为庞德提供【杀】;

拆迁办,能跟大范围的压制对手的手牌,让对手无牌可打。

其他就是一些高仇恨的武将了,这里不胜枚举,有他们在场,并且位置不是太差的话,庞德就迎来了属于自己的舞台。

如何克制——

如何克制庞德,并不是说要怎么去对付他或击杀他,更多的时候,还是要考虑清楚面对他的【猛进】该如何选择,2牌和1血的价值并不好判断,需要反复游戏体会其中的深意才能更好的让庞德无法【猛进】得太猖狂。关于面对一血和两牌的选择,在这里分享一些经验和态度。这里讨论的是有【闪】的情况下,若没有【闪】也就没有烦恼了,乖乖掉血就可以了。综合考虑一下几点,再做出决定,才会让自己将来不会后悔。

1、场上身份是否明了,在我的回合开始前我是否还会成为【杀】的目标;

2、我自己在场上的位置以及我的回合还有多久才开始;

3、我的手牌及装备的质量,会不会因为【猛进】影响很大;

4、我掉血对全队是否有帮助?(这帮助可能不简单的是我是卖血系的武将,更多的是为队友分摊火力或是引起嘲讽之类的价值)

5、庞德的回合之后可能进行的操作;

6、场上其他公开信息对于这次是否出闪也有很重要的指点作用;

7、别习惯性得判定【八卦阵】,别托管,可能造成很不好的后果;

8、时刻不要忘记庞德有天生的-1马,【马术】。

以上列出的7个问题可能并不能非常全面的描述清楚所有可能会出现的情况,但是如果能够考虑到一些这些问题,那么其实在想是否出【闪】的同时,已经更加深入得分析和了解了场上的局势,那么势必对之后的行动有所启发和帮助。

进阶难题——

说了许多对付庞德时要考虑的问题,再来说说使用庞德时的一些思考吧:

1、是不是有杀一定要杀?

2、对方出闪了以后,我发动【猛进】最该弃掉什么?

3、在有所选择的情况,最该优先对谁发起攻击?

4、因为有【马术】,考虑是否有必要装武器?有时弃掉可能更好。

5、明确现在场上我队的攻击重心放在哪里?

6、在不明身份的时候是否一定要发动【猛进】?

7、有【乐不思蜀】或【过河拆桥】等锦囊的时候,是否考虑调整使用【杀】和嫉囊的先手顺序?

8、是否可能【猛进】队友产生配合?

深入思考了以上8个问题,才能真正做到人马一体,抬榇赴死的决心并不是有勇无谋的莽撞,西凉兵的智谋和武勇等待玩家来展现。

附上作者的SP庞德使用小TIPS:

1、时刻记住自己的-1马,【顺牵】【兵粮】【乱武】都有关系;

2、【酒】【杀】也许是能很好的发动【猛进】,相当于用【酒】当作了一次【过河拆桥】,不要舍不得;

3、限制对手的【武器】和距离有时比【防具】还有【桃】更关键;

4、是否能够【猛进】的决定权在你【杀】的对象手里,所以不要太主观的判断他是否会出【闪】而错误估计了接下来的局势;

5、【杀】不是那么容易每轮都抓的,要适当学会保留,用在关键时刻;

6、【猛进】队友的【白银狮子】,孙尚香的【装备】在一些特殊情况的战局中也不失为一个不错的选择;

7、【猛进】不是【锁定技】,并非被【闪】了一定要发动;

8、【猛进】不能对队友判定区的牌起作用,不要做傻事。

4、三国杀SP士燮技能

????三国杀SP武将有哪些?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀SP士燮的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀SP士燮的技能。三国杀SP士燮技能技能分析1.避乱:摸牌阶段,若有其他角色计算与你的距离为1,则你可以放弃摸牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为全场势力数)。分析:①这个技能的触发阶段为自己的摸牌阶段,因此,兵粮寸断可以使该技能无法发动,也会受到 …

????三国杀SP武将有哪些?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀SP士燮的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀SP士燮的技能。

三国杀SP士燮技能

技能分析

1.避乱:摸牌阶段,若有其他角色计算与你的距离为1,则你可以放弃摸牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为全场势力数)。

分析:

①这个技能的触发阶段为自己的摸牌阶段,因此,兵粮寸断可以使该技能无法发动,也会受到翻面的影响。

②技能发动的条件为:至少有一名其他角色与你的距离为1。发动技能后,你无法在自己的回合摸牌,但与此同时,其他角色与你的距离计算+X(全场势力数)

③“其他角色计算与你的距离”并不影响“你与其他角色的距离”。例如,士燮装备+1,上家的武将装备+1与-1,则“该角色计算与你的距离”为1,而“你与他的距离”为2。

④士燮装备+1马,可能让【避乱】无法发动。

⑤这个技能以放弃摸牌为代价,换来的是其他角色与你距离的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具体收益问题,有待下面分析。

2.礼下:锁定技,其他角色的结束阶段,若你不在其攻击范围内,则你选择一项:摸一张牌;令其摸一张牌。选择完成后,其他角色计算与你的距离-1。

分析:

①该技能是锁定技,因为只要满足条件必然强制发动,别无选择。

②触发条件是“士燮不在其攻击范围内”,这与计算距离有着很大不同。距离不为1,不意味着无法攻击到对方,因为有武器牌的存在,因此场上其他角色装备区存在的武器牌会一定程度上降低这个技能的触发频率。

③技能发动一次后,获得1牌收益,同时其他角色与你的距离-1。

通过以上分析可以看出,士燮的两个技能有一定的配合性,而且均有一定的双刃剑性质,以一定的代价换取一定的收益。同时,要深刻理解技能,还要分清楚“距离”“攻击范围”等含义的区别。

距离:①距离是对而言的,“其他角色与你的距离”和“你与其他角色的距离”是两个概念②计算“其他角色与你的距离”,需要考虑其他角色的距离减少条件(如-1马)以及自己的距离增加条件(如+1马)③计算“你与其他角色的距离”需要考虑自己的距离减少条件(如-1马)以及对方的距离增加条件(如+1马)④由于士燮技能造成的距离增加或减少条件,适用于计算“其他角色与士燮的距离”。⑤不考虑任何距离因素的影响,相邻武将的固定距离为1,自己与自己的距离为0,其余所有的距离因素都在这个基础上进行计算。

攻击范围:①“你与其他角色的距离”计算完毕后的数值,也就是你需要达到的攻击范围,所装备的武器攻击范围必须不小于该数值②“你与其他角色的距离”计算完毕后,已经考虑过-1马的影响,所需要的攻击范围只能通过武器提供。例如“你与其他角色的距离”为3,你不能通过装备区的一把2距离武器和自己附带的-1马就可以攻击到对方,因为计算距离为3的时候,已经将-1马所提供的距离减少条件考虑在内。

身份适应性

1.主公:三星半

这是一个合适的非主流人选,由于主公首轮开局第一个出牌,发动【避乱】以后的士燮处于一个极为安全的位置,前位的反贼想要碰到主公几乎是不可能的,而后位反贼虽然有概率杀到主公,而此时主公已经通过【礼下】的发动补充手牌了。

上面已经陈述过,与一般近白板的主公不同的是士燮在前期的优势是十分明显的,拥有额外过牌的同时也能充分自保,这既不会给忠臣过大的压力,同时也可在前期迅速建立优势。

士燮作为主公,适合游戏前中期长时间的拉锯战,通过己方的额外过牌和自保能力,消耗反贼战斗力,最后一网打尽。也适合稍快节奏碾压局,但不适合游戏后期的节奏,若游戏拖入该时期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮的期望摸牌数将得到显著减少,又因摸牌的滞后性,使得他在面对局势的变化反应较慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉择将变得尤为突出。

由于士燮的这个特点,忠臣无疑都会成为集火目标,因此忠臣建议选择自身综合能力较强或具有一定生存能力的武将。

反贼适合的人选有:①拥有长距离的反贼,例如附带马术的马超等,能够杀到主公的概率大大增加②拥有无视距离输出的武将,例如马谡、颜良文丑③综合能力强的反贼,通过牌差建立优势,将主忠方逐个击破,如袁术、步练师。

综合评价,士燮是一个合格的主公人选,不坑内,不坑忠,适合在前期建立起优势,这样局势进入后期后,主忠方也就游刃有余了。

2.反贼:三星半

士燮具有前中期较强的单兵作战能力,不会成为拖累团队的后腿,而自身额外过牌又能为团队提供输出和辅助。处于前位的士燮,其性质与主公士燮基本相同,而处于后位的士燮,由于自身出牌前【礼下】的发动,使得距离减少的副作用被放大,因此自保能力较差,但首轮出牌前具有额外的摸牌收益。同很多反贼一样,游戏拖的越后,越对士燮不利,因此适合作前期速推主公以及中期拉锯战的反贼人选。

3.忠臣:三星

作为忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不会替主公吸收火力和嘲讽,但自身的额外过牌能力可以在前中期提供一定的输出保障,适合有一定抗推能力的主公前中期建立优势。当游戏拖到后期,士燮的无力和弊端将逐渐显现,而无力控内的特性也使得主忠方可能将大好的局势拱手相让。

总而言之,在一定的条件下,这是一个可以选择的忠臣。

4.内奸:一星半

士燮作为内奸具有前中期极强的自保能力,但内奸无论如何都要过渡到后期,一轮收的情况实属罕见,而后期正是士燮较为无力的时期,控场能力较弱。士燮当内奸不是不可以,只是相对来说并没有明显的优势,如果一定要选出来的话,需要注意适当放弃防御牌,多多续爆输出牌。士燮作为内奸的单挑能力还是可以的,如果主公与士燮势力不同,则士燮基本可以实现卡住距离,即使自身没有额外摸牌的收益,也可以通过距离因素限制对方兵粮寸断、顺手牵羊以及杀的使用,慢慢蚕食对方。单挑过程中,士燮的摸牌呈现一轮1牌和一轮3牌的循环,平均摸牌期望为2,类似于一个自带+1的单挑白板。

常备主公局发挥

士燮是一个前中期单兵作战能力较强的武将,因此在九大主流主公中发挥相对较为稳定,偏差不大。除内奸外,并没有较为明显的身份倾向性。

1.反贼:①在(界)曹操、孙权、(界)刘备、董卓、小胖、孙策局发挥良好②主公是张角、袁绍的时候,由于这两个主公的输出方式不依赖距离,因此士燮的发挥能力一般,仅有额外摸牌的收益,自保能力并不显著③在曹丕局发挥不佳,翻面对士燮来说是致命的。士燮依赖每轮的循环来获得自保和额外的摸牌收益,而曹丕的放逐会中断这一循环,同时放大【礼下】带来的负面距离影响,使得士燮成为全场的活靶子。

2.忠臣:①主公是张角的时候,士燮作为群雄武将具有优秀的配合与发挥,与张角相性良好,尤其在近主位置更是锦上添花②曹操、孙权、孙策作为主公时,由于他们的个人能力相对较强,因此士燮后期无力的特点并不那么致命,发挥较为良好。③刘备、小胖、董卓作为主公时,由于这些主公偏于保守,能力依赖于忠臣,因此当游戏进入后期的时候,士燮将显得尤为乏力,发挥一般;而袁绍作为主公的时候,对手牌数量要求较高,士燮虽然作为群势力,但是无法与袁绍形成较好配合,因此发挥也一般④曹丕作为主公的时候,翻面某个武将会减少士燮的过牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本仅留自保能力,这与曹丕局需要输出型忠臣较为矛盾,发挥不佳。

3.内奸:一般不建议选择。

武将配合与克制

1.配合士燮的武将:具有较强的控制距离能力,无形之中增加了士燮的过牌能力,如刘封、吴国太、张_等等。

2.士燮克制的武将:①各种短手菜刀,距离是硬伤②姜维、诸葛亮,偶尔可以坑一下对面的觉醒以及空城。

3.克制士燮的武将:①士燮对判定极为敏感,乐不思蜀、兵粮存断皆对其有非常不利的影响,因此大乔、韩浩史涣都是其克星,而徐晃由于兵粮的使用需要距离,是否能遏制士燮有待具体情况分析②翻面也是对士燮极为不利的,因此曹丕、满宠也是士燮不愿意面对的敌人

4.士燮技能对其影响不大的武将:①无视距离输出类型的武将如刘谌、马谡、颜良文丑②长手菜刀如太史慈、高顺、丁奉和星彩。

5、三国杀大讲堂SP武将来袭之☆SP貂蝉

1、配合SP貂蝉的话,基本思路是把离魂的翻面效果给去掉,所以曹丕和徐盛都是很好的配合,不过想翻回来就要么是自己人掉血要么是自己掉血了。

2、号位的sp貂蝉可以不用担心被乐被打死等问题直接输出,而且也肯定可以打得到2号位,如果2号位是男性武将则可以离魂其的4张初始牌。

3、杀死不同阵营的sp貂蝉(常说的离婚婵),有一定概率完成任务。多杀死几次就可以完成了。大多数都是杀死1次即可完成。个别情况要3-5次。注意,必须杀死不同阵营的sp貂蝉。

4、貂蝉的技能战功是,倾国倾城,百胜是,绝世的舞姬。sp貂蝉技能是,媚眼如丝,百胜忘了。☆sp貂蝉技能是,暗黑傀儡师,百胜是,倾倒众生。

5、近期,《三国杀OL》火热更新了白马将军公孙瓒以及SP貂蝉两名全新武将,在广大玩家群中引起了巨大反响。

6、☆SP貂蝉群三血【离魂】出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男角色,获得其所有手牌出牌阶段结束时,你需为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。

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