群英7(三国群英传7怎么玩好内政?)

1、三国群英传7怎么玩好内政?

在三国群英传7中,一共有6种城池内政指令:

开发、治安、搜索、征兵、训练、筑城

关于这些指令的说明如下:

1、开发:提升城池的开发度

城池的开发度高了,居民就会增加,从而保证稳定的税收。

开发建议派智力较高的武将(部队)执行

2、治安:减少城池犯罪率,提升民心

通过搞好治安,提升民心,就可以减少居民外迁的几率,吸引更多居民进驻,增加人口,提升税收。

治安建议派智力较高的武将(部队)执行

3、搜索:在城池中搜索宝物和在野武将。

搜索到的宝物直接进入国库,

搜索到的武将,如果愿意加入,则进入加入并进驻该城池,如果不愿意加入,则在该城池在该城池继续在野,不过,可以在内政中进行招揽。

搜索建议派智力较高的武将(部队)执行

4、征兵:在城池中花费一定的金钱,招募预备兵

指定执行武将(部队)后,只要城池中有充足的金钱,并且预备兵没有达到,上限,就会不断补充预备兵。

征兵建议派武力较高的武将(部队)执行

5、训练:提升部队士气

保证部队士气在一定水平以上,在战斗中能有效减少逃兵,并且提升部队的战斗力。

训练建议派武力较高的武将(部队)执行

6、筑城:提高城池的防御力

提升了城池的防御力,一方面可以减少城池遭遇敌人攻击时的损失,也可以兴建更好的城防设施,协助守城。

筑城建议派武力较高的武将(部队)执行

群英7(三国群英传7怎么玩好内政?)

2、三国群英传7——武将能力解析

毫无疑问,玩群英的乐趣基本上只在于培养武将。

这里就涉及到评价武将能力(主要是个人能力)的问题。

本人认为,评价武将的个人能力,主要有两个角度:初始能力以及最终能力。

初始能力评价:

1.武力与智力总和(涉及到体力技力最大值),由于神仙和仙药的存在,导致这个本来最重要的因素变为最不重要的因素。

2.初始特性的实用性

最实用的特性,应该是关于武将的攻击力与生存能力两方面

2.1攻击力相关特性分析

暗器,技回,命中,攻击加速,精髓或者狂击

暗器的攻击目标全部大于5个,这导致天生暗器特性的武将对小兵的攻击输出为最高。

如马超全部发暗器和必杀的用法,两个武将前后紧紧包住马超即可;亦可骑稍高级别的马边退边打暗器。由于铜锤无视小兵防御(包括任何超人型小兵),导致马超对小兵的攻击力排在第一位(初始能力)。

技回可以保证武将有无穷的武将技输出以及不必考虑军师计策耗技点数。

命中可以保证提供攻击的有效性。

攻击加速特性的优点地球人都知道,不论前期后期,此类特性都是超一流特性。

精髓和狂击特性作用不大。

2.2 生存能力分析

暗器,技回,马术,防御

生存能力实际上是与攻击特性是相关的。攻击力越高,可操作空间越大,武将生存能力越高。

另外的相关因素是武将的可操作空间(无敌时间,或可逃跑空间)。如赵云的飞马,实际上可操作空间是无穷的。

技回特性可以保证武将有大量的无敌时间(多放技能即可)。

防御特性可叠加,并且百分百有效,如护身+刚体,等等

2.3 早期特性的配合,20级前

暗器+马术或高级马;

暗器+命中;

暗器+命中+马术

技回+马术;

技回+暗器;

技回+暗器+马术;

攻击加速+暗器

命回+其他特性

防御叠加,命中叠加

天生特性可配合良好的武将,满宠:技回+冷箭

低级别可发展特性配合良好的武将:马超等暗器型,黄忠等命中型,黄忠等马术型,关羽等攻击速度型

2.4 特性与兵种及队形配合

暗器+蛇队

召唤+远程及蛇队

马术+远程及蛇队

技回+远程及蛇队

精武特性,可保证武将1级开战便有2武将技,而1级最强武将技毫无疑问是玄冰斩。这导致天生精武特性的校尉评价非常高。如夏侯,张辽等等

武将最终能力分析(30级左右)

1 杀气特性,攻击加速特性,命中特性,防御特性,马术特性

至于哪个特性评价最高,要看作战的场合。

如对很弱的敌人,攻击力输出型杀气特性和攻击加速特性最为实用;

如果对很强的敌人,相关可操作空间的特性为主要因素,如马术,命中,暗器。

暗器使用场合:神兽,超人兵;

超人兵的暗器打法,如马超打龙炮,武将上下移动,打一个铜锤马上上下跑(龙炮只能打直线);如马超打天骑,用少量单位吸引敌兵,操作武将一直投掷暗器。

超人将的打法:勾魂夺魄;武将暗器或远程边打边退;远程蛇队;等等

2.后期特性配合

2.1杀气型

杀气+防御

杀气+暗器

杀气+命中(必杀也有命中问题)

杀气型特性叠加:战意+骁勇+不屈+死战+斗志(仅单挑有效,擂台前人站无效)

如死战不屈战意+骁勇,仅17级,有用的杀气骤生20级,杀气腾腾29级左右

2.2 防御+回春型

回春(玄铁)或者体回的等级仅13级左右(石碑)

2.3 防御+杀气型

刚体12级,兽面铁甲,护身,铁甲战马,20级,战牛22级 .

2.4 防御+神兵型

2.5 杀气+嗜血(血刃,所有攻击除极少数必杀外全程嗜血)

2.6 杀气+防御+嗜血型

2.7单挑能力最高的(测试的结论)

关吕赵。兵器血刃,关吕坐骑任意,赵龙马,道具九天玄铁或兽面铁甲

类型为杀气+防御+嗜血型

2.8千人战及擂台能力最高(测试的结论)

夏侯 追风 血刃 杀气石或九天玄铁

类型为杀气+嗜血型或杀气+嗜血+防御型

2.9如果不拼个你死我活的话

千人战能力最靠前的武将

杀气可发展型战意+骁勇,死战+骁勇,等等如张辽,孙仁,曹彰,赵葳,夏侯,典韦等等

防御可发展型 护身+刚体,格挡+铁壁等等,如太史慈许褚周泰等等

2.10有神兵时,一般不用考虑任何问题了。

群英7(三国群英传7怎么玩好内政?)

3、《三国群英传7》新武器攻略

7代的兵种尽管得到很大的加强,不过加强更多的其实是武器,很多武器的特效只能用BUG级的来形容,一些比必杀还要变态,如果说6代的最大亮点在于武将特性,那么7代就是武器特效。

下面总结一下我的测试结果,6代的老武器不在测试之列,7代的武器基本加的特性都不怎么样,

所以就是特效为王了,一个武器的特效决定了一个武器的好坏。另外说一句,这些特效都是自主释放的。6代的武器有一些也进行了修改,我没有进行系统的测试,只是根据楼下几位朋友的线索测试了一部分。只发现了3个有改动,这3个也加入这次的测试。

我把7代武器大致分为4个级别:垃圾,鸡肋,实用,极品神兵。

武器特效类型大致分为:无效果,穿刺,范围劈斩,大范围火焰和火墙,雷电风,玄冰斩和冰峰,斩铁,

吸血加血召唤尸兵迷魂类,其他特效类。

先从垃圾说起:

1,首先无效果的新武器肯定是垃圾无疑,无效果的武器有3个:不攻,孔雀刺,青玉扇

其中青玉扇有点特殊,说明上表明可以回血,可是测试中,没有看到回血效果,即使有这个效

果,这个发动机率也可以当成是没有特效了。

2,第二垃圾的就是穿刺类的武器,因为穿刺的杀伤力实在太低了,根本就是一个摆设,另外穿

刺这个特效有BUG,特效发动后,穿刺特效的光不消失,一直留在那。有穿刺特效的武器一共6

个:点睛,精钢弓,明昭,双刃戟,铁弓,鱼肠。

明昭的穿刺特效:

3,第三类垃圾的就是其他特效中的一部分,包括:黄忠弓,连环弓,落月,乾坤圈,鸳鸯圈。

黄忠弓射出的2个小箭流星,杀伤力低的惊人:

连环弓看起来不错,每次攻击都是3箭,不过跟其他武器特效比起来,根本无视:

落月也是一样的问题,特效杀伤力太低:

乾坤圈和鸳鸯圈特效是一样的,打人不痛不痒:

鸡肋的武器

这类武器有一定的杀伤力和特效,但是效果还是过于弱了,当然是比较起来,

但看这些武器,其实不差,但是跟特效强悍的一比,就没什么价值了。

1,首先是范围劈斩类武器,没错,你没看错,6代中引以为自豪的大范围劈斩成为

鸡肋,倒不是效果被削弱了,而是一些新特效太强了,跟新的一比,简直是挠痒痒。

这类的武器有:UJ玩具槌,赤霄,凤凰锤,干将,劈山斧,太阿,斩岩剑。

赤霄的劈斩看起来很威风,但是已经长江后浪推前浪,劈斩死在沙滩上了:

2,吸血加血召唤尸兵迷魂类,这类特效在6代就不尴不尬,7代这个地位越加明显

本来总觉得大有文章可作,但是总是差强人意,这类的武器有:黯噬,幻羽扇,魂咬,铃鼓,蚀魂,噬血扇,邪月,血刃。

3,其他特效类别的一些武器,主要有乱舞+一击特效的武器:莫邪。武器带连续的二个必杀应该说很不错了,为什么还说鸡肋,因为相对于莫邪30级的级别,杀伤力不够,同样的级别,可以选择其他特效更强的武器。

4,还有就是三月斩类的武器,也是同样的问题,虽然发动机率很高,但是杀伤不足,这类武器有:虎胆枪,两仪剑,劈风扇,天羽斩。

5,还有就是之前我在全物品帖子中提到的有3个特性的武器:追潮,特效效果小的可怜,本想给他放在垃圾里面的,但是念在它有3个特性的面子上,算个鸡肋吧。

让我很失望的追潮,本来以为会是相当帅气的武器,结果

6,射魄,带的是血翼,本身就是弓,还带血翼,总的来看,杀伤力不足:

7,八极刀,带八卦斩特效,本来以为很厉害,不过转来转去,死不了几个人:

8,还有一类是一部分的代斩铁特效的武器,为什么是一部分呢,因为如果一把3级的武器带斩铁,我们会说真是实用啊,小极品啊,如果一把15级的武器再带斩铁,我们只能说那是鸡肋了。武器有:武斩刀,剑翎扇,蛇尖枪。

9,雷电风类的2把武器:绝音弓,追星。威力很一般。

实用的武器

这类武器因为各种原因变得非常的实用,部分武器的效果真是十分的惊人。

1,超低级别带斩铁特效的武器:大砍刀,钢剑,戟刀,双刃刀。

2,大范围火焰和火墙类的,7代火焰类特效真是让人印象深刻,高端的只能用变态来形容,不过高端的在极品里细说,这里先说实用的:真火扇,天羽凤凰枪,焰斩刀,祝融焚天弓,灼针。

3,玄冰斩和冰峰类的也是让人印象深刻,有的级别不高,却直接放玄冰斩,而且几率极高,经常出现4个玄冰斩连着放的画面,真是威力非凡。冰峰类的也是几率十分的高,而且冰峰范围很大。武器有:冰芒,冻血灭狱刀,蒺藜枪,精铁偃月刀,玄冰扇,湛卢。

4,雷电风类别的,这个类别的武器都是杀伤惊人,除了几个级别低一些的,特效一般,但是在那个级别用来也是不错的,这个类别主要是杀兵非常的有效,打武将很一般,但是部分高端的同样的惊人,也放在极品里说。武器有:芭蕉真空扇,轰天雷霆枪,雷斩刀,震雷青龙戟。

5,其他特效的一些武器。

首先是乱舞+一击特效的武器:精钢双戟,锦牙枪,真钢枪。虽然这个特效在高级别的武器上看起来一般,但是出现在在8级的精钢双戟,和14,15级的两把枪上,就显得很实用了。

超级拉风的天罡扇,带八门金锁特效,虽然是缩水版的八门金锁,持续时间短,但是这个特效可以把武将都定住,而且发动几率极高。

带挪移阵特效的武器:五光扇,五光宝扇。这个严格来说应该放在鸡肋里面,因为杀敌效率不高,但是非常的安全和有趣,可以实现一些特殊的玩法,而且特效发动机率高,效果很拉风,好吧,我承认是我的私心,完全因为它拉风,才把这2把扇子放到实用类别里面的。

4、三国群英传7一点心得

奋战了两个礼拜的三国群英7,可能是因为5,6打的不多的关系,个人认为7还是很好玩的。值得一提的是,被人骂的很多的武将大头贴的问题,虽然我也觉得延误战机,但是不得不说大头贴的水准非常不错,尤其是几个mm的,很漂亮,不会比日本游戏的差。

下面说点心得,可能老手觉得很简单,但是希望对新手有点帮助。

感觉这代文官的军师技,武将技要比武官的实用,由于嗜血减弱了,妖盾和补血系列就非常重要,6阶文官就能学会最高级的罗刹盾和活疗术。因为无敌是只能晚上放的,所以文官第2阶就要封黄门令,学天狗吞日,后期的剑轮舞也是要晚上才能放的。天狗吞日只要放了一次,那么除非对方使用万法自然,不然这场千人战就一直是黑夜。文官还有很多加强我军属性,减弱敌军属性的技能,比如降敌士气,减敌军攻(防)等等,都是实用性技能,武将要学要很后面了,中前期没有强力装备还想裸奔就得靠这些技能。 当然文官路线不是人人可以走的,建议智力85以上的人学,智力95以上的人,文官可以封同阶的最高级那个,85以上的可以封次高级的,没85的很多技能学不到,意义不大。强力武将里智力超过85的就赵云和张辽。很多人喜欢用赵云,喜欢用骁勇,建议赵云走文官路线当军师用,不然一队低智力的武官持续作战能力太差。说到这个持续作战能力,没有技回一切免谈,就算带了杀气石人人有骁勇,但不能技回,打几场就得休息。所以我认为天生骁勇优势还是很大的,就算是只有战意也比只有带杀气石的骁勇要好用。(说到战意我想到了关凤,有战斗造型,有专用必杀,有大头贴,特技又好,头像也是少数几个漂亮的之一。三国无双捧红了星彩这个虚拟人物,那么三国群英能不能捧红关凤?我很期待。)7代有乌钢这个东西,感觉设计很失败,我觉得技回这个特技有一个就够了,现在八宝灵灯成垃圾了。我用25级左右的赵云平民装备,一个人单挑了五神兽,就是靠技回无限开无敌,不然十条命都不够。

还有,6阶最高级文官可以学到水镜之术,如果智力没有95,而在85以上,9阶的次高级文官也可以学到。学水镜之术干什么,马上去占领徐州和下坯一段时间,开启尸洞,从于吉那可以学到大魔界,气疗大法,回春仙术三个强力军师技能。别忘了这个时候你才6阶官,就算9阶也不是很晚,就可以学到隐藏官职才有的技能了。这个大魔界将会是30级前最重要的一个军师技。平民装备,中前期怎么裸奔?就是大魔界配合降敌士气攻防等,战斗开罗刹盾+补血,拥有技回可以连续作战。实验过,大魔界减敌人30士气,配合降敌士气,一共减60士气,这样敌人最高才40士气,和豆腐一样嫩。如果单用士气降低,那么只能减10士气。虽然隐藏官职可以学到大魔界,大天圣等,但你能练到那种程度,你还要大魔界,大天圣干什么?纯粹是拿来看看的。这个游戏,30级以后就是rpg了,通关只是个时间问题。同样的东西,锦上添花和中流砥柱的区别是很大的,比如吕布的迅雷和赵云的迅雷。

还有要提的是,很多人觉得后期敌人武将技乱放拉镜头很混乱的问题,封武将技封不住,敌人一般会解封。所以说最好是别让他放出来,等他积累的气力差不多了,就对他放阴魄死缠,这样在很长一段时间内,他放不出技能,爽多了。但这个技能只有6阶的某个有,错过就没了,只能用阴魄缠。

武官的军师技要寒酸得多了。中前期实用的就一个杀气系列。而且要出的早,对武将的武力要求很高,95以上。杀气腾腾的话,武力95以上也要10阶官才能学到,因为文官军师技好用,杀气我用的很少。我曾经故意让电脑抓我一个会杀气腾腾的去,然后我想通过水镜之术去学,但电脑ai太低,只会放些垃圾技能,郁闷。剑轮舞很厉害,但也是要9阶才能学到。平时比较实用的是腾龙系列和灭元炮系列。新增加的技能里,雷电枪系列比弓扇的有用。

10阶官,30级以后可以打造很nb的人物,但我想没必要说了,到那个时候,统一只是个时间的问题。

再说说怎样拿那些极品,聚宝洞府和神兽是随机出现的,有可能碰到的时候,钱或兵带的不够,这个时候怎么办呢?我的方法是,找个最近的城市进去,等本月的内政系统,在内政系统,用补给把兵和钱送到你那支靠神兽近的部队的城市里。一次凑个30万还是没问题的。苏飞和姜维是会屯田的,平时别忘了把他们派在外面,碰到聚宝洞府就让他们回城放钱。这样的方法,就不会错过聚宝洞府和神兽了。买不到的东西,尽量去刷山贼等部队,敌人越多越好。指望村民送极品要看rp,不可靠。对了,行军方略一定要尽早拿到。

暂时就这么点,以后可能有补充。有什么问题欢迎讨论或者询问,我能解答就一定解答。

5、三国群英传7什么兵种厉害

1、神剑禁卫:刀兵/剑兵系列的最终强化型态,近战步行兵种中的王者。不但威力惊人,还拥有可以进行大范围杀伤的特技,可横扫前方一整列的敌人,最多可对4名敌人同时造成伤害。一旦现身战场,绝对是扭转战局的关键性武力。

2、神枪禁卫:拥有直接杀伤敌兵的贯穿技能:贯刺,可以刺穿前后列三人士兵,是玩家所熟知的长枪兵的最终强化形态,中距离战斗的王者。虽然面对刀兵或者剑兵会略为不利,但是对于各种远程兵种,尤其是骑马士兵,有着绝对的杀伤力。

3、弓骑兵:属于抛射兵种,可在掩护之下进行攻击,兼具骑兵的机动力以及弓兵远距攻击能力。对于骑兵天敌,枪兵有较好的应变能力,但是提高机动力的同时,也舍弃了部份的命中率。重弓骑兵:强化后的弓骑兵,不但拥有更高的攻击力与耐力,本身的射击能力也大幅提高,但是缺点是近战的能力不强。

5、狻猊铁骑:拥有无视对手防御力,能直接给予打击的攻击技能:重击,是战场上最强力的兵种。骑兵兵种的最终三阶强化,拥有惊人的耐力与杀伤力,除了枪兵之外,几乎无人可与之抗衡。

6、舞娘:Ⅶ代新增的近战士兵,虽然近战能力不如一般正规兵,但是可利用由舞蹈中变化出来的独特步法,来对大多数的攻击进行回避,大大的提高战场存活率。尤其舞娘本身还具有特殊的诱惑攻击,每次成功击中敌兵时,都有机会媚惑敌方士兵为己方所用。

7、舞姬:针对舞娘不擅于近身肉搏的缺点,大幅强化近战能力的女性武装士兵,是舞娘的进阶兵种。不但拥有更优秀的闪避能力,其独特的媚惑攻击,可以比舞娘更频繁的媚惑敌方士兵。

8、龙炮侍卫:新增的特殊士兵,手持大型龙炮横扫千人战场。龙炮侍卫是极为特殊的兵种,虽然不能进化为更高阶的兵种,但是其肩射龙炮的毁灭性威力,已足可媲美三阶禁卫士兵。

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